记得自己刚接触nstimer时,以为就是个定时循环执行某方法的计时器,然而之后遇到过各种问题,最近发现问的最多的就是页面滑动时计时器不准的情况,下边我总结一下自己长久以来收集到的信息.
1.基础使用方法
非新手请自动滤过
/* NSTimer计时器类
TimeInterval:设定执行时间
target:目标
@selector:方法(也就是目标(target)的行为(selector))
userInfo:用于向selector方法中传参数, 一般是self
repeats:是否重复
*/
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.9 target:self selector:@selector(changeColor:) userInfo:view4 repeats:YES];
[timer fire];//开始执行
//计时器执行的方法,sender 就是对应的计时器(那个计时器调的我)
- (void)changeColor:(NSTimer *)sender
{
//sender计时器对象,通过.userinfo属性就能拿到当初传来的参数(id类型),
对于此题上面穿的是一个view对象,所以直接用UIview类型接收
UIView * vie = sender.userInfo;
//修改传入视图的背景色
vie.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256 / 255.0 green:arc4random() % 256 / 255.0 blue:arc4random() % 256 / 255.0 alpha:1.0];
}
2.开始和暂停
NSTimer 是木有暂停继续的方法的,只有fire和invalidate,前者是开工的意思,后者是废掉的意思,如果用废掉来代替暂停的功能?显然是不对的。
那肿么办呢?
其实NSTimer 有一个属性叫 fireDate ,啥意思呢?fireDate么,就是fire 的开始时间所以我们就有了思路了。
暂停: [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]]; distantFuture,就是问你未来有多远呢?好远好远就是无法到达的时间,所以 timer就一直等待不 fire了。也就是暂停了。
继续: [timer setFireDate:[NSDate date]]; 这个当然就是把fire 的时间设置为当前时刻,所以timer就立刻开工啦!
3.解决滑动页面计时器不准情况
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
在做界面滑动等操作时,计时器会不准
导致误差的原因是我在使用“scheduledTimerWithTimeInterval”方法时,NSTimer实例是被加到当前runloop中的,模式是NSDefaultRunLoopMode。而“当前runloop”就是应用程序的main runloop,此main runloop负责了所有的主线程事件,这其中包括了UI界面的各种事件。当主线程中进行复杂的运算,或者进行UI界面操作时,由于在main runloop中NSTimer是同步交付的被“阻塞”,而模式也有可能会改变。因此,就会导致NSTimer计时出现延误。
解决这种误差的方法,一种是在子线程中进行NSTimer的操作,再在主线程中修改UI界面显示操作结果;另一种是仍然在主线程中进行NSTimer操作,但是将NSTimer实例加到main runloop的特定mode(模式)中。避免被复杂运算操作或者UI界面刷新所干扰。
这里我经常用的是他:
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
[NSRunLoop currentRunLoop]获取的就是“main runloop”,使用NSRunLoopCommonModes模式,将NSTimer加入其中。其他方法后续再补充.
比如我在自己写的倒计时中就用到了这句:http://www.jianshu.com/p/6ce30bd28fe7
关于runloop就比较高端了,我捉摸透了希望也可以总结下
未完待续
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