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梁宁的产品思维

梁宁的产品思维

作者: 栋鸿 | 来源:发表于2018-10-13 14:45 被阅读0次

总纲

产品能力是指收集用户信息,判断用户需求,整合有限的资源为一个产品和用户交易,获得回报。

回答七个问题:

我的产品解决了什么问题——痛点、爽点、痒点?

我的用户是谁?是即刻满足吗?

我的用户有多少?

目前解决这个问题的其他方式是什么?

我的竞争方案为什么能够胜出?

用户会在什么场景下触发情绪,想即刻解决这个问题?

用户遇到问题时,会想到的第一个名字?

机会判断

判断的方法是点线面体,也就是综合分析。点,就是产品满足需求;线,要考虑时间的影响,就是产品更新满足旧的以及新的需求;面,要考虑合作与竞争的影响,不是一个人做,而是一个产业;体,就是整个经济体,考虑政策的影响。悲催的人生是在一个下沉的体上的下沉的面的一个勤奋的点。

eg.你的职业是一个什么样的点?在公司里面串联的什么线?依附在那一个面上?这个面贴在哪个经济体上?

eg.易道的选择:易道是首家互联网约车,结果选择投资商的时候选择了携程。最后互联网约车是腾讯和阿里争夺移动支付场景,起的滴滴和快滴。

需求分析

人有两种表现:情绪化(理性的不理性)、理性化。情绪化状态下达成交易,优势在于:1.受众广,2.获利多。也就是《Don`t make me think》。有四种基本情绪:愉悦和不爽,恐惧到愤怒。预期的需求被满足或者超预期的需求被满足就会愉悦,预期的需求不被满足就会不爽——预期的需求就是爽点;存在的边界受侵犯就会恐惧,恐惧到行动就是愤怒(对想象的恐惧是焦虑,对他人评价的恐惧是羞耻)——消除恐惧的需求就是痛点。爽点中有特殊的存在,也就是痒点——提供美好存在让人获得代入感。

销售的方式是打破用户的防御心理,呈现价值令人愉悦。而产品经理的方式不同,目的是不让用户调动防御心理;提供的是自然而然,或者是熟悉带来的安全感(确定性)。针对性方法有两种:1.了解用户的童年,因为童年人格处于建立过程,这时候的建立的都是他最熟悉的,比如微笑;2.不断重复,因为熟悉就是源于重复,具体过程参见条件反射的建立(确立要建立的目标行为及其关联信号,发出关联信号后对错误行为惩罚,发出信号后对正确行为奖励,不断重复)。产品经理要重点观察用户行为(情绪化)、略微听用户语言(角色化),分析其中的情绪。优秀的人一般都是敏感(对现状不爽)、不能忍受付诸行动、有动手优化的能力。

用户体验

《用户体验要素》:用户体验具有五个层次:感知层、角色框架层、资源结构层、能力圈范围层、战略存在层。感知层指颜色、形状、性质;角色框架指布局、流程;能力圈指朋友和敌人。

eg.看人有五个层次:1.外貌:身材、相貌、衣服、声音;2.社会角色;3.资源:财富、社会关系、精神;4.能力;5.存在感:对于自己存在目的的定义(怎么感知自己的存在的、实现自己存在的方式、对自己现状的不满)。

用户画像

1.我做一片草地,吸引第一只羊。这一只羊活得很好(补贴政策),说明草地没有问题,可以吸引更多的羊。羊多了,可能有头羊(网络效应),头羊是羊群的关键。羊多了,必然有狼,这时候将羊圈起来,向狼收费。

1.1草地:服务蓝图,让用户一眼看到目标,让用户知道清晰的路径到达目标,峰值和终值让用户记住(峰终定律),不挑战用户的忍耐底线(7秒)。

eg.亚朵酒店服务有十二个节点:预定、看到大堂、看到房间、电话咨询、早餐、等人等车、夜宵、离店、点评、想起亚朵、推荐给朋友、再预定。看到大堂会给茶、三分钟办理、惊喜升舱。

1.2第一只羊:用户体验图,从一个特定的角度的用户出发,考虑他是怎么使用这个产品的。而不是从管理员的角度出发。也就是不讲数据,讲故事。

1.3留住:重复激励。系统奖励,玩家之间互相奖励。降低门槛。

2.羊有三种:明白羊,瞎晃羊,无聊羊。明白羊知道自己想吃什么草,这种羊依赖搜索,喜欢比价,没有忠诚度(百度、京东);瞎晃羊在各个草场晃悠,想吃草,又不知道吃哪种,这种羊喜欢多样化信息(淘宝);无聊羊只想打发时间(腾讯)。

草地是场景

场是时间和空间,景是情景和互动。羊在某一时间在某一草地吃草;景是勾动羊的情绪的设施。

产品服务化

服务是一种特殊的产品,帮客户直接解决实际问题。要保证服务,有七个要素:战略、运营、现金、密码、硬件、技术、客服。

eg.ATM机提供确定的取钱服务:战略——有没有取钱人流,技术、硬件——进行放置,密码——取钱的场景,运营、现金——放置后要不断补钱,其他问题——客服。

由点到面

由一个非常小的内核开始(最小可行性产品),然后快速迭代。迭代中,核心功能最重要。

eg.微信1.0:微信号、手机通讯录、发送文本、发送图片;微信2.0:发送语音、查找附近陌生人;微信3.0:扫一扫,服务号;微信3.5:扫描二维码;微信3.6:公众号;微信4.0:朋友圈;微信4.2:朋友圈评论;微信5.0:绑定银行卡;微信6.0:红包。

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