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Shader一些常用优化技巧

Shader一些常用优化技巧

作者: wangjk | 来源:发表于2017-09-21 15:01 被阅读255次

    参考博文

    1.Unity优化博文

    http://www.cnblogs.com/zblade/
    http://www.cnblogs.com/zblade/p/6524268.html

    2.减少分支(动态分支)、减少高级函数的运用、减少精度,移动端使用低精度

    3.尽量使用内置函数、判断语句用别的方法代替。

    4.小tips博文

    GPU是并行运算,算一个float *float 和算vec4(float4) * vec4(float4)的效率是一样的
    可参考小tips http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/55519588

    5.附上评测效率的文章,方法

    https://www.zhihu.com/question/25421190

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