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iOS局域网双向对讲(回音消除)

iOS局域网双向对讲(回音消除)

作者: doublesky_zhang | 来源:发表于2020-05-23 22:41 被阅读0次

一.前言

之前做过iOS和设备端双向对讲的项目,使用的是第三方的sdk来做回声消除的,虽然当时自己用AudioUnit写了回声消除的Demo,但是效果不理想。最近想着把以前遇到过的问题整理一下,于是就有了这个Demo

二.使用方法

因为是基于局域网写的这个Demo,所以先将两台手机连接到同一局域网,分别开启客户端与服务端,会自动连接上便可开始双向对讲

三.实现细节

  1. 双向对讲的重点应该就是回声消除问题了,还好苹果提供了自带的接口,使用AudioUnit,关键参数如下设置,采集到的声音就会是回声消除过后的PCM
AudioComponentDescription des;
des.componentSubType = kAudioUnitSubType_VoiceProcessingIO;
  1. PCM的播放使用AudioQueueRef,AudioQueueRef相比AudioUnit应该是更上层一点的接口,使用起来相对简单一点,出问题的概率也小一点
  2. 数据传输格式,因为只有音频所以选择了裸的PCM数据,这样发送端与接收端都不要做编解码
  3. 连接方式采用了UDP广播的方式,因此只要在一个子网下,客户端向指定端口发送广播,服务端接收到广播包后给客户端回包后,便可开始通信
  4. 采用了“可连接”的UDP方式,有以下几个好处(参考书籍:UNIX网络编程卷1第八章)
    • 性能:在一个未连接的UDP套接字上调用sendto,内核会暂时连接套接字,发送完马上断开连接,而这种临时连接大概会耗费每个UDP传输三分之一的开销
    • 流量控制:已连接的UDP套接字引发的异步错误会返回给其所在的进程,因此这里如果对端断开了连接,我们能够拿到对端主机的ICMP错误来停止发送数据,这样节约了两端的带宽

四.遇到的问题

  1. 开启回音消除且音频输出采用扬声器播放时,AudioUnit的PCM录音回调获取偶尔返回错误-50导致音频的采集断断续续,查看了好多Demo发现有这个问题的都是自己初始化了AudioBufferList并且分配了mData内存,而官方文档中的kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback有说Note that the inputProc will always receive a NULL AudioBufferList in ioData,猜测应该是系统要自己控制mData的内存分配与释放,因此在每次回调中将AudioBufferList的mData传NULL,解决了此问题
AudioBufferList list;
list.mNumberBuffers = 1;
list.mBuffers[0].mData = NULL;
list.mBuffers[0].mDataByteSize = 0;
list.mBuffers[0].mNumberChannels = 1;
OSStatus error = AudioUnitRender(r->audioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, inBusNumber, inNumberFrame, &list);
  1. 连接建立后的两端对话听不清问题,当时各种猜测,是不是没降噪啊,是不是多线程竞争加锁导致播放线程被卡住啊之类的,结果发现是UDP分包问题,采集到的PCM每帧1024个采样点且每个采样点是16位,因此一帧数据有2048字节,UDP的MTU为1472字节,忘记分包发送了,导致接收端丢了好多数据,加入分包发送逻辑解决
  2. C++线程崩溃问题,查阅资料后发现原来是std::thread在移动赋值时如果当前线程对象可被joinable,则会调用terminate()报错,查看代码发现原来自己只在~doublesky_connector()析构函数里调用了recv_thread.join(),因此在创建完线程后调用detach解决此问题
recv_thread = std::thread([this]{});
recv_thread.detach();
  1. 开启录制后终端频繁打印这句话,虽然没影响到功能的使用,但是严重影响调试,最后还是没能解决这个问题,希望有大佬知道的可以告知一下
AUBuffer.h:61:GetBufferList: EXCEPTION (-1) [mPtrState == kPtrsInvalid is false]: ""

五.优化

回音消除后的PCM声音会相对较小,可以考虑加入音频增益功能且该Demo中没有对PCM的降噪处理,大部分音频项目都是需要降噪的,这两个功能可以考虑使用speex音频开源库来处理,speex的音频增益本人在Mac下亲测效果不错,因为没有编译arm64的版本所以这个Demo里暂时不加此功能

六.总结

  1. 对AudioUnit的认知还是没有特别深,因此定位一些简单的问题反而要花费较长的时间,日后有时间会考虑继续深入学习
  2. 近一年来陆陆续续对TCP/IP协议栈的学习获得了挺不错的回报,在此Demo中的网络模块没有耗费太多时间
  3. 年初开始看了点C++相关的书籍,但是代码这个东西,个人觉得还是实践出真知,因此Demo中尽量多的使用C++语法,所以如果有错误或者可以优化的位置,希望大佬能够指出

七.参考文章:

落影loyinglin: Audio Unit录音
huisedediao: ios 回声消除,基于Audio Unit
C++ std::thread

八.Demo地址

iOS局域网双向对讲 Demo地址

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