2019年5月23日,BigGame豪送888万BG,当时听风对菠菜的印象还停留在去年一地鸡毛的时候,并没有去体验。
最近这段时间,BigGame在策划一周年活动,围观就可以抢红包,活动期间只要登录BigGame,围观游戏就可以领取不定时的EOS、BG、TPT、MEETONE、NDX等红包。作为EOS上的头部菠菜游戏,已经运行了一年了,于是我打开BigGame玩了几把斗牛,运气还不错,半个小时下来,5个EOS变成了5.2个,同时挖到了4.58个BG。
image和我一年前对菠菜游戏的印象相比,BigGame已经有了很大的不同。
1、不用自己租CPU了。还记得去年菠菜游戏最火爆时,CPU严重不足,想到菠菜游戏上去挖矿赚钱,就得抵押大量的EOS去获得CPU。现在去玩菠菜游戏,不用玩家自己抵押CPU了。
2、游戏操作顺滑。我玩了半小时,期间少有卡顿的情况,而且同时在线人数也有上百人,不会出现匹配不到玩家的现象。相比之下,MYKEY的斗地主游戏还要更加努力呀。
3、更像休闲的游戏。这次给我印象最深的是,我在BigGame中斗牛的半个小时里,是纯粹地沉浸在斗牛游戏中,而去年玩菠菜游戏,目的就是去撸平台币赚钱的。现在BigGame更像休闲的游戏了,舍弃了高额的挖矿返利后,回归了休闲游戏的本源。
我相信不少朋友和我之前一样,一提到菠菜游戏,就会想到去年EOS链上眼花缭乱的菠菜挖矿项目,当时被割的朋友不在少数,而彼时EOS公链也被冠以了“菠菜链”的称号。时过境迁,EOS已经通过自身的升级成为了最有希望对接商业应用的公链平台,而菠菜游戏的项目方也需要努力,改变外界对菠菜的看法。
安全问题是菠菜游戏的重中之重。据慢雾区情报,EOS DApp EOSPlay 中的 DICE 游戏于9月13日晚遭受新型随机数攻击,损失数万 EOS。目前项目方已经把游戏暂停。
经过慢雾安全团队的分析,发现攻击者(账号:muma******mm)可能使用下列方式达到攻击目的。1.攻击者为自己和项目方租用了大量的 CPU;2.攻击者发大量 defer 交易;3.由于以上两点原因,导致 CPU 价格被拉高,从而导致其它用户 CPU 不足;4.因为 CPU 不足的原因,其他用户难以发送交易,攻击者得以使用自己交易占满区块;5.根据提前构造的交易内容,攻击者可以成功预测出区块哈希。
由于项目方采用的是使用未来区块 id 的方式开奖,通过控制区块内的交易内容,就能控制区块信息,进而控制区块 id,达到预测开奖结果的目的。
目前的区块链菠菜游戏大部分都是采用类似的开奖方式,这次攻击又给所有菠菜游戏的项目方敲响了警钟。菠菜游戏的开发者需要使用更为安全的随机数生成方式,避免再次受到类似的攻击,保障游戏玩家的资产安全和游戏公平性。
区块链菠菜的未来
从上面提到的内容也就可以联想到,区块链菠菜的未来是基于更安全的运行方式,满足区块链玩家正常的休闲娱乐需求。
换句话说,是菠菜就好好当你的菠菜,不要包装成肉包子,去吸引韭菜。从高额挖矿分红收益回归到正常的休闲方式,用顺滑的体验和完备的安全性去获得更多客户的青睐,这才是菠菜游戏的未来。如果币圈的朋友在坐地铁或者出租车的无聊中,能想到玩一两把区块链游戏,这样就够了。然而要达到这个简单的目标,需要游戏开发者,钱包开发者,甚至所有EOS节点的共同努力,任重而道远。
最后提醒一句:小赌怡情,大赌伤身,休闲即可,切忌沉迷。
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