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Android加载animated webp的控制和Glide加

Android加载animated webp的控制和Glide加

作者: SerBad | 来源:发表于2019-03-08 13:22 被阅读14次

    因为动态的webp使用的也越来越多了,所以这里记录一种加载处理的办法。目前常用的Android图片加载库,只有fresco是可以直接加载animated webp的。那么如何处理呢?记录一下,不然坑都白踩了。本质上webp和gif都是一组图片组成的连续图片,如果要单独解析每一帧怎么办呢。

    Android支持

    如果要拿到webp的第一帧,在Android以上是可以直接使用如下这种方法,默认取的是第一帧,但是,这种方法只有在8.0及以上才有用。

      Bitmap  bitmap =  BitmapFactory.decodeFile(filename);
    

    fresco控制animated webp

    添加fresco支持webp的方法是:

      implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
      implementation 'com.facebook.fresco:webpsupport:1.13.0'
    //implementation 'com.facebook.fresco:animated-gif:1.13.0'
    

    添加之后就可以直接加载webp了,也可以设置自动开始播放,如下:

      ImageRequestBuilder imageRequestBuilder = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(uri);
      PipelineDraweeControllerBuilder builder = Fresco.newDraweeControllerBuilder();
      builder.setImageRequest(imageRequestBuilder.build());
      builder.setAutoPlayAnimations(true);
      builder.setControllerListener(new BaseControllerListener<ImageInfo>() {
        @Override
        public void onFinalImageSet(String id, ImageInfo imageInfo, Animatable animatable) {
        //加载完成的监听 
        }
      });
      simpleDraweeView.setController(builder.build());
    

    到这一步都很简单,但是要加载webp的第一帧咋办呢?
    先来一种最简单的,类似于BitmapFactory.decodeFile()fresco中也有一个方法,同样的,这种方法也是仅支持8.0及以上

      Bitmap bitmap = WebpSupportStatus
                      .loadWebpBitmapFactoryIfExists()
                      .decodeFile(filename, new BitmapFactory.Options());
    

    那么还有什么办法呢?还可以使用下面这种方法。这种方法是用的是fresco的订阅者,可以处理加载之后的数据,可以拿到webp的每一帧,然后做你想要的处理,官网链接

      ImageDecodeOptionsBuilder decodeOptionsBuilder = new ImageDecodeOptionsBuilder();
      decodeOptionsBuilder.setDecodeAllFrames(true);
      decodeOptionsBuilder.setBitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888);
      ImagePipelineFactory.getInstance()
              .getImagePipeline()
              .fetchDecodedImage(ImageRequestBuilder
                              .newBuilderWithSource(Uri.fromFile(new File(filename)))
                              .setImageDecodeOptions(new ImageDecodeOptions(decodeOptionsBuilder))
                              .build()
                      , context)
              .subscribe(new BaseDataSubscriber<CloseableReference<CloseableImage>>() {
                  @Override
                  protected void onNewResultImpl(DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> dataSource) {
                      if (dataSource.getResult().get() instanceof CloseableAnimatedImage) {
                          CloseableAnimatedImage animatedImage = (CloseableAnimatedImage) dataSource.getResult().get();
                          if (animatedImage.getImage().getFrameCount() > 0) {
                              Bitmap frameBitmap = Bitmap.createBitmap(animatedImage.getWidth(), animatedImage.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
                              //添加透明通道
                              frameBitmap.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
                              frameBitmap.setHasAlpha(true);
                              animatedImage.getImage().getFrame(0).renderFrame(animatedImage.getWidth(), animatedImage.getHeight(), frameBitmap);
                              try {
                                  //保存成文件
                                  File file = new File(filename);
                                  File outFile = new File(file.getParent(), file.getName() + ".png");
                                  FileOutputStream out = new FileOutputStream(outFile);
                                  frameBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
                                  out.flush();
                                  out.close(); 
    
                              } catch (FileNotFoundException e) {
                                  e.printStackTrace();
                              } catch (IOException e) {
                                  e.printStackTrace();
                              }
                          }
                      }
    
                  }
    
                  @Override
                  protected void onFailureImpl(DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> dataSource) {
    
                  }
              }, CallerThreadExecutor.getInstance());
    

    需要注意的地方有三个:

    1. 下面这种方法默认解出来的bitmap是不带透明通道的,需要你处理一遍。
    2. 第二个是,这种方法拿到的bitmap离开这个方法之后就有可能会被回收掉,如果你要长久使用的话,建议自己再copy一遍,我为了节省解压的时间,我直接保存成为一张png的文件,然后去使用,你也可以直接copy出来bitmap去使用的。
    3. 这种方法可以解压出来每一帧,选择你需要帧数来处理就可以了。

    Glide4控制GIF

    关于GIF,目前支持的主流的加载库只有GlidefrescoPicasso并不默认支持。

    在这里顺便记录一下Glide4.0加载Gif的并控制播放的方式。在Glide3中GlideDrawableImageViewTarget已经被废弃了,可以使用GifDrawable来控制,里面有控制GIF的方法,也可以拿到GIF的每一帧来处理,定义好的接口方法就在那里,不离不弃,看下接口就知道了。

    public void setStartPlayGif(final boolean startPlayGif) {
        Glide.with(context)
            .asGif()
            .load("gifFile")
            .into(new ImageViewTarget<GifDrawable>(imageView) {
                @Override
                protected void setResource(@Nullable GifDrawable resource) {
                    if (resource != null) {
                        if(startPlayGif){
                            //resource.setLoopCount(1);
                            view.setImageDrawable(resource);
                        } else { 
                            view.setImageBitmap(resource.getFirstFrame());
                        }
                    }
                }
            });
    }
    

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