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《币圈笔记》第449期:链上应用问题

《币圈笔记》第449期:链上应用问题

作者: 币圈天行 | 来源:发表于2019-08-18 15:17 被阅读0次

    19年08月18日,谈接地气应用。

    就区块链行业来说,无论是内容领域、还是游戏领域,目前仍未诞生一款现象级的应用。

    内容领域:拿币乎来说,在行业内已是佼佼者,但同传统互联网平台知乎的两三亿用户量相比,相去甚远。

    游戏领域:虽然NeoWorld广受业界追捧,但群体几乎都是圈内的玩家。在这些玩家眼里这是区块链游戏的革命,但在整个游戏圈来看,这只是一款小众游戏。

    无论是内容领域、游戏领域,区块链行业都没诞生出一款现象级的产品。

    什么是现象级产品?比如以前我们看小说,都要去起点充钱看;再比如玩游戏,很早以前我们玩魔兽世界、DNF、LOL,现在玩王者荣耀、吃鸡等。

    能够风靡全国、乃至全世界的这么一款独特的产品,就是现象级应用。区块链行业目前没有,可能需要时间,但最大的原因是圈内人士走错了道路。

    相比其他行业,币圈确实太容易致富。山寨几页代码、传销一下、再交点钱包装上交易所,OK钱到手了,直接出货、开启没羞没躁的会所嫩模时光。

    野蛮生长的时代,散户缺乏理性,甚至绝大多数人都认为,没有传销基因的币都是垃圾,这也的确是币圈的现状。

    行业需要做的是:降低用户门槛、普通人不想看什么狗屁代码,他们想看的是真正对自己有用的内容,想玩的是简单易上手、炫酷又装逼的“头号玩家”。

    在这么一个浮躁易圈钱的行业,能真正沉下心去摸索的团队真的不多。但相信不久的将来,币圈也能诞生内含优秀通证设计的“王者荣耀”。

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