美文网首页
第113天 雪山材质

第113天 雪山材质

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-05-10 17:03 被阅读0次

场景模型课程提供的

主体是画笔提拉出来的,上面的纹理是置换或者画笔,然后应用。背景是贴图,山坳处给了一个暖色的点光源,正面加了一个蓝色的面光源,光源力度较小。

山体纹理的刻画,是使用,置换+ 大理石纹理进行。作者的功力相当厉害。

一、山体纹理

1、添加马氏分型纹理,拉伸z轴。

2、以马氏分型纹理为基础,分别添加节点,链接到基础色,粗糙度,法向凹凸。

其中白色的产生,我一直比较疑惑,研究之后,才发现,是粗糙度贴图控制的,光滑表面反光导致的,就是高光,也是之前正面的面光源的反光。

二、雪材质

雪花,或者说是雪地,可以看做是微小的晶体堆积而成——噪波纹理

1、以噪波为基础,缩放值给大一些。模拟细小的颗粒

2、添加相应的节点,模拟粗糙度与凹凸,还需要添加清漆,雪地是有反光的,就像是粗糙的木材,上面刷了一层清漆,会有一定的反光。

三、山体+雪花结合

两个纹理进行混合

相关文章

  • 第113天 雪山材质

    场景模型课程提供的 主体是画笔提拉出来的,上面的纹理是置换或者画笔,然后应用。背景是贴图,山坳处给了一个暖色的点光...

  • 第114天 雪山材质-分区

    一、.法向分离 1、纹理节点如下,通过分离xyz,提取法向上的z轴信息(面的法向越靠近轴,数值越大,越白),通过颜...

  • 第115天 雪山材质-分区1

    三、倒角 使用倒角与分离xyz结合使用: 这里倒角-渐变,控制雪线的高度,同时半价属性控制雪线上下的随机性。 法向...

  • Octane渲染器学习笔记之六:材质-3

    【前言】 上两篇研究的是OC渲染器三个基本材质,这篇我们要研究两个功能性材质PORTAL和MIX材质。 第...

  • 三星电容标识说明

    标识中第5点表示误差,不能用字母Z的,误差太大。 电容中Y5V代表电容材质,此材质的误差都是Z档,目前电容材质用的...

  • 第8画《雪山》

    这节课的主题是《雪山》 尺寸:8K,材料为素描纸、铅笔、水粉、墨汁、丙烯。 老师介绍说,这节课属于照片写生课,对照...

  • 6 车充 2

    芯片塑料材质引脚材质 选出这些线,然后提取样条 做完开始上材质 外壳材质 按钮金属 芯片材质 引脚材质 电容材质 ...

  • three.js(35)-金属材质

    常用材质 点材质PointsMaterial线材质LineBasicMaterial:线基础材质LineDashe...

  • 雪山、雪山

    山就在那里...... 回来好多天了.想来山应当还在那,只是心情却飘忽着不能确定在那,不知是身体拖累着...

  • TRITAN水杯可以装开水吗?

    塑料水杯材质中,tritan材质、PC材质和pp材质这三种塑料材质里面,也 就tritan材质的杯子可以说是...

网友评论

      本文标题:第113天 雪山材质

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vkwlurtx.html