要问本周游戏圈的大事件,那无疑是CJ!作为国内最大的游戏盛会,从2004年开始举办,到今年已经是第十六届,这些年来,CJ从最早期的籍籍无名,到如今成为世界五大游戏展会之一(美国E3、德国科隆、东京电玩展、韩国Gstar、中国CJ),国际影响力已经超越了日韩和德国,仅次美国E3成为第二大影响力展会。从观众数量来评估,无疑是第一大游戏展会。入行十年,算上今年这次,我一共参加了4次CJ,每一次都感受到CJ在进步,从以前的看showgirl看胸看腿的展会,变成如今更加侧重游戏的专业性展会。展会规模上也比以前扩大,不仅涵盖了游戏,还关联了与游戏相关的电竞、游戏硬件、游戏周边、二次元文化。一个行业的展会,是观察这个行业的窥视镜,CJ的发展,也是国内游戏行业发展的一个缩影。

曾几何时,中国的孩子们玩着美国日本的游戏机,打着魂斗罗、打着马里奥、打着拳皇,我们的国产游戏在哪里?再看如今,小学生们都普遍玩王者荣耀了,美国日本的游戏还有多少小朋友在玩?曾几何时,韩国网游横行中国游戏市场,无数中国青少年沉迷于传奇、奇迹、CF、DNF,韩国游戏厂商对国内厂商是上帝一般的存在,为了拿到韩国游戏,一家家国内游戏公司跪舔着喊爸爸,签下不平等条约。再看如今,在手游市场上,中国前20名的手游,没有一款是韩国的,韩国厂商如今是求着国内游戏大厂代理自己的产品。曾几何时,国产游戏要出口到海外,让外国人买单,那简直是天方夜谭,再看如今,国产游戏出口份额逐年上升,网易的《荒野行动》登顶日本手游畅销榜,天马时空研发的《奇迹》手游挤进韩国游戏榜前三名,一款又一款游戏在全球占据榜单前十,一家又一家游戏公司在海外扬名立万,甚至开启了控股和收购海外游戏公司的资本道路。所谓三十年河东,三十年河西,国产游戏的屌丝逆袭,不过才经历不到20年的时间。短短二十年,国产游戏从屌丝般的存在,实现了惊天大逆转,中国游戏市场成为全球最大的游戏市场,腾讯成为全球营收最高的游戏公司。

如果说,互联网行业是近年来国内发展最快的行业,那么,网游行业是发展最快的互联网行业。先有互联网,再有网游,网游的历史,小于互联网的历史。但国内网游用了比互联网更短的历史,成就了全球最大的游戏市场,成就了全球营收最高的游戏公司,而且未来很长一段时间,将牢牢占据世界第一。国内游戏的海外拓张,比国内互联网企业的海外拓张更加凶猛,取得的成绩更加突出。因此,总结国产游戏的发展历史,给中国的所有行业一些启发,是非常值得借鉴的。从下期文章开始,将逐步总结国产游戏发展历史,带来的启发,希望行业内朋友指正。
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