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作者: 大熊阿佐格 | 来源:发表于2020-09-03 15:56 被阅读0次
speedtree简单工作流 选中节点,h键可以隐藏和显示节点内容,以方便其他节点的修改 调节前面的节点,后面的节点也会跟随发生变化 对于渲染模式,一般标准模式就够用了 这里对叶子分支的显示与隐藏,和直接使用h键完全一样 像显示里的这些参数基本也不用修改 力场的使用,给环境使用力场后,需要在节点的spine(脊椎)里开启allow forces 和direction才可以起到作用,多个节点需要开启多次 需要调整风力时,一般使用右上角的小风扇,也可以直接在右上角去修改风力的方向 降低细分度,可以减少细节。提高电脑处理速度 各个节点的参数,不光可以在参数面板调整,还可以在视图中进行直接修改,像这里,就是在生成模式下,直接对某节点的所有分支进行修改 当对节点整体操作达不到要求时,可以切换到节点操作模式,这样可以对单独的枝节进行调整 season季节变化 材质编辑面板,新建一个材质 给材质加一个颜色贴图 将材质赋予树干,注意,主树干和子集的贴图是一样的 再新建一个树叶材质,赋予树叶,这就是大体流程

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