“我发现自己严重依赖这种痛苦。”
这是我在阅读阿卜杜勒拉扎克·古尔纳的作品《赞美沉默》开篇读到的第一句话,瞬间觉得这句话和自己现在的某些习惯好像。
在此之前,我没有在任何书籍上看到过这句话,自己自然也没能想到还能如此表达痛苦。
在阅读到这句话的时候,内心仿佛一下子就找到了一种归宿,一种对自己正在深陷其中痛苦——得以给出合理解释的归宿。
在此之前,我认为自己之所以会有各种各样的坏习惯,可能是因为自己在某个时刻,没有足够强大的毅力以及行动进行改变这种坏习惯的能力。
既然是不好的习惯,在严重沉迷其中之后,势必会给自己带来极其沉重但还算能够承受的痛苦,既然如此,自己应该是十分的厌恶这样的坏习惯产生的痛苦的,那为何自己终究会在明知道的情况下,还是屡错屡犯呢?
我想,用“依赖痛苦”这四个字应该足够说明其中缘由了。
在我以往的观念中,是这样认为的,痛苦,尤其是坏习惯引发的痛苦,自己应该会力能所及地去避免的,怎么还可能会对其产生依赖的心理呢?
我的这种思维方思,极有可能是进入了所谓的惯性思维,或者说是被一些条条框框给限制住了。
文字,或许就是有如此大的力量,在某些时刻,确实如此,我仅仅是看到“我发现自己严重依赖这种痛苦”这句话,就已经解开了内心中困扰自己很久的难题——为何自己总是在犯因坏习惯而引发的痛苦这样的行为?
我以为只有好的,让自己舒服的,才会让自己产生依赖的情感,完全没有想到痛苦也会产生依赖感。
我是怎么对坏习惯产生的痛苦产生依赖的呢?
坏习惯可能其本质中就有让人会产生依赖的因素在里面,一个坏习惯,在最开始的时候,它不一定就是坏习惯,甚至还有可能是好习惯。
玩电子游戏,若是在一天中,我们只有一个小时的时间去玩,并不会对我们的生活产生不好的影响,甚至还有很多好处,比如愉悦内心,释放压力等等,这个时候我们并不会说完游戏是一个坏习惯。
那若是一天玩上十多个小时的电子游戏,达到了废寝忘食的地步,那就会大大的影响我们自身的身体健康,这个时候,我们就会说自己沉迷电子游戏了,极度地沉迷于电子游戏了,这个习惯也就是一个坏习惯了。
在前一个小时,我们玩电子游戏的时间里,我们可能是意识不到自己正在进行的事儿,可能会在第二天被自己判定为坏习惯的。
在开始玩电子游戏的前一个小时内,一般情况,我都是断定自己能够在一个小时左右的时间内就停下玩电子游戏的。然而呢?可能真到了这个时间点,我可能会觉得再玩一局也无所谓,就这样重复下去,直到玩得筋疲力尽,头脑昏沉,眼睛干涩不已后,才会不得不停下来。
我的这种在前期的自我欺骗,可能是为了自己后期长时间的沉迷其中寻找一个合理的借口,好让自己在发现自己又重复了一遍坏习惯后,好给自己一个还算说得过去的理由——我本来只打算玩一个小时的,不成想……以此来减轻内心的负疚感。
如果处理得当,坏习惯并不是总是只会给自己带来痛苦的。
在玩电子游戏的前一个小时,我肯定是心情愉悦的,甚至是心无旁骛的,整个心思都是投放在游戏上的。
在发现自己玩电子游戏到凌晨两三点,已经连续玩了十几个小时后,内心必定是懊恼的,想着自己第二天还要上班呀!还要早早的起来,这势必会导致睡眠不足,没有一个良好的精神状态,从而影响到第二天的工作,就算不影响到工作本身,起码自己在工作的时候,肯定会无精打采,给人的感觉就很颓废,我可不想这样……这个时候的我,整个人都是痛苦的。
然后呢?我就会寻求解决自己正在担忧的事儿,也就是给正在自责的自己安慰,在内心告诉自己,我以后就只玩一个小时的游戏,在也不玩这么久了,干脆就不玩游戏了,这样决然的想法,只不过又是自我对自我耍的小把戏罢了,可能会有一段时间的作用,可能是一天,或者是三天,但应该不会超过一个星期。这个时候的我,内心可能会觉得自己又做了一个明确的决定而沾沾自喜,心理也由痛苦转变为愉悦。
我可能就是在这种模式下对痛苦产生依赖的:愉悦——痛苦——愉悦。
看,哪怕是坏习惯产生的痛苦,在闭环的时候,虽然在中间出现了痛苦,但在最后却出现了愉悦,这最开始的愉悦加上最后的愉悦,可能会使自己忘记中间的痛苦。
很多时候,我都有点分不清,自己沉迷于一个坏习惯,是沉迷于坏习惯进行过程中产生的愉悦感,还是在决定改变坏习惯时产生的自我欺骗时的愉悦感?
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