美文网首页
OpenGL 颜色混合

OpenGL 颜色混合

作者: E术家 | 来源:发表于2020-07-14 10:12 被阅读0次

我们把OpenGL 渲染时会把颜⾊值存在颜⾊缓存区中,每个⽚段的深度值也是放在深度缓冲区。当深度缓冲区被关闭时,新的颜⾊将简单的覆盖原来颜⾊缓存区存在的颜⾊值,当深度缓冲区再次打开时,新的颜⾊⽚段只是当它们⽐原来的值更接近邻近的裁剪平⾯才会替换原来的颜⾊⽚段。

颜色混合
  • ⽬标颜⾊:已经存储在颜⾊缓存区的颜⾊值
  • 源颜⾊:作为当前渲染命令结果进⼊颜⾊缓存区的颜⾊值

代码开启方式

glEnable(GL_BlEND);

固定着⾊器/可编程着⾊器-> 使⽤开关⽅式 ->颜⾊混合(单纯的2个图层重叠进⾏混合)

可编程着⾊器->⽚元着⾊器 -> 处理图⽚原图颜⾊+另一个颜⾊值 -> 进⾏颜⾊混合⽅程式计算 -> 套⽤公式

当混合功能被启动时,源颜⾊和⽬标颜⾊的组合⽅式是混合⽅程式控制的。在默认情况下,混合⽅程式如下所示:

Cf = (Cs * S) + (Cd * D)

Cf : 最终计算参数的颜⾊
Cs : 源颜⾊
Cd : ⽬标颜⾊
S : 源混合因⼦
D : ⽬标混合因⼦

常用的混合代码

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

如果颜⾊缓存区已经有⼀种颜⾊红⾊(1.0f,0.0f,0.0f,0.0f)这个⽬标颜⾊Cd,如果在这上⾯⽤⼀种 alpha为0.6的蓝⾊(0.0f,0.0f,1.0f,0.6f)

Cd (⽬标颜⾊) = (1.0f,0.0f,0.0f,0.0f)
Cs (源颜⾊) = (0.0f,0.0f,1.0f,0.6f)
S = 源alpha值 = 0.6f
D = 1 - 源alpha值= 1-0.6f = 0.4f
⽅程式Cf = (Cs * S) + (Cd * D)
等价于 = (Blue * 0.6f) + (Red * 0.4f)

最终颜⾊是以原先的红⾊(⽬标颜⾊)与 后来的蓝⾊(源颜⾊)进⾏组合。 源颜⾊的alpha值越⾼,添加的蓝⾊颜⾊成分越⾼,⽬标颜⾊所保留的成分就会越少。 混合函数经常⽤于实现在其他⼀些不透明的物体前⾯绘制⼀个透明物体的效果。

实际上远不⽌这⼀种混合⽅程式,我们可以从5个不同的⽅程式中进⾏选择

//选择混合⽅程式的函数: 
glbBlendEquation(GLenum mode);
模式 函数
GL_FUNC_ADD Cf = (Cs * S) + (Cd * D)
GL_FUNC_SUBTRACT Cf = (Cs * S) - (Cd * D)
GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT Cf = (Cd * D) - (Cs * S)
GL_MIN Cf = min(Cs,Cd)
GL_MAX Cf = max(Cs,Cd)

常量混合颜⾊,默认初始化为⿊⾊(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f),但是还是可以修改这个常量混 合颜⾊。

void glBlendColor(GLclampf red ,GLclampf green ,GLclampf blue ,GLclam pf alpha );

通过移动图形观察颜色混合的效果

相关文章

  • OpenGL --混合、多重采样

    颜色混合 在OpenGL中使用glEnable(GL_BlEND)来开启颜色混合。目标颜色:已经存储在颜色缓存区的...

  • OpenGL 颜色混合

    我们把OpenGL 渲染时会把颜⾊值存在颜⾊缓存区中,每个⽚段的深度值也是放在深度缓冲区。当深度缓冲区被关闭时,新...

  • OpenGL 颜色混合

    OpenGL 在渲染时, 同一像素以最后一次传入的颜色为最终结果, 显示到屏幕上. 当我们开启深度测试后, 当同一...

  • OpenGL颜色混合

    OpenGL 渲染时会把颜⾊值存在颜⾊缓存区中,每个⽚元的深度值也是放在深度缓冲区。当深度缓冲区被关闭时,新的颜⾊...

  • OpenGL颜色混合

    颜色混合 当深度测试关闭时,新的颜色值简单当覆盖颜色缓冲区中已经存在当其他值。当深度测试打开时,新的颜色片段只有当...

  • OpenGL颜色混合原理

    用一个生活中的例子来介绍什么是颜色混合。 我们拿两块透明有色玻璃叠在一起,透过两块玻璃可以发现叠加的颜色跟两种颜色...

  • OpenGL颜色混合原理

    这就是颜色混合 一。什么情况下会用到颜色混合:1.在固定着色器或者可编程着色器中,开启颜色混合(glEnable(...

  • 三、OpenGL - 颜色混合

    裁剪 在OpenGL 中提⾼渲染的⼀种⽅式.只刷新屏幕上发⽣变化的部分.OpenGL 允许将要进⾏渲染的窗⼝只去指...

  • OpenGL-颜色混合

    在一般情况下,OpenGL在渲染时把颜色值存放在颜色缓冲区中,把每个片段(像素)的深度值存放在深度缓冲区中。当深度...

  • 四.OpenGL 颜色混合

    我们把OpenGL 渲染时会把颜⾊值存在颜色缓存区中,每个片段的深度值也是放在深度缓冲区。当深度 缓冲区被关闭时,...

网友评论

      本文标题:OpenGL 颜色混合

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vlkxhktx.html