Android资源那些事儿(详)

作者: 醉破方知酒有权 | 来源:发表于2017-10-02 20:20 被阅读0次
    Android资源那些事儿

    本文将要着重讲解的Android资源大致可以分为三类:

    1. values资源

    • string 字符串资源
    • color 颜色资源
    • dimen 尺寸资源
    • array 数组资源
    • style 样式资源
    • theme 主题资源

    2. drawable资源

    • 图片资源
    • StateListDrawable资源
    • LayerDrawable资源
    • ShapeDrawable资源
    • ClipDrawable资源

    3.ColorStateList资源

    --以下:正文部分--
    Android的设计哲学为:设计与表现分离。
    这样有利于程序的解耦。所以我们才可以在XML文件中定义各种资源类型,并在其他的xml文件或java代码中进行引用。

    1.1 String资源:

    字符串资源所对应的xml文件位于/res/values/目录下。
    其默认名为strings.xml
    对应于R类中的内部类的名称:R.string
    文件的根元素为resources

    定义:
    <resources>
        <string name="app_name">Hello World</string>
        <string name="button_name">Hello World</string>
        <string name="text_name">Hi there</string>
    </resources>
    
    
    引用:

    一般我们都是在同一个包下的其他xml文件中引用字符串资源:
    比如在TextView中引用之前定义的字符串:

      <TextView
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:text="@string/text_name" />
    

    android:text="@string/text_name"所表达的
    正是引用同一包下字符串资源文件中名为text_name的字符串资源。
    当然,如果是引用不同包下的资源,可则只需在@和string之间加上包名。
    事实上,在xml代码中使用资源的通用完整语法格式正是:
    @[<package_name>:]<resource_type>/<resource_name>
    其中中括号代表选填,尖括号代表必填。

    1.2 Color资源:

    与字符串资源类似,我们可以事先在xml文件中定义,并在之后对其进行引用。
    颜色资源所对应的xml文件位于/res/values/目录下。
    其默认名为colors.xml
    对应于R类中的内部类的名称:R.color
    文件的根元素为resources

    定义:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <color name="colorGray">#aaa</color>
        <color name="colorWhite">#ffffff</color>
        <color name="colorBlack">#454647</color>
    </resources>
    
    引用:
    <TextView
                ...
                android:textColor="@color/colorWhite"/>
    

    方法与对string资源的引用大同小异,不再赘述。

    1.3 dimen资源:

    dimen是dimension的缩写,表示尺寸。如果我们的布局中有多个view需要指定相同的尺寸,那么我们可以事先在dimen资源中对该尺寸进行定义,之后便可以很方便地复用。
    dimen资源所对应的xml文件位于/res/values/目录下。
    其默认名为dimens.xml
    对应于R类中的内部类的名称:R.dimen
    文件的根元素为resources

    定义:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <dimen name="text_view_height">60dp</dimen>
        <dimen name="text_view_width">60dp</dimen>
    </resources>
    
    引用:
    <TextView
                android:layout_width="@dimen/text_view_height"
                android:layout_height="@dimen/text_view_width" />
    

    1.4 array资源:

    数组资源所对应的xml文件位于/res/values/目录下。
    其默认名为arrays.xml
    对应于R类中的内部类的名称:R.array
    文件的根元素为resources
    不同的是,arrays.xml文件中可以定义三种不同类型的子元素:

    1. 普通类型的数组,比如Drawable数组,用<array.../>来表示。
    2. 字符串类型的数组,用<string-array.../>来表示。
    3. 整型数组,用<integer-array.../>来表示。
    1.4.1 typedArray定义:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <!--数组名-->
        <array name="color_array">
            <item>@color/colorPrimary</item>
            <item>@color/colorAccent</item>
            <item>@color/colorPrimaryDark</item>
            <item>@color/colorBlack</item>
            <item>@color/colorCyan</item>
            <item>@color/colorGreen</item>
        </array>
    </resources>
    

    以上在/res/values/arrays.xml中定义了一个普通类型的数组。这种类型的数组也叫做TypedArray,其中的数组项可以定义Drawable对象等。

    在数组的每一项中都引用了/res/values/colors/中定义的颜色资源。
    接下来可以在java代码中对该数组中的资源加以运用。比如我们可以在布局文件中定义一个文本框,再定义一个按钮,点击按钮实现文本框背景色的轮播:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        int counter = 0;
        TextView tv;
        Button bn;
        TypedArray typedArray;
    //注意:调用typedArray的getColor()方法时
    //如果不加这个@SuppressWarning标签就会报错
        @SuppressWarnings("ResourceType")
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            tv = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
            bn = (Button) findViewById(R.id.bn);
    //通过getResources()方法获取到Resources,并将引用赋给res
            Resources res = getResources();
    //向obtainTypedArray()方法中,传入R.array.color_array
    //返回一个TypedArray对象,命名typedArray
    //里面存储的是<array name="color_array">数组中的颜色资源
            typedArray = res.obtainTypedArray(R.array.color_array);
    
            bn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View view) {
                    int color = typedArray.getColor(counter%typedArray.length(), 0);
                    tv.setBackgroundColor(color);
                    counter++;
                }
            });
        }
    }
    
    

    效果:

    应用TypedArray中的颜色资源-效果图
    注:TypedArray在自定义view时也有应用,限于篇幅,本文不深入讲解。
    1.4.2 string-array定义:
    <string-array name="list_items">
            <item>Android</item>
            <item>Ios</item>
            <item>Swift</item>
            <item>Java</item>
            <item>C##</item>
            <item>@string/text_content</item>
        </string-array>
    

    方法是类似的。只不过根元素写的是string-array
    其中的字符串既可以直接定义值(前5项),也可以引用事先定义好的字符串(最后一项)。
    应用:
    比如我们可以在布局文件中定义一个ListView,然后在其entries属性中引用该数组:

    <ListView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:entries="@array/list_items"/>
    

    效果:

    在ListView中引用string-array中的资源
    1.4.3 integer-array定义:

    与string-array的定义类似,只是将string资源变成了integer类型的资源。

    <integer-array name="int_array">
            <item>2</item>
            <item>4</item>
            <item>8</item>
            <item>16</item>
        </integer-array>
    

    应用:
    简单起见,我们同样也可以在ListView中对该数组进行引用:

    <ListView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:entries="@array/int_array"/>
    

    效果:

    在ListView中引用integer-array中的资源

    1.5 style资源:

    style资源指的是Android的样式资源。
    同样在/res/values/目录下定义
    style资源文件的根元素也是resources
    resources下可以包含多个<style.../>子元素,每个style子元素可以定义一个样式,style标签可以指定两个属性:

    • name:指定样式的名称;
    • parent: 指定该样式所继承的父样式。与java中的继承类似:当继承某个父样式时,该样式将会获得父样式中定义的全部样式。同样地,当前样式也可以覆盖父样式中指定的格式。
      <style.../>元素内可以包含多个<item.../>子元素,每个都可以定义一个格式项。
    <style name="样式名" parent="@style/事先定义好的样式名">
     <!--可以包含多个item子项-->
    <item>...</itme>
    </style>
    

    举例:

    <style name="style1">
            <item name="android:text">Button</item>
            <item name="android:textAllCaps">false</item>
        </style>
    <style name="style2" parent="@style/style1">
            <item name="android:background">#666</item>
            <!--覆盖父样式中指定的属性-->
            <item name="android:textAllCaps">true</item>
    </style>
    

    我们可以为两个button分别指定定义的style1和style2:

    <Button
           android:layout_width="match_parent"
           android:layout_height="wrap_content" 
           style="@style/style1"/>
    <Button
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content" 
            style="@style/style2"/>
    

    效果:

    为button指定style
    可以看到,第二个button所引用的style2的parent属性指定的是style1。
    所以style2继承了style1属性。但是style2中也重写了style1的“textAllCaps”属性,所以第二个button所显示的text默认为大写。
    当然,style2继承了style1后,也可以定义自己属性,如以上的
    <item name="android:background">#666</item>
    如此一来,就可以事先定义好一组样式的集合,然后将该style一次性应用给某个组件。

    1.6 theme资源:

    theme资源与style资源类似。
    同样在/res/values/目录下定义,根元素同样是resource,同样用<style.../>来定义。
    区别在于:主题应该作用于整个应用中的所有Activity或者作用于某个指定的Activity。且主题影响的应该是窗口的标题、边框等属性:

    <style name="my_theme">
            <item name="android:windowFullscreen">true</item>
        </style>
    

    使用该主题:

     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setTheme(R.style.my_theme);
            ...
    

    默认情况下,活动的顶部:

    默认情况下活动的顶部

    设置

     <item name="android:windowFullscreen">true</item>
    

    之后,活动的顶部:

    设置windowFullScreen主题后活动顶部

    如果想要让应用中的所有窗口都应用刚才定义的my_theme主题,则只需要在清单文件中的<application.../>元素下添加android:theme="@style/my_theme">即可。

    --以上:第一部分--

    2.1 图片资源:

    图片资源可谓是最简单的drawable资源。只需要把Android认可的图片资源(.png,.jpg,*.gif)放在/res/drawable-xxx目录下即可。Android SDK在编译应用时会自动加载图片资源,并在R类中生成对该资源的索引。如此,图片资源就和values资源一样,可以通过
    @[<package_name>:]drawable/文件名的方式在xml代码中被访问了。
    如果想要在java代码中访问到实际的图片Drawable对象,而不是R类中int类型的索引,可以利用Resources类提供的```Drawable getDrawable(int id)方法。该方法可以根据R类中的id获取到实际的Drawable对象。

    2.2 StateListDrawable资源
    顾名思义,StateList就是一个state(状态)的集合。它可以用来组织多个Drawable对象,并让使用了该StateListDrawable的组件根据自身不同的状态来自动切换至相应的Drawable。
    定义:

    • 在Drawable文件夹下,右键new一个新的drawable resource file
    • 根元素为selector,可以理解为状态选择器
    • 根元素下可以包含多个<item.../> 并可以为其指定如下属性:
    1. android:color 或 android:drawable: 指定颜色或者drawable对象
    2. android:state_xxx: 指定一个特定的状态

    举例:
    比如我们想让一个button在按下时候和未被按下的时候的背景颜色不同,可以这样写:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <!--true说明按下了-->
        <item android:state_pressed="true" android:drawable="@color/colorCyan"/>
        <item android:state_pressed="false" android:drawable="@color/colorPrimary"/>
    </selector>
    

    在button中引用这个StateListDrawable:

    <Button
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center_horizontal"
            android:background="@drawable/bn_state_list"
            android:textColor="@color/colorWhite"
            android:text="按下会变换背景色"
         />
    

    效果:

    属性值 含义
    android:state_active 表示是否处于激活状态
    android:state_checkable 表示是否处于可勾选状态
    android:state_checked 表示是否处于已勾选状态
    android:state_enabled 表示是否处于可用状态
    android:state_first 表示是否处于开始状态
    android:state_focused 表示是否处于已得到焦点状态
    android:state_last 表示是否处于结束状态
    android:state_middle 表示是否处于中间状态
    android:state_pressed 表示是否处于被按下状态
    android:state_selected 表示是否处于被选中状态
    android:state_window_focused 表示窗口是否处于已得到焦点状态
    StateListDrawable

    当然,以上只是StateListDrawable所支持的其中两个状态。
    完整的状态列表如下:

    属性值 含义
    android:state_active 表示是否处于激活状态
    android:state_checkable 表示是否处于可勾选状态
    android:state_checked 表示是否处于已勾选状态
    android:state_enabled 表示是否处于可用状态
    android:state_first 表示是否处于开始状态
    android:state_focused 表示是否处于已得到焦点状态
    android:state_last 表示是否处于结束状态
    android:state_middle 表示是否处于中间状态
    android:state_pressed 表示是否处于被按下状态
    android:state_selected 表示是否处于被选中状态
    android:state_window_focused 表示窗口是否处于已得到焦点状态

    2.3 LayerDrawable资源

    LayerDrawable顾名思义,就表现得和图层差不多。可以在根元素layer-list中定义多个drawable对象,并且像帧布局那样将各个对象堆叠起来。最后定义的对象处于最上面。
    相同的时,根元素下同样可以包含多个<item.../>子项,并可以在其中定义drawable对象的引用。同时还可以设置top,bottom,right以及left属性来设置堆叠时,drawable对象向各个方向的偏移量(offset)。
    不同的是,<item.../>中的各个子项除了指定偏移量之外,还可以指定id属性。另外,根据官方说法:

    默认情况下,所有可绘制项都会缩放以适应包含视图的大小。因此,将图像放在图层列表中的不同位置可能会增大视图的大小,并且有些图像会相应地缩放。为避免缩放列表中的项目,请在 <item> 元素内使用 <bitmap> 元素指定可绘制对象,并且对某些不缩放的项目(例如 "center")定义重力。例如,以下 <item> 定义缩放以适应其容器视图的项目:
    <item android:drawable="@drawable/image" />

    比如我们要让两个图标堆叠在一起并且在ImageView中显示,可以这样写:
    先定义一个layer_drawable.xml文件:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <!--设置偏移量-->
        <item
            android:right="20dp"
            android:top="20dp">
            <bitmap android:src="@drawable/ic_launcher"
                android:gravity="center"/>
        </item>
        <item>
            <bitmap android:src="@drawable/ic_launcher_round"
                android:gravity="center"/>
        </item>
    </layer-list>
    

    然后在ImageView中引用:

    <ImageView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/layer_drawable"/>
    

    效果:

    LayerDrawable的堆叠效果

    2.4 ShapeDrawable资源

    简单来说,Android的ShapeDrawable让我们可以不用做图就能实现各种简单的几何图形,并能控制圆角、填充颜色、边框、内边距、半径等各种属性。这样我们在为某个组件(比如TextView)指定背景时,就方便多了。
    定义:
    ShapeDrawable的根元素是<shape.../>。 其中android:shape="属性有4中值可以选:line, rectangle, oval, ring。
    举例:
    下面分别定义了两个ShapeDrawable:
    shape1.xml

    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:shape="rectangle">
        <!--设置内边距-->
        <padding
            android:bottom="4dp"
            android:left="4dp"
            android:right="4dp"
            android:top="4dp" />
        <!--设置填充颜色-->
        <solid android:color="@color/colorBlack" />
        <!--设置边框-->
        <stroke
            android:width="2dp"
            android:color="@color/colorAccent" />
        <!--设置圆角矩形-->
        <corners android:radius="8dp" />
    </shape>
    

    shape2.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:shape="oval">
        <!--设置填充渐变-->
        <gradient
            android:angle="45"
            android:endColor="@color/colorGreen"
            android:startColor="@color/colorCyan"
            android:type="linear" />
    
        <stroke
            android:width="2dp"
            android:color="@color/colorPrimaryDark" />
        <size
            android:width="200dp"
            android:height="100dp" />
    
    </shape>
    

    然后将他们分别设置为两个TextView组件的背景,效果如下:

    ShapeDrawable用作背景

    当然,不止是TextView可以用ShapeDrawable作为背景,支持将drawable对象作为背景的所有组件都可以。其中各项属性的名称可谓见名知意,不再赘述。

    2.5 ClipDrawable资源:

    ClipDrawable表示从其他位图(注意是位图)上clip(截取)的一个图片片段。
    定义时的根元素是<clip.../>
    总共可以指定三个属性:

    • android:drawable: 指定截取的源位图文件;
    • android:clipOrientation: 指定截取方向,可以指定水平(horizontal)截取或者垂直(vertical)截取;
    • android:gravity: 指定截取时的对齐方式;可选的值为:
      top, bottom, left, right, center_vertical, fill_vertical, center_horizontal, fill_horizontal, center, fill, clip_vertical, clip_horizontal。
      调用ClipDrawable对象的setLevel(int level)方法可以设置截取区域的大小。level的范围在[0,10000]。也就是说,当level=0时,一点都不截取;当level=10000时,截取整张图片。
      举例:
      比如我们可以借助ClipDrawable和Timer类打造一个简单的进度显示圆:
      先定义my_clip.xml:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:drawable="@drawable/circle"
        android:clipOrientation="vertical"
        android:gravity="bottom">
    </clip>
    

    **再在ImageView中引用my_clip:

     <ImageView
           android:id="@+id/show_image"
           android:layout_width="match_parent"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:src="@drawable/my_clip"/>
    
        <Button
            android:id="@+id/bn_show_progress"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="点按以显示进度"/>
    

    最后再java代码中进行设置:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        ImageView showImage;
        Button bn;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            showImage = (ImageView) findViewById(R.id.show_image);
            bn = (Button) findViewById(R.id.bn_show_progress);
    //获取图片所显示的ClipDrawable对象
            final ClipDrawable circle = (ClipDrawable) showImage.getDrawable();
    
            final Handler handler = new Handler() {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                    super.handleMessage(msg);
    //如果消息是本程序发送的:
                    if (msg.what == 0x123) {
                        //修改ClipDrawable的level值
                        circle.setLevel(circle.getLevel() + 200);
                        int currentLevel = circle.getLevel();
                    }
                }
            };
    //设置button的监听器
            bn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View view) {
    //设置bn不可被点击
                    bn.setEnabled(false);
                    final Timer timer = new Timer();
                    timer.schedule(new TimerTask() {
                        @Override
                        public void run() {
                            Message msg = new Message();
                            msg.what = 0x123;
    //发送消息,通知应用修改ClipDrawable对象的level值
                            handler.sendMessage(msg);
    //取消定时器
                            if (circle.getLevel() >= 10000)
                                timer.cancel();
                        }
                    }, 0, 200);
                }
            });
        }
    }
    

    效果:

    ClipDrawable 演示
    --以上:第二部分--

    3.1 ColorStateList资源

    ColorStateList在好多书上都没提到,但是却是十分有用。
    前面有提到StateListDrawable,它会根据不同的状态来引用不同的drawable对象。但是改变的往往是背景色,对于文字颜色就爱莫能助了。
    比如,我们想要让一个button在被设置成enabled="false"之后,背景色变为黑色,这很简单:

    <Button
            android:id="@+id/bn_left"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="bn_left"
            android:textAllCaps="false" />
    
        <Button
            android:id="@+id/bn_right"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="bn_right"
            android:textAllCaps="false" />
    

    并且我们定义一个StaleListDrawable命名为bn_state_list,使引用它的按钮在不可使用时背景色变黑:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
       <item android:state_enabled="false" android:drawable="@color/colorBlack"/>
       <item android:state_enabled="true" android:drawable="@color/colorCyan"/>
    </selector>
    

    接下来在java代码中设置bn_right的监听器,让它被按下时,bn_left的enabled的属性被设置为"false",也就是不可使用的状态。
    此时,我们会发现,非常尴尬的一幕发生了:

    很尴尬

    当左边按钮的背景色变黑之后,它上面文字的颜色却没有随之改变,用户体验肯定会大打折扣。
    这个时候ColorStateList就能派上用场了:
    不同的是,这次我们不再在drawable文件夹上右击新建了,而是再创建一个color文件夹,并在里面新建名为button_text_color.xml的文件:

    image.png

    剩下的内容就大同小异了:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item android:color="@color/colorWhite" android:state_enabled="false"/>
        <item android:color="@color/colorBlack" android:state_enabled="true"/>
    </selector>
    

    可以看到我们的根元素同样是和StateListDrawable一样的selector(选择器),并且我们为按钮的不同状态指定了不同的文字颜色。接下来只需要引用这个文件了:

    <Button
    ...
     android:background="@drawable/bn_state_list"
     android:textColor="@color/button_text_color"
    .../>
    

    可以看到,background和textColor引用的是不同的文件。而使我们能随状态改变按钮文字颜色的正是android:textColor="@color/button_text_color"
    效果:

    ColorStateList的效果
    --以上:正文部分--

    看别人写总是很简单,自己总结一遍才发现:
    在写代码的道路上,总有刁民想害朕。所以说,还是得亲“历”亲为啊。
    篇幅有限,水平有限。文中如有纰漏,欢迎批评指正。
    诸君共勉 : )

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        本文标题:Android资源那些事儿(详)

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