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上瘾机制:用户激励系统

上瘾机制:用户激励系统

作者: 月小姐的花园 | 来源:发表于2018-05-23 22:58 被阅读241次

    我曾经问一个朋友,你为什么喜欢和我一起喝茶聊天,每次一坐就是几个小时,甚至聊到深夜。朋友说,因为你能抱持我,一直鼓励我呀!我想了想对她说,彼此彼此,我又何尝不是呢!当我在接受到鼓励时,我能感觉到你的认可,我在你面前一切都是好的,当然喜欢和你在一起。

    有句话我非常认同:“你内心难以忘记的人,是那个最长时间激励过你,改变你人生轨迹的人”。

    什么是激励?

    完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。这就是激励。

    海豚顶一下球,给一条鱼吃,就是激励。

    打“俄罗斯方块”游戏时,你迫切需要来个长条,这时长条突然来了,一下消了四排,当即画面空旷,一串加分数字。内心觉得很满足、很爽。游戏的设计,一个非常重要的部分,就是用户的激励机制。

    游戏之外的所有社区类产品,或需要用户活跃度的产品,都需要把用户激励机制作为非常重要的产品机制。如果你设计一个产品,而没有激励机制,那么产品是不完整的。

    怎么激励用户?

    游戏之所以容易上瘾,激励机制够好。游戏的动力,就是压力感突然被满足,压力释放后的爽感、确定性的获得激励的满足感合在一起,让一个人成瘾,停不下来。

    但在现实生活中,不一定每完成一个动作,就要给他激励。如果一直做特别激励,突然不激励时,他会非常失落。因为这伤害了用户预期,损害了他对确定性的感受。人是非常依赖确定性的。

    内在激励与外在激励

    这是两个心理学名词。

    驱使人的行为发生改变的外部因素,比如获得奖学金、名誉等奖励,这是外在激励,单点、单向的激励能力是极其有限的。

    而驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素,就是内在激励。一个人的内在激励,不单是自己原生,还来自外部环境的激发、挤压和认同。

    更强的激励是营造一个场,让用户彼此挤压,彼此激励。

    当我们在设计并不断优化你的激励系统时,有两个要素是“受激励点”和“被激励能力”。

    激励系统的第二个设计——定义获得能力并努力降低门槛。

    知识点小结

    首先,人会上瘾,是对确定性满足感的依赖。

    其实,上瘾机制的设计,就是对用户激励机制的设计。

    激励用户,你需要考虑如何用外在激励和内在激励来交替地持续激励他。设计你的激励系统,设置一系列用户的受激励点给用户成就感,定义他的获得能力,并降低门槛。

    我的思考

    结合今天的课程内容,我试着思考养生馆员工的激励和用户激励系统的设计。

    就如刘润老师五分钟商学院课程内容,养生馆为了打造社区连锁品牌,便于简单易复制,必须找出核心动力,那就是杠杆支点和资源,制度是支点,标准流程是支点,资源包括内外部资源。

    所以目前宣传体系并没有启动,大部分工作是在做标准体系和演练。包括制度,接待标准流程,销售流程,顾客100问,调理技术标准流程等。要想达成这些目标的达成,没有具体的员工与用户,甚至股东的激励体系,是很难成功的。

    在员工激励体系设计中,要考虑奖金、销售提成等外在激励,还要考虑养生馆文化、员工晋升通道、职业生涯规划、员工内部竞争挤压等内在激励。每天的晨会、夕会、奖金发放时间,都是很好的激励点。

    在用户激励体系设计中,要考虑受激励点有哪些?比如到养生馆的人,本身对健康重视,就应该及时肯定激励,老顾客一周来一次、两次、三次,或者坚持一个月、一年的保健和调理,那一定设计出不同的激励政策。接受养生文化,并推荐给他人,传播中医养生,也是一个激励点。养生馆是一群养生爱好者的道场,形成具有激发、挤压和认同的场,让更多的人逐渐具有接受激励的能力。

    没有完美的产品,也没有完美的个人,更不会有完美的激励体系,都需要不断更新迭代。就如此刻的思考,也非常局限,有待持续学习,迭代精进。加油!


    参考资料:梁宁:产品思维30讲

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