什么是Metal?
Metal 与 OpenGL ES 区别?
CPU/GPU 迭代
Metal 的表现
Metal 苹果官方介绍
Metal 官方文档介绍
Metal 优化
经典GPU架构
TBDR GPU架构
image.pngA11 GPU架构
graphics pipeline 图形管道
案例实战(一)
学习目的:
1.理解Metal应用程序
2.如何向GPU发送基本的渲染命令
3.如何获取Metal设备
4.如何配置MetalKit视图
5.如何创建并执行GPU指令
6.显示渲染的内容
iOS中Metal 与 OpenGL ES 对比学习
学习目的:
对比Open GL ES 学习如果在Metal中渲染基本几何图形,如果使用顶点数据,配置图形渲染管道,编写GPU函数以及发送绘制调用
Metal 与 Metal Kit 区别?
Metal Command Objects 之间的关系
命令缓存区是从命令队列中创建
命令编码器将命令编码到命令缓存区中
命令缓存区将此提交并发送到GPU
GPU执行命令并将结果渲染并且绘制
案例实战(二) Metal 与 OpenGL ES 对比学习
使用Metal框架 和 OpenGL ES 框架完成同样的渲染动作对比
渲染管线的三大阶段
三角形顶点数据
光栅化处理
颜色处理
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