体验西塞密室

作者: Taylor09 | 来源:发表于2018-02-15 23:48 被阅读34次

    随着人们生活水平的提升,休闲娱乐的项目也逐渐拓宽,各式各样的项目被开发出来投入市场。密室逃亡就是一个新兴娱乐项目,市场潜力有待挖掘。

    从网游密室逃脱到现实版密室逃脱多少是让人好奇和期待的,真去了才发现并没有想象的那么有趣和惊险。或许是考虑到密室成本与顾及大部分玩家的智力水准,密室的设计通常显得狭小和简陋。机关的设计并没有那么智能,而氛围的营造效果通常需要大成本的投入,倘若消费人群不是普遍的感冒这项游戏,是很难有人愿意做出这项投入的。

    和朋友玩了几次,有那么一些心得。通常机关的设计和破解需遵循一定的规律,而这种规律是普通人群很难想到的,那么就烧脑而言是必然的,可单纯的说考验智商,我想未必。

    很多时候考验的是智力,而非智商。因为有些关卡的破解不是依奈空间想象和推算,而是解决问题的能力。而游戏的设计,很多时候是出于在游戏中拓展思维,激发思考的主动性考虑的。

    说说比较新出个人也蛮喜欢的一个密室主题——回到三国。店家花了大力气和大额资金投入打造的一个新密室,空间而言比之前的密室大一倍,装潢方面也是壁纸壁画油漆的交互。道具多从网上购买,电子语音的地方也比较多,涉及三国历史知识。发放汉服分角色完成各自任务,分组的对抗性使得游戏更具趣味。

    因为和店主比较熟,装修那会有去里面观光。一个带着面罩的女孩子提着画笔站在铝制楼梯上画着历史人物的轮廓,地上摆着各式颜料,一小瓶一小瓶的,一个发着橘色灯光的灯泡垂钓着,房间散发着未散开的油漆味,天花板上的通风管口有冷气传来。房间三面都有三国人物并配以文字,人物神情肃穆,烘托出舌战群儒的紧张气氛。

    “老板投入这么多力气功夫,你说来玩的人会多吗?”她转过身来对我说。

    “哦,应该还好吧!这款主题涉及三国知识,而喜欢三国演义的人都那么多,尤其是学生,我想应该会比较受欢迎的。”我说出自己的想法。

    “其实,我觉得如果密室开在大学附近应该会有较多的人气。”她从裤袋掏出手机,“帮我拍张照片吧,要照到壁画哦!”

    “没问题!”我接过手机,往后退了几步,将她的pose用相机记录下来。

    我们又聊了会绘画,说起自己高中时曾有学画画的念头,后来认为没有额外的精力和艺术天赋就老老实实投身题海了。她表示刚学绘画那会会因为枯燥感而厌倦,不想画的感觉,不过还是坚持下来了,现在很感谢当时自己的坚持。

    马克吐温说过:“如果你是为了俯瞰大地上的王国而攀登上雄伟的马特峰,竟在山顶上发现新鲜的草莓,这自然是让人愉快的,可我们并不是为了摘取草莓而攀爬的。”因为一次聚会而接触密室逃亡,并和一个女孩聊起曾经渴望拥有的梦想。人生就是如此,生活像一盒未曾打开的巧克力,永远不知道下一刻你会遇到什么...

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