据产业研究中心发布的《2017-2020年中国电玩城行业市场深度调研与市场趋势预测》,2014年我国电玩城市场规模为33.23亿元,到2016年增长至36.70亿元。
国内市场对电玩城的市场需求会进一步增加,电玩城行业的市场规模会不断扩大。预计2020年,中国电玩城市场规模将增长至48.02亿元。
电玩城行业内企业数量较多且数量仍在不断增加,电玩城行业的市场竞争较为激烈,我国电玩城行业的市场竞争现状,主要表现为以下几方面:
同行竞争激烈
城市化进程的加快,使得电玩城成为儿童和青少年的主要娱乐场所,对电玩城市场增长有较大的推动作用。
据不完全统计,国内电玩城数量近几年来由4182家增长到4605余家,但行业内企业大多为中小规模企业,行业竞争激烈。
由于电玩城具有投资大,回收期长的特点,在激烈的市场竞争中,很多规模较小、市场竞争力较弱的电玩城相继退出市场,同时国内电玩城行业也在向规模化、连锁化方向发展,国内兴起了大玩家超乐场、汤姆熊、环游嘉年华等知名品牌电玩经营场所。
替代品竞争
电玩城行业除了需要与同业竞争外,还要面对与网吧、手机游戏、网络游戏等的竞争。手机游戏市场发展迅速,手机游戏具有携带方便、游戏种类齐全、游戏更新速度快等优点,并通过线上对线下游戏的移植,不断对传统电玩城造成冲击。
跨行业的竞争与合作
电玩城属于娱乐休闲场所,在产品功能和效用上具有一定的可替代性。从娱乐休闲的基本作用来看,电玩城可被网吧、手游、网游、KTV、影院等其他娱乐消费替代,电玩城与跨行业间的竞争激烈。
但从另一方面来看,通过游戏的移植、娱乐设施植入等方式,电玩城可与网吧、KTV、影院等进行跨行业合作,分享客户流量,实现双方互赢。
线上与实体电玩城的竞争
随着互联网的快速发展,其已经迅速渗透到各行业各业,包括游戏行业。通过互联网在线方式向游戏者提供服务。由于线上电玩城向客户提供的游戏一般会更加齐全,有更多的可选择性,并且在游戏地点和游戏时间上面没有任何限制。因此,线上电玩城也迅速吸引了一批忠实玩家,对线下实体电玩城的消费造成一定的冲击。
未来,随着线上电玩城的形式更加多样化,服务更加齐全化,将会有更多的线下消费者转移到线上,这也是实体电玩城投资者面临的一个较大的风险。
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