47.熟悉系统框架
将一系列代码封装为动态库(dynamic library),并在其中放入描述其接口的头文件,这样做出来的东西就叫框架。有时为iOS平台构建的第三方框架所使用的是静态库(static library),这是因为iOS应用程序不允许在其中包含动态库。这些东西严格来讲并不是真正的框架,然而也经常视为框架。不过,所有iOS平台的系统框架仍然使用动态库。
在为Mac OS X或iOS系统开发“带图形界面的应用程序”时,会用到名为Cocoa的框架,在iOS上成为Cocoa Touch。其实Cocoa本身并不是框架,但是里面继承了一批创建应用程序时经常会用到的框架。
开发者会碰到的主要框架就是Foundation,像是NSObject、NSArray、NSDictionary等类都在其中。Foundation框架是所有Objective-C应用程序的“基础”。
Foundation框架不仅提供了collection等基础核心功能,而且还提供了字符串处理这样的复杂功能。比方说,NSLinguisticTagger可以解析字符串并找到其中的全部名词、动词、代词等。
还有个与Foundation相伴的框架,叫做CoreFoundation。虽然从技术上讲,CoreFoundation框架不是Objective-C框架,但它确实编写Objective-C应用程序所应熟悉的重要框架,Foundation框架中的许多功能,都可以在此框架中找到对应的C语言API。CoreFoundation与Foundation不仅名字相似,而且还有更为紧密的联系。有个功能叫做“无缝桥接”(toll-free bridging),可以把CoreFoundation中的C语言数据结构平滑转换为Foundation中的Objective-C对象,也可以反向转换。比方说,Foundation框架中的字符串是NSString,而它可以转换为CoreFoundation里与之等效的CFString对象。无缝桥接技术是用某些相当复杂的代码实现出来的,这些代码可以使运行期系统把CoreFoundation框架中的对象视为普通的Objective-C对象。
除了Foundation与CoreFoundation之外,还有很多系统库,其中包括但不限于下面列出的这些:
- CFNetwork 此框架提供了C语言级别的网络通信能力,它将“BSD套接字”(BSD socket)抽象成易于使用的网络接口。而Foundation则将该框架里的部分内容封装为Objective-C语言的接口,以便进行网络通信,例如可以用NSURLConnection从URL下载数据。
- CoreAudio 该框架所提供的C语言API可用来操作设备上的音频文件。这个框架属于比较难用的,因为音频处理本身就很复杂。所幸由这套API可以抽象出另外一套Objective-C式API,用后者来处理音频问题会更简单些。
- CoreData 此框架所提供的Objective-C接口可将对象放入数据库,便于持久保存。CoreData会处理数据的获取及存储事宜,而且可以跨越Mac OS X及iOS平台。
- CoreText 此框架提供的C语言接口可以高效执行文字排版及渲染操作。
Objective-C编程时会经常需要使用底层的C语言级API。用C语言来实现API的好处是,可以绕过Objective-C的运行期系统,从而提升执行速度。当然,由于ARC只负责Objective-C的对象,所以使用这些API时尤其要注意内存管理问题。
Mac OS X与iOS平台的核心UI框架分别叫AppKit及UIKit,它们都提供了构建在Foundation与CoreFoundation之上的Objective-C类。在这些主要的UI框架之下,是CoreAnimation与CoreGraphics框架。
CoreAnimation是用Objective-C语言写成的,它提供了一些工具,而UI框架则用这些工具来渲染图形并播放动画。CoreAnimation本身并不是框架,它是QuartzCore框架的一部分。
CoreGraphics框架是用C语言写成的,其中提供了2D渲染所必备的数据结构与函数。例如,其中定义了CGPoint、CGSize、CGRect等数据结构,而UIKit框架中的UIView类在确定视图控件之间的相对位置时,这些数据结构都要用到。
还有很多框架构建在UI框架之上,比如MapKit框架,它为iOS程序提供地图功能。又比如Social框架,它为Mac OS X及iOS程序提供了社交网络功能。
要点:
- 许多系统框架都可以直接使用。其中最重要的是Foundation与CoreFoundation,这两个框架提供了构建应用程序所需的许多核心功能。
- 很多常见任务都能用框架来做,例如音频与视频处理、网络通信、数据管理等。
- 请记住:用纯C写成的框架与用Objective-C写成的一样重要,若想要成为优秀的Objective-C开发者,应该掌握C语言的核心概念。
48.多用块枚举,少用for循环
在编程中经常需要列举collection中的元素,当前的Objective-C语言有很多种办法实现此功能,可以用标准的C语言循环,也可以用Objective-C 1.0的NSEnumerator以及Objective-C 2.0的快速遍历。语言中引入“块”这一特性后,又多出来几种新的遍历方式,采用这几种新方式遍历collection时,可以传入块,而collection中的每个元素都可能会放在块里运行一遍,这种做法通常会大幅度简化编码过程。
- 使用Objective-C 1.0的NSEnumerator来遍历
NSEnumerator是个抽象基类,其中只定义了两个方法,供其具体子类来实现:
- (NSArray*)allObjects;
- (nullable ObjectType)nextObject;
其中关键的方法是nextObject,它返回枚举里的下个对象。每次调用该方法时,其内部数据结构都会更新,使得下次调用方法时能返回下个对象。等到枚举中的全部对象都已返回之后,再调用就将返回nil,这表示达到枚举末端了。
- 快速遍历
Objective-C 2.0引入了快速遍历这一功能。它为for循环开设了in关键字。这个关键字大幅简化了遍历collection所需的语法。
如果某个类的对象支持快速遍历,那么就可以宣称自己遵从名为NSFastEnumeration的协议,从而令开发者可以采用此语法来迭代该对象。此协议只定义了一个方法:
- (NSUInteger)countByEnumeratingWithState:(NSFastEnumerationState *)state
objects:(id __unsafe_unretained [])buffer
count:(NSUInteger)len;
该方法允许类实例同时返回多个对象,这就使得循环遍历操作更为高效了。
- 基于块的遍历方式
在当前的Objective-C语言中,最新引入的一种做法就是基于块来遍历。NSArray中定义了下面这个方法,它可以实现最基本的遍历功能:
- (void)enumerateObjectsUsingBlock:
- (void (^)(ObjectType obj, NSUInteger idx, BOOL *stop))block ;
此方法提供了一种优雅的机制,用于终止遍历操作,开发者可以通过设定stop变量值来实现。
- (void)enumerateObjectsWithOptions:
(NSEnumerationOptions)opts
usingBlock:
(void (^)(ObjectType obj, NSUInteger idx, BOOL *stop))block;
- (void)enumerateKeysAndObjectsWithOptions:
(NSEnumerationOptions)opts
usingBlock:
(void (^)(KeyType key, ObjectType obj, BOOL *stop))block;
NSEnumerationOptions类型是个enum,其各种取值可用“按位或”连接,用以表明遍历方式。例如,开发者可以请求以并发方式执行各轮迭代,也就是说,如果当前系统资源状况允许,那么执行每次迭代所用的块就可以并行执行了。通过NSEnumerationConcurrent选项即可开启此功能。如果使用此选项,那么底层会通过GCD来处理并发执行事宜,具体实现时很可能会用到dispatch group。反向遍历是通过NSEnumerationReverse选项来实现的。
总体来看,块枚举法拥有其他遍历方式都具备的又是,而且还能带来更多好处。与快速遍历法相比,它更多用一些代码,可是却能提供遍历时所针对的下标,在遍历字典时也能同时提供键与值,而且还有选项可以开启并发迭代功能。
要点:
- 遍历collection有四种方式。最基本的办法是for循环,其次是NSEnumerator遍历法及快速遍历法,最新、最先进的方式则是“块枚举法”。
- “块枚举法”本身就能通过GCD来并发执行遍历操作,无须另行编写代码。而采用其他遍历方式则无法轻易实现这一点。
- 若提前知道待遍历的collection含有何种对象,则应修改块签名,指出对象的具体类型。
49.对自定义其内存管理语义的collection使用无缝桥接
使用“无缝桥接”技术,可以在定义于Foundation框架中的Objective-C类和定义与CoreFoundation框架中的C数据结构之间互相转换。
下列代码演示了简单的无缝桥接:
NSArray *anNSArray = @[@1,@2,@3,@4,@5];
CFArrayRef aCFArray = (__bridge CFArrayRef)anNSArray;
NSLog(@"Size of array = %li",CFArrayGetCount(aCFArray));
转换中的__bridge告诉ARC如何处理转换所涉及的Objective-C对象。__bridge本身的意思是:ARC仍然具备这个Objective-C对象的所有权。而__bridge_retained则与之相反,意味着ARC将交出对象的所有权。若是前面那段代码改用它来实现,那么用完数组之后就要加上CFRelease(aCFArray)以释放其内存。与之相似,反向转换可通过__bridge_transfer来实现。比方说,想把CFArrayRef转换为NSArray,并且想令ARC获得对象所有权,那么就可以采用此种转换方式。这三种转换方式成为”桥式转换“(bridged cast)。*
以纯Objective-C来编写应用程序时,为何要用到这种功能呢?这是因为:Foundation框架中的Objective-C类所具备的某些功能,是CoreFoundation框架中的C语言数据结构所不具备的,反之亦然。在使用Foundation框架中的字典对象时会遇到一个大问题,那就是其键的内存管理语义为”拷贝“,而值的语义却是”保留“。除非使用强大的无缝桥接技术,否则无法改变其语义。
CoreFoundation框架中的字典类型叫做CFDictionary。其可变版本称为CFMutableDictionary。创建CFMutableDictionary时,可以通过下列方法来指定键和值的内存管理语义:
CFDictionaryRef CFDictionaryCreate(
CFAllocatorRef allocator,
const void **keys,
const void **values,
CFIndex numValues,
const CFDictionaryKeyCallBacks *keyCallBacks,
const CFDictionaryValueCallBacks *valueCallBacks);
首个参数表示将要使用的内存分配器。CoreFoundation对象里的数据结构需要占用内存,而分配器负责分配及回收这些内存。开发者通常为这个参数传入NULL,表示采用默认的分配器。
第二个参数定义了字典的初始化大小。它并不会限制字典的最大容量,只是向分配器提示了一开始应该分配多少内存。加入要创建的字典含有10个对象,那就向该参数传入10。
最后两个参数值得注意。它们定义了许多回调函数,用于指示字典中的键和值在遇到各种事件时应该执行何种操作。这两个参数都是指向结构体的指针,二者所对应的结构体如下:
typedef struct {
CFIndex version;
CFDictionaryRetainCallBack retain;
CFDictionaryReleaseCallBack release;
CFDictionaryCopyDescriptionCallBack copyDescription;
CFDictionaryEqualCallBack equal;
CFDictionaryHashCallBack hash;
} CFDictionaryKeyCallBacks;
typedef struct {
CFIndex version;
CFDictionaryRetainCallBack retain;
CFDictionaryReleaseCallBack release;
CFDictionaryCopyDescriptionCallBack copyDescription;
CFDictionaryEqualCallBack equal;
} CFDictionaryValueCallBacks;
version参数目前应设为0。当前编程时总是取这个值,不过将来苹果公司也许会修改此结构体,所以要预留该值以表示版本号。这个参数可以用于检测新版与旧版数据结构之间是否兼容。结构体中的其余成员都是函数指针,它们定义了各种事件发生时应该采用哪个函数来执行相关任务。比方说,如果字典中加入了新的键与值,那么就会调用retain函数。此参数的类型定义如下:
typedef const void * (*CFDictionaryRetainCallBack)
(CFAllocatorRef allocator,
const void *value);
由此可见retain是个函数指针,其所指向的函数接受两个参数,其类型分别是CFAllocatorRef与const void 。传给此函数的value参数表示即将加入字典中的键或值。而返回的void则表示要加到字典里的最终值。开发者可以用下列代码实现这个回调函数:
const void * CustomCallback(CFAllocatorRef allocator,
const void *value)
{
return value;
}
这么写只是把将加入字典中的值照原样返回。于是,如果用它充当retain回调函数来创建字典,那么该字典就不会“保留”键与值了。将此种写法与无缝桥接搭配起来,就可以创建出特殊的NSDictionary对象,而其行为与用Objective-C创建出来的普通字典不同。
下面的代码演示了这种字典的创建步骤:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
const void* EOCRetainCallback(CFAllocatorRef allocator,
const void *value)
{
return value;
}
void EOCReleaseCallback(CFAllocatorRef allocator,
const void *value)
{
CFRelease(value);
}
CFDictionaryKeyCallBacks keyCallbacks = {
0,
EOCRetainCallback,
EOCReleaseCallback,
NULL,
CFEqual,
CFHash
};
CFDictionaryValueCallBacks valueCallbacks = {
0,
EOCRetainCallback,
EOCReleaseCallback,
NULL,
CFEqual
};
CFMutableDictionaryRef aCFDictionary =
CFDictionaryCreateMutable(NULL,
0,
&keyCallbacks,
&valueCallbacks);
NSMutableDictionary *anNSDictinary =
(__bridge_transfer NSMutableDictionary *)aCFDictionary;
在设定回调函数时,copyDescription取值为NULL,因为采用默认实现就很好,而equal与hash回调函数分别设为CFEqual与CFHash,因为这二者所采用的做法与NSMutableDictionary的默认实现相。CFEqual最终会调用NSObject的“isEqual:”方法,而CFHash则会调用hash方法。由此可以看出无缝桥接技术更为强大的一面。
键与值所对应的retain与release回调函数指针分别指向EOCRetainCallback与EOCReleaseCallback函数。如果用作键的对象不支持拷贝操作,此时就不能使用普通的NSMutableDictionary了,因为对象所属的类不支持NSCopying协议,因为“copyWithZone:”方法未实现。开发者可以直接在CoreFoundation层创建字典,于是就能修改内存管理语义,对键执行“保留”而非“拷贝”操作了。
要点:
- 通过无缝桥接技术,可以在Foundation框架中的Objective-C对象与CoreFoundation框架中的C语言数据结构之间来回转换。
- 在CoreFoundation层面创建collection时,可以指定许多回调函数,这些函数表示此collection应如何处理器元素。然后,可运用无缝桥接技术,将其转换成具备特殊内存管理语义的Objective-C collection。
50.构建缓存时选用NSCache而非NSDictionary
NSCache是Foundation框架专为处理缓存任务而设计的。
NSCache胜过NSDictionary之处在于,当系统资源将要耗尽时,它可以自动删减缓存。如果采用普通的字典,那么就要自己编写挂钩,在系统发出“低内存”(low memory)通知时手工删减缓存。而NSCache则会自动删减,由于其是NSFoundation框架的一部分,所以与开发者相比,它能在更深的层面上插入挂钩。此外,NSCache还会先行删减”最久未使用的”对象。若想自己编写代码来为字典添加此功能,则会十分复杂。
NSCache并不会“拷贝”键,而是会“保留”它。此行为用NSDictionary也可以实现,然而需要编写相当复杂的代码。NSCache对象不拷贝键的原因在于:很多时候,键都是由不支持拷贝操作的对象来充当的。因此,NSCache不会自动拷贝键,所以说,在键不支持拷贝操作的情况下,该类用起来比字典更方便。另外,NSCache是线程安全的。而NSDictionary则绝对不具备此优势,意思就是:在开发者自己不编写加锁代码的前提下,多个线程便可以同时访问NSCache。对缓存来说,线程安全通常很重要,因为开发者可能要在某个线程中读取数据,此时如果发现缓存里找不到指定的键,那么就要下载该键所对应的数据了。而下载完数据之后所要执行的回调函数,有可能会放在背景线程中运行,这样的话,就等于是用另外一个线程来写入缓存了。
开发者可以操控缓存删减其内容的时机。有两个与系统资源相关的尺度可供调整,其一是缓存中的对象总数,其二是所有对象的”总开销“。开发者在将对象加入缓存时,可为其指定”开销值“。当对象总数或总开销超过上限时,缓存就可能会删减其中的对象了,在可用的系统资源趋于紧张时,也会这么做。然而要注意,是”可能“会删减某个对象,而不是”一定“会删减某个对象。删减对象时所遵照的顺序,由具体实现来定。
向缓存中添加对象时,只有在能很快计算出”开销值“的情况下,才应该考虑采用这个尺度。若计算过程很复杂,那么照这种方式来使用缓存就达不到最佳效果了。
下面演示了缓存的用法:
//Network fetcher class
typedef void(^EOCNetworkFetcherCompletionHandler) (NSData *data);
@interface EOCNetworkFetcher : NSObject
-(instancetype)initWithURL:(NSURL *)url;
-(void)startWithCompletionHandler:
(EOCNetworkFetcherCompletionHandler)handler;
@end
@interface CacheTest()
{
NSCache *_cache;
}
@end
@implementation CacheTest
-(instancetype)init{
if(self = [super init]){
_cache = [NSCache new];
//Cache a maximum of 100 URLs
_cache.countLimit = 100;
//The size in bytes of data is used as the cost
_cache.totalCostLimit = 5*1025*1024;//5MB
}
return self;
}
-(void)downloadDataForURL:(NSURL *)url{
NSData *cachedData = [_cache objectForKey:url];
if(cachedData){
//Cache hit
[self useData:cachedData];
}else{
//Cache miss
EOCNetworkFetcher *fetcher = [[EOCNetworkFetcher alloc]initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data) {
[_cache setObject:data forKey:url cost:data.length];
[self useData:data];
}];
}
}
@end
本例中,下载数据所用的URL,就是缓存的键。若缓存未命中,则下载数据并将其放入缓存。而数据的开销值则为其长度。创建NSCache时,将其中可缓存的总对象数目上限设为100,将总开销上限设置为5MB。
还有个类叫NSPurgeableData,和NSCache搭配起来用,效果很好,此类事NSMutableData的子类,而且实现了NSDiscardableContent协议。如果某个对象所占的内存能够根据需要随时丢弃,那么就可以实现该协议所定义的接口。这就是说,当系统资源紧张时,可以把保存NSPurgeableData对象的那块内存释放掉。NSDiscardableContent协议里定义了名为isContentDiscarded的方法,可用来查询相关内存是否已释放。
如果需要访问某个NSPurgeableData对象,可以调用其beginContentAccess方法,告诉它现在还不应丢弃自己所占的内存。用完之后,调用endContentAccess方法,告诉它在必要时可以丢弃自己所占的内存了。这些调用可以嵌套,所以说,它们就像递增与递减引用计数所用的方法那样。只有对象的”引用计数“为0时才可以丢弃。
如果将NSPurgeableData对象加入NSCache,那么当该对象为系统所丢弃时,也会自动从缓存中移除。通过NSCache的evictsObjectsWithDiscardedContent属性,可以开启或关闭此功能。
刚才那个例子可以用NSPurgeableData改写如下:
-(void)downloadDataForURL:(NSURL *)url{
NSPurgeableData *cachedData = [_cache objectForKey:url];
if(cachedData){
//Stop the data being purged
[cachedData beginContentAccess];
//Use the cached data
[self useData:cachedData];
//Mark that the data may be purged again
[cachedData endContentAccess];
}else{
//Cache miss
EOCNetworkFetcher *fetcher = [[EOCNetworkFetcher alloc]initWithURL:url];
[fetcher startWithCompletionHandler:^(NSData *data) {
NSPurgeableData *purgeableData = [NSPurgeableData dataWithData:data];
[_cache setObject:purgeableData forKey:url cost:data.length];
//Don't need to beginContentAccess as it begins
//with access already marked
//Use the retrieved data
[self useData:data];
//Mark that the data may be purged now
[purgeableData endContentAccess];
}];
}
}
注意,创建好NSPurgeableData对象之后,其”purge引用计数“会多1,所以无须再调用beginContentAccess了,然而气候必须调用endContentAccess,将多出来的这个”1“抵消掉。
要点:
- 实现缓存时应选用NSCache而非NSDictionary对象。因为NSCache可以提供优雅的自动删减功能,而且是“线程安全的”,此外,它与字典不同,并不会拷贝键。
- 可以给NSCache对象设置上限,用以限制缓存中的对象总个数及“总成本“,而这些尺度则定义了缓存删减其中对象的时机。但是绝对不要把这些尺度当成可靠的”硬限制“(hard limit),它们仅对NSCache起指导作用。
- 将NSPurgeableData于NSCache搭配使用,可实现自动清除数据的功能,也就是说,当NSPurgeableData对象所占内存为系统所丢弃时,该对象自身也会从缓存中移除。
- 如果缓存使用得当,那么应用程序的响应速度就能提高。只有那种”重新计算起来很费事的“数据,才值得放入缓存,比如那些需要从网络获取或从磁盘读取的数据。
51.精简initialize与load的实现代码
有时候,类必须先执行某些初始化操作,然后才能正常使用。NSObject类有两个方法,可用来实现这种初始化操作。
load方法原型:
+ (void)load;
对于加入运行期系统中的每个类及分类来说,必定会调用此方法,而且仅调用一次。当包含类或分类的程序库载入系统时,就会执行此方法,而这通常就是指应用程序启动的时候,若程序是为iOS平台设计的,则肯定会在此时执行。Mac OS X应用程序更自由一些,它们可以使用”动态加载“之类的特性,等应用程序启动好之后再去加载程序库。如果分类和其他所属的类都定义了load方法,则先调用类里的,再调用分类里的。
load方法的问题在于,执行该方法时,运行期系统处于”脆弱状态“。在执行子类的load方法之前,必定会先执行所有超类的load方法,而如果代码还依赖了其他程序库,那么程序库里相关类的load方法也必定会先执行。然而,根据某个给定的程序库,却无法判断出其中各个类的载入顺序。因此,在load方法中使用其他类是不安全的。
比方说:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "EOCClassA.h"// From the same library
@interface EOCClassB : NSObject
@end
@implementation EOCClassB
+(void)load
{
NSLog(@"Loading EOCClassB");
EOCClassA *object = [EOCClassA new];
//Use 'object'
}
@end
此处使用NSLog没问题,而且相关字符串也会照常记录,因为Foundation框架肯定在运行load方法之前就已经载入系统了。但是,在EOCClassB的load方法里使用EOCClassA却不太安全,因为无法确定在执行EOCClassB的load方法之前,EOCClassA是不是已经记载好了。可以想见:EOCClassA这个类,也许会在其load方法中执行某些重要操作,只有执行完这些操作之后,该类实例才能正常使用。
有个重要的事情需注意,那就是load方法并不像普通的方法那样,它并不遵从那套继承规则,如果某个类本身没实现load方法,那么不管其各级超类是否实现此方法,系统都不会调用。此外,分类和其所属的类里,都可能出现load方法。此时两种实现代码都会调用,类的实现要比分类的实现先执行。
而且load方法务必实现得精简一些,也就是要尽量减少其所执行的操作,因为整个应用程序在执行load方法时都会阻塞。如果load方法中包含繁杂的代码,那么应用程序在执行期间就会变得无响应。不要在里面等待锁,也不要调用可能会加锁的方法。总之,能不做的事情就别做。
想执行与类相关的初始化操作,还有个办法,就是覆写下列方法:
+ (void)initialize;
对于每个类来说,该方法会在程序首次用该类之前调用,且只调用一次。它是由运行期系统来调用的,绝不应该通过代码直接调用。其虽与load相似,但却有几个非常重要的微妙区别。首先,它是”惰性调用的“,也就是说,只有当程序用到了相关的类时,才会调用。因此,如果某个类一直都没有使用,那么其initialize方法就一直不会运行。这也就是说,应用程序无须先把每个类的initialize都执行一遍,这与load方法不同,对于load来说,应用程序必须则色并等着所有类的load都执行完,才能继续。
此方法与load还有个区别,就是运行期系统在执行该方法时,是处于正常状态的,因此,从运行期系统完整度上来讲,此时可以安全使用并调用任意类中的任意方法。而且,运行期系统也能保证initialize方法一定会在”线程安全的环境“中执行,这就是说,只有执行initialize的那个线程可以操作类或类的实例。其他线程都要先则色,等着initialize执行完。
最后一个区别是:initialize方法与其他消息一样,如果某个类未实现它,而其超类实现了,那么就会运行超类的实现代码。
initialize也遵循通常的继承规则,通常都会这么来实现initialize方法:
+(void)initialize
{
if(self = [EOCBaseClass class])
{
NSLog(@"%@ initialized",self);
}
}
加上这条检测语句之后,只有当开发者所期望的那个类载入系统时,才会执行相关的初始化操作。
在load和initialize方法中尽量精简代码,在里面设置一些状态,使本类能够正常运作就可以了,不要执行那种耗时太久或需要加锁的任务。
开发者无法控制类的初始化时机。类在首次使用之前,肯定要初始化,但编写程序时不能令代码依赖特定的时间点,否则会很危险。运行期系统将来更新了之后,可能会略微改变类的初始化方式,这样的话,开发者原来如果假设某个类必定会在某个具体时间点初始化,那么现在这条假设可能就不成立了。
如果某个类的实现代码很复杂,那么其中可能会直接或间接用到其他类。若那些类尚未初始化,则系统会迫使其初始化。然而,本类的初始化方法此时尚未运行完毕。其他类在运行其initialize方法时,有可能会依赖本类中的某些数据,而这些数据此时也许还未初始化好。
若某个全局状态无法在编译期初始化,则可以在initialize里来做:
#import "EOCClass.h"
static const int kInterval = 10;
static NSMutableArray *kSomeObjects;
+(void)initialize
{
if(self = [EOCClass class])
{
kSomeObjects = [NSMutableArray new];
}
}
要点:
- 在加载阶段,如果类实现了load方法,那么系统就会调用它。分类里也可以定义此方法,类的load方法要比分类中的先调用。与其他方法不同,load方法不参与覆写机制。
- 首次使用某个类之前,系统会向其发送initialize消息。由于此方法遵从普通的覆写规则,所以通常应该在里面判断当前要初始化的是哪个类。
- load与initialize方法都应该实现得精简一些,这有助于保持应用程序的响应能力,也能减少引入”依赖环“(interdependency cycle)的几率。
- 无法在编译器设定的全局变量,可以放在initialize方法里初始化。
52.别忘了NSTimer回保留其目标对象
计时器要和“运行循环”(run loop)相关联,运行循环到时候会触发任务。创建NSTimer时,可以将其“预先安排”在当前的运行循环中,也可以先创建好,然后由开发者自己来调度。无论采用哪种方式,只有把计时器放在运行循环里,它才能正常触发任务。
例如下面这个方法可以创建计时器,并将其预先安排在当前运行循环中:
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti
target:(id)aTarget
selector:(SEL)aSelector
userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
要点:
- NSTimer对象会保留其目标,直到计时器本身失效为止,调用invalidate方法可令计时器失效,另外,一次性的计时器在触发完任务之后也会失效。
- 反复执行任务的计时器,很容易引入保留环,如果这种计时器的目标对象又保留了计时器本身,那肯定会导致保留环。这种环状保留关系,可能是直接发生的,也可能是通过对象图里的其他对象间接发生的。
- 可以扩充NSTimer的功能,用“块”来打破保留环。不过,除非NSTimer将来在公共接口里提供此功能,否则必须创建分类,将相关实现代码加入其中。
写在最后:
到此,终于读完了《Effective Objective-C 2.0》这本书,其实从去年就计划读这本书了,因为赶项目就没抽出时间好好读书。在阅读过程中发现,书中的有些知识点是自己知道的;有些是自己了解一点点并知道如何用,但是不知道为什么可以这么用的;还有些是自己平常没注意或者没用过的知识点。有时候读到某个知识点,然后联想到自己曾经使用过程中遇到的问题或者不理解的地方,就有种豁然开朗的感觉,这种感觉真的很棒、很兴奋。这种兴奋的感觉可以激发自己继续阅读下去的欲望,真是不得不佩服作者在iOS开发上的造诣。同时,也认识到了自己的不足,以后还得更加努力。最后,非常感觉作者Matt Galloway为我们分享了他的这些开发经验。
转载请注明出处:第七章 系统框架
参考:《Effective Objective-C 2.0》
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