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《头号玩家》的投资人第一次看到斯皮尔伯格的策划书,嘴里蹦出的词很可能是“No!”
没有广泛的受众群体,没有当红明星,没有流量IP,没有“行走的荷尔蒙”,没有成熟的系列电影做铺垫,角色活动多为动画,演员几乎没有秀演技的机会,最大的问题在于,之前上映的同类型电影除去寥寥几部,其余全部仆街。
这绝对是巨坑。
进场之前我看了海报,毫无感觉,甚至有点想发笑。老爷子做什么梦呢,这雷也能趟?
游戏的另一个名字,叫梦想。
UO之父理查德·盖瑞特的有这么一句话——”我们创造世界“。
哈利迪创造了“绿洲”,一个基于梦想的游戏。
规则的基础,是相互理解。天才哈利迪不擅长交际,更痛恨规则,因此“绿洲”号称无所不能,“唯一的限制是想象力”。
这让“绿洲”无限膨胀,变得不再是一个游戏,而是另一个弱肉强食的世界。失败者被强制变成廉价劳工,源于梦想的“绿洲”就如噬尾之蛇,变成不停吞噬梦想的“超现实”,即便是创造者哈利迪,也无力扭转这个大趋势。
临终时,他想要的,是一个能做到他自己做不到的,能真正理解别人的继承者,是一个能够拯救“绿洲”梦想的“玩家”。
理解,是尊重的前提。能够深入地去理解另一个人,才有可能平等相待,才有可能尊重彼此的梦想。
他敞开了自己的思想建立了个人博物馆,开放那些希望人们看到的,藏起那些不希望人们看到的。
这是他的游戏。他留下三道谜题,把“彩蛋”藏于其中。
他希望玩家们能够理解他,享受游戏的快乐,而不是一心追逐“彩蛋”,追求“赢”的结果。
但在崩坏的世界里,现实总是那么残酷,那么绝望。人们沉醉在“绿洲”虚幻的刺激中逃避现实,大家都在忙着“寻宝”,忙着升级“装备”,忙着寻找“彩蛋”。“不组队”才能独吞收益,不断变强,直达终点。“理解”?太奢侈了。
《绿洲》里,有能力有实力的不屑理解,本已无所不能,何必多此一举;没能力的无力理解,呼吸就已艰难,何来仰望星空。
最深的理解源自最深的孤独。
人们以为哈利迪一生中最大的遗憾是那未曾送出的一吻,其实不是。心上人变成挚友的挚爱,他失落、痛苦、逃避、迷茫,与你我一样,与千千万万普通人一样,却并不为此抱憾终身,毕竟,世上最关心的两个人得到了幸福。
当暮色将至,当死亡来临,他记忆里最深也是最痛的,是与挚友决裂的那一刻。失去了最好的也是唯一的朋友,余生都在孤独中渡过,再真诚的话语都无处诉说,再绚丽的想象都无人分享,那是怎样一种绝望与折磨?
失去了朋友,所创造的“绿洲”也像他一样,从生机勃勃慢慢变得孤独,变得如同现实一样冷漠,一样绝望。人们的梦想渐渐枯萎,只有合作,没有感情;只有交易,没有付出;直达目的,舍弃过程;尊崇理性,摈弃人性。
他希望继任者不要再犯他所犯过的错,不要再做全知全能的神,而去做有血有肉的人,将“绿洲”重新变的饱含深情,满载梦想。
为此,他将“绿洲”作为最后的彩蛋,送给愿意享受这个游戏的玩家。
当坚称“从不组队”的韦德·沃兹得到线索提示之后,他毫不犹豫地选择了同游戏中的“队友”分享,被骂傻瓜也不在意。
在现实中,韦德·沃兹活的小心翼翼;在游戏中,他却表现得异常开放。在他的世界里,游戏更真实,现实更虚幻。他愿意理解,愿意信任。
以诚待吾,吾当以诚报君。比现实更残酷的“绿洲”里,有了异类韦德·沃兹,才有了肝胆相照的彩蛋猎人组。
这样就能与质变求量变,发动大数据采取穷举趟雷战术的资本巨头IOI相比吗?
明显不能。但创造者哈利迪希望”绿洲“只是个”游戏“。
如果说“First Down”是给功利者的报酬,那么游戏彩蛋就是一种“玩家”才有的福利,是理解了出题人心意之后,在游戏进程之外所得到的奖赏,虽然不能靠它直接赢得胜利,但总会在关键的时刻发挥应有的作用。
无论结局如何,无论有没有”彩蛋“,玩家的特权,就是总能享受到游戏的快乐。
愿我们都能带着”玩“心,去理解他人,去享受生活。
end
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