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网页设计的十大可用性原则

网页设计的十大可用性原则

作者: PMhome123 | 来源:发表于2019-07-18 22:08 被阅读3次

记录一下最近从书上看到 网页设计的十大可用性原则。虽然前两年也已经看过,而且在工作中也实践过,但是这次更系统的学习可以温故知新。

1.“反馈原则”(Visibility of system status)

“系统应该在合理的时间、用正确的方式,向用户提示或反馈目前系统在做什么、发生了什么。”

“人机交互的基本原则是,让系统和用户之间保持良好的沟通和信息传递。系统要告知用户发生了什么,预期是什么,如果系统不能及时向用户反馈合适的信息,用户必然会感到失控和焦虑,不知道下一步要做什么。”

2.“隐喻原则”(Match between system and the real world)

系统要采用用户熟悉的语句、短语、符号来表达意思。遵循真实世界的认知、习惯,让信息的呈现更加自然,易于辨识和接受。”

“在人机交互设计中,程序的沟通和表达、功能的呈现,都要用最自然的、用户容易理解的方式,避免采用计算机程序语言的表达方式。设计时要采用符合真实世界认知的方式,让用户通过联想、类比等方法轻松地理解程序想表达的含义。”

3.“回退原则(User control and freedom)”

“用户经常会不小心操作错误,需要有一个简单的功能,让程序迅速恢复到错误发生之前的状态。

用户误操作的概率极高。对于误操作,软件系统应该尽量提供“撤销”“重做”或“反悔”的功能,让系统迅速返回错误发生之前的状态。当然,不是所有操作都是可以“反悔”的,比如,你可以撤销一笔错误的订单,但不能撤销一笔成功的转账交易。”

4.“一致原则(Consistency and standards)”

“同样的情景、环境下,用户进行相同的操作,结果应该一致;系统或平台的风格、体验也应该保持一致。

软件设计、产品设计中有很多约定俗成的规范,虽然没有明文规定,但大家都在遵守,因为用户已经习惯了这些规范。我们在进行设计时,应该遵循惯例,并且保持系统的一致感,不要盲目地标新立异。”

5.“防错原则(Error prevention)

系统要避免错误发生,这好过出错后再给提示。

进行设计时,首先要考虑如何避免错误发生,其次再考虑如何检查、校验异常。这样做一方面可以让问题更简单,另一方面可以让用户避免或减少无谓操作。”

6.“记忆原则(Recognition rather than recall)

让系统的相关信息在需要的时候显示出来,减轻用户的记忆负担。

计算机应该减轻人们的记忆负担,而不是相反。例如,当切换页面时,不应该让用户记住不同页面的内容,而应该在合适的地方积极地呈现或提示之前的信息。”

7.“灵活易用原则(Flexibility and efficiency of use)”

“系统的用户中,中级用户往往最多,初级和高级用户相对较少。系统应为大多数人设计,同时兼顾少数人的需求,做到灵活易用。”

8.“简约设计原则(Aesthetic and minimalist design)

对话中不应该包含无关的或没必要的信息;增加或强化一些信息就意味着弱化另一些信息。

重点太多,相当于没有重点。在视觉设计中,要掌握好“突出标记”的度,以及内容的呈现方式。”

9.“容错原则(Help users recognize, diagnose, and recover from errors)

错误信息应该用通俗易懂的语言说明,而不是只向用户提示错误代码;提示错误信息时要给出解决建议。

对于很多运行时错误或异常,计算机程序都会返回某个错误代码,但是对于用户来讲,看到这些错误代码并不明白发生了什么,所以一定要将错误代码转换成用户能看懂的语句,并告诉用户解决的建议。

10.“帮助原则(Help and documentation)”

“对于一个设计良好的系统,用户往往不需要经过培训就能轻松上手使用,但是提供帮助文档依然是很有必要的。帮助信息应该易于检索,通过明确的步骤引导用户解决问题,并且不能太复杂”

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