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unity地形切块并且转换成模型

unity地形切块并且转换成模型

作者: Rayson | 来源:发表于2023-12-04 10:28 被阅读0次

1.切块
Tool—Terrain—Teerain Utility



2.转换成模型
windous —VacuumShaders—Terrain to Mesh



一个材质多块输出设置

最后将这个材质的通道一的UVScale设置成1 将生成的颜色图贴入

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