设计模式之简单工厂

作者: 猪_队友 | 来源:发表于2018-04-16 11:11 被阅读56次

    其实我们平时经常用这个设计模式,只是我们不大清楚罢了,一个抽象类,底下若干子类,利用继承和多态来让我们的程序拥有更多的拓展性。然后我们今天看一下简单工厂这个设计模式,不过设计模式千万不可胡乱套用,从android源码就可以知道,很多设计模式都是在android改良的,所以合适的才是更好的,关键是思想而不是格式。

    比如我们有这么一个需求:

    两个数字的简单运算器

    两个数字进行加减乘除,很好写的一个程序。
    一般说来我可能会直接写一个方法

    public static double doResult(double numberA, double numberB, char symbol) throws IllegalAccessException {
            switch (symbol) {
    
                case '+':
    
                    return numberA + numberB;
                case '-':
                    return numberA - numberB;
                case '*':
                    return numberA * numberB;
                case '/':
                    return numberA / numberB;
                default:
                  throw new IllegalAccessException();
            }
        }
    

    先不考虑除法0问题,逻辑没有毛病吧,效果没毛病吧,我相信很多人都会这么写,但从这个需求来说,就已经够用了。
    但是从设计模式上来经,完全不符合闭合原则,如果需求有变化,我要加入别的算法,或者我想三位数的计算,或者是对结果的取整等等,我们怎么改呢?
    在源码上直接改吗?很显然有问题,既然是功能拓展,我们不希望改源代码,而是希望去拓展,不然的话,有一个需求改一遍源码,错误的出错率大大提升,对于以前的兼容性基本为0,复用性更是没有。所以我们需要改变一下。
    运用简单工厂设计模式,会更好一些,当然会有别的设计模式比他更好用,但是我们先简再难,一步一步的来优化。

    先画UML图,再写代码,会让你事半功倍


    简单工厂.png

    逻辑很简单,一个抽象类,下面若干子类,这就说明如果有功能拓展直接增加子类就也可以了,原有应用代码不需要改变,然后利用一个工厂类来创造实体类。

    public abstract class Algorithm {
    
     protected double NumberA;
        protected double NumberB;
    
        protected abstract double getResult();
    }
    
    public class Addtion extends Algorithm {
    
    
        @Override
        protected double getResult() {
    
            return NumberA+NumberB;
        }
    }
    public class Divition extends Algorithm {
        @Override
        protected double getResult() {
            if (NumberB==0){
                throw new IllegalArgumentException();
            }
            return NumberA / NumberB;
        }
    }
    public class Multipliation extends Algorithm {
        @Override
        protected double getResult() {
            return NumberA-NumberB;
        }
    }
    public class Subtraction extends Algorithm {
        @Override
        protected double getResult() {
            return NumberA*NumberB;
        }
    }
    public class AlgorithmFactory {
    
        public static Algorithm createAlgorithm(char str) {
            switch (str) {
                case '+':
    
                    return new Addtion();
                case '-':
                    return  new Multipliation();
                case '*':
                    return  new Subtraction();
                case '/':
                    return  new Divition();
                    default:
                        return  null;
            }
    
    
        }
    }
    
    public class main {
    
        public static void main(String[] args) throws IllegalAccessException {
         
            Algorithm algorithm = AlgorithmFactory.createAlgorithm('/');
            algorithm.NumberA = 10;
            algorithm.NumberB = 5;
            System.out.print("rusult:"+ algorithm.getResult());
        }
    }
    

    这样就比之前的好很多了,但是还有有问题,比如switch那里还是需要修改,还是不大符合开闭原则,有没有不用switch的啊?答案是有的,怎么做呢?大家慢慢想想,后面会给大家解答的,一步一步,其实设计模式很简单,都是我们平时用过的,见过的,只是不知道他的名字罢了。

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