成长3要素:竞争 反馈 失误
从竞争中 获 反馈reflection。 同一件事,不同的人会有不同的反应、反馈。
工作中不同反省思考:自我反省、埋怨别人、理解别人
e.g. 冷遇,可能是领导选择更合适的人,而你适合在其他方面;且,团队中,能出头的角色有限,安排给谁是竞争,不是平均照顾。
不预设
1 不对他人预设(猜测)e.g. 他做得很认真
因为:1 给对方压力 2 如果不符合自己的预设,又会怪他人,而非想到问题是出在自己。如果以上行为非有意而为之(说话对象同样 不预设 说话者有意为之),说话对象才能保持好的态度。
2 !做人!不把大众对一个事件的联想、评价,不经意地预设到个人身上,从而 “拔高”事件性质。 这也是有效信息 筛选困难的一个原因。
e.g. 会议等要做总结,避免对方或自己对会谈内容有误解。
3 “大家都知道,不用我说了” 不能因为怕露怯,而不说,预设别人都知道。
因为 他人对自己的认知(设定)可提防,但自己对他人的设定(需由他人控制,以实现),自己却很难意识到。
找相似最大值 但不能无意识
前期:靠近 人际能力最强,询问意见
之后:不可。因为长期 无意识询问→对方形成前后辈 关系→1 给对方压力→内心积怨→毁掉无私朋友关系
→2 非善意行为→成为对方的工具人,背锅(自动给你安排工作)
回避话题
e.g.不说了,人在囧途(回避眼神) 迟到,又仍在上班时间,就不要细说,先工作
提问
紧张时,拿笔记本
清晰明了提问,分数字提问:对回答者,可预见自己的接下来的时间和回答会被认真对待;回答问题会有满足感
问 还有其他可改进的地方吗
领导
优秀的民主型领导:由 主导(强势)领导(有权力)→民主(放权力)。而非性格使然的“民主”,此“民主”是缺乏领导力的表现。
有权力后,有能力让下属更有自由度地自我发掘。对初组队伍,相比参与,更重要是结果的胜利。
不浪费时间在 没有决定权(无法控制)的事情上
不浪费时间在不可控事情上
e.g. 问别人 努力是否有收获,别人是能给你决定权的人、能控制这件事的人吗?不能就不要问。
e.g.
组长A(民主) 选哪个持方、关注队友的选择(无法控制别人的想法,不如直接说想法,让组员选择)(想的是如何占取先机,因此失去先表达 项目内容观点 的机会)/
后期领导:每个队友的想法,让队友有参与存在感
最后:各自讨论,孤军奋战
组长B(主导) 看持方内容(不说选哪个持方,持方已定,无需多言;努力(说内容)是可控的,收货(组员选择你)是不可控的)、人选分配角色,写组员的优势(虽后说,但讲观点,会让组员瞬间清晰,并倾向自己)
后期领导:(对领导的个人能力有要求,头不能歪;且对组员要熟悉)在既定方向下,汇总个人优势。分配工作,发挥每个人的长处。
最后:期间全员讨论
分配
虎东:每个人都参与,发表意见,发挥能力很理想。但所有人发挥同样的水平,很难。必须选出最合适的 做 最合适的事。
大大领导生气,小小员工看不到(犯不着给你生气,你顶头上司顶着)
性格
是在实践、体验、选择后的结果,而不是最开始对自己的设定(预设、局限)后,便往某一性格的条条框框里贴合。
记录
确认清楚的 不舒服 比 没说清楚的 不值得信任,更实在可靠(金钱 时间)。
方向 努力
小事,方向重要。因为小事的具体任务有明确的时间限制,方向的错误直接影响后续。
大事,风格匹配,事业,等,不需要那么在意方向。谈是非?按年算,方向正确否,只有在看不到终点 时间的实践中才能知道。
网友评论