场景模型课程提供的
主体是画笔提拉出来的,上面的纹理是置换或者画笔,然后应用。背景是贴图,山坳处给了一个暖色的点光源,正面加了一个蓝色的面光源,光源力度较小。
山体纹理的刻画,是使用,置换+ 大理石纹理进行。作者的功力相当厉害。
一、山体纹理
1、添加马氏分型纹理,拉伸z轴。
2、以马氏分型纹理为基础,分别添加节点,链接到基础色,粗糙度,法向凹凸。
其中白色的产生,我一直比较疑惑,研究之后,才发现,是粗糙度贴图控制的,光滑表面反光导致的,就是高光,也是之前正面的面光源的反光。
二、雪材质
雪花,或者说是雪地,可以看做是微小的晶体堆积而成——噪波纹理
1、以噪波为基础,缩放值给大一些。模拟细小的颗粒
2、添加相应的节点,模拟粗糙度与凹凸,还需要添加清漆,雪地是有反光的,就像是粗糙的木材,上面刷了一层清漆,会有一定的反光。
三、山体+雪花结合
两个纹理进行混合
网友评论