speedtree简单工作流
选中节点,h键可以隐藏和显示节点内容,以方便其他节点的修改
调节前面的节点,后面的节点也会跟随发生变化
对于渲染模式,一般标准模式就够用了
这里对叶子分支的显示与隐藏,和直接使用h键完全一样
像显示里的这些参数基本也不用修改
力场的使用,给环境使用力场后,需要在节点的spine(脊椎)里开启allow forces 和direction才可以起到作用,多个节点需要开启多次
需要调整风力时,一般使用右上角的小风扇,也可以直接在右上角去修改风力的方向
降低细分度,可以减少细节。提高电脑处理速度
各个节点的参数,不光可以在参数面板调整,还可以在视图中进行直接修改,像这里,就是在生成模式下,直接对某节点的所有分支进行修改
当对节点整体操作达不到要求时,可以切换到节点操作模式,这样可以对单独的枝节进行调整
season季节变化
材质编辑面板,新建一个材质
给材质加一个颜色贴图
将材质赋予树干,注意,主树干和子集的贴图是一样的
再新建一个树叶材质,赋予树叶,这就是大体流程
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