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面试问题汇总

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作者: 逍遥庄主 | 来源:发表于2019-03-27 14:29 被阅读0次

    1.设计模式

    设计模式是一种编码经验,就是用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情。
    1). MVC模式:Model View Control,把模型 视图 控制器 层进行解耦合编写。
    2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 视图 业务逻辑 层进行解耦和编写。
    3). 单例模式:通过static关键词,声明全局变量。在整个进程运行期间只会被赋值一次。
    4). 观察者模式:KVO是典型的通知模式,观察某个属性的状态,状态发生变化时通知观察者。
    5). 委托模式:代理+协议的组合。实现1对1的反向传值操作。
    6). 工厂模式:通过一个类方法,批量的根据已有模板生产对象。
    

    2.MVC,MVVM区别

    1). MVVM是对胖模型进行的拆分,其本质是给控制器减负,将一些弱业务逻辑放到VM中去处理。
    2). MVC是一切设计的基础,所有新的设计模式都是基于MVC进行的改进。
    

    3.@property本质,ivar,getter,setter如何生成添加到类

    @property 的本质是什么?
        @property = ivar + getter + setter;
    “属性” (property)有两大概念:ivar(实例变量)、getter+setter(存取方法)
    
    “属性” (property)作为 Objective-C 的一项特性,主要的作用就在于封装对象中的数据。
     Objective-C 对象通常会把其所需要的数据保存为各种实例变量。
    实例变量一般通过“存取方法”(access method)来访问。
    其中,“获取方法” (getter)用于读取变量值,而“设置方法” (setter)用于写入变量值。
    

    有哪些属性关键字,后面可以有哪些修饰符

    属性可以拥有的特质分为四类:
    1.原子性--- nonatomic 特质
    2.读/写权限---readwrite(读写)、readonly (只读)
    3.内存管理语义---assign、strong、 weak、unsafe_unretained、copy
    4.方法名---getter=<name> 、setter=<name>
    5.不常用的:nonnull,null_resettable,nullable
    

    属性关键字 readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用

    1). readwrite 是可读可写特性。需要生成getter方法和setter方法。
    2). readonly 是只读特性。只会生成getter方法,不会生成setter方法,不希望属性在类外改变。
    3). assign 是赋值特性。setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时,assign用于基本数据类型。
    4). retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性。setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1。
    5). copy 表示拷贝特性。setter方法将传入对象复制一份,需要完全一份新的变量时。
    6). nonatomic 非原子操作。决定编译器生成的setter和getter方法是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic,效率高。
    

    weak,assign区别

    1.在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: delegate 代理属性。
    2.自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用 weak,自定义 IBOutlet 控件属性一般也使用 weak;当然,也可以使用strong。
    
    IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?
        因为父控件的subViews数组已经对它有一个强引用。
    
    不同点:
    assign 可以用非 OC 对象,而 weak 必须用于 OC 对象。
    weak 表明该属性定义了一种“非拥有关系”。在属性所指的对象销毁时,属性值会自动清空(nil)。
    

    copy用处

    用途:
     1. NSString、NSArray、NSDictionary 等等经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary;
     2. block 也经常使用 copy 关键字。
    
     说明:
     block 使用 copy 是从 MRC 遗留下来的“传统”,在 MRC 中,方法内部的 block 是在栈区的,使用 copy 可以把它放到堆区.
    在 ARC 中写不写都行:对于 block 使用 copy 还是 strong 效果是一样的,但写上 copy 也无伤大雅,还能时刻提醒我们:编译器自动对 block 进行了 copy 操作。如果不写 copy ,该类的调用者有可能会忘记或者根本不知道“编译器会自动对 block 进行了 copy 操作”,他们有可能会在调用之前自行拷贝属性值。这种操作多余而低效。
    

    用@property声明的 NSString / NSArray / NSDictionary 经常使用 copy 关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?

    答:用 @property 声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用 copy 关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作(就是把可变的赋值给不可变的),为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。
    
    1. 因为父类指针可以指向子类对象,使用 copy 的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用 copy 无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本。
    

    4.系统对象的 copy 与 mutableCopy 方法

    不管是集合类对象(NSArray、NSDictionary、NSSet ... 之类的对象),还是非集合类对象(NSString, NSNumber ... 之类的对象),接收到copy和mutableCopy消息时,都遵循以下准则:
    1. copy 返回的是不可变对象(immutableObject);如果用copy返回值调用mutable对象的方法就会crash。
    2. mutableCopy 返回的是可变对象(mutableObject)。
    
    一、非集合类对象的copy与mutableCopy
      在非集合类对象中,对不可变对象进行copy操作,是指针复制,mutableCopy操作是内容复制;
      对可变对象进行copy和mutableCopy都是内容复制。用代码简单表示如下:
        NSString *str = @"hello word!";
        NSString *strCopy = [str copy] // 指针复制,strCopy与str的地址一样
        NSMutableString *strMCopy = [str mutableCopy] // 内容复制,strMCopy与str的地址不一样
    
        NSMutableString *mutableStr = [NSMutableString stringWithString: @"hello word!"];
        NSString *strCopy = [mutableStr copy] // 内容复制
        NSMutableString *strMCopy = [mutableStr mutableCopy] // 内容复制
    
    二、集合类对象的copy与mutableCopy (同上)
      在集合类对象中,对不可变对象进行copy操作,是指针复制,mutableCopy操作是内容复制;
      对可变对象进行copy和mutableCopy都是内容复制。但是:集合对象的内容复制仅限于对象本身,对集合内的对象元素仍然是指针复制。(即单层内容复制)
        NSArray *arr = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"];
        NSArray *copyArr = [arr copy]; // 指针复制
        NSMutableArray *mCopyArr = [arr mutableCopy]; //单层内容复制
       
        NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil];
        NSArray *copyArr = [mutableArr copy]; // 单层内容复制
        NSMutableArray *mCopyArr = [mutableArr mutableCopy]; // 单层内容复制
        
    【总结一句话】:
        只有对不可变对象进行copy操作是指针复制(浅复制),其它情况都是内容复制(深复制)!
    
    14、这个写法会出什么问题:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *arr;
    问题:添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃。
    //如:-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460
    // copy后返回的是不可变对象(即 arr 是 NSArray 类型,NSArray 类型对象不能调用 NSMutableArray 类型对象的方法)
    原因:是因为 copy 就是复制一个不可变 NSArray 的对象,不能对 NSArray 对象进行添加/修改。
    

    5.为什么我们常见的delegate属性都用是week而不是retain/strong?

    是为了防止delegate两端产生不必要的循环引用。
    @property (nonatomic, weak) id<UITableViewDelegate> delegate;
    
    

    6.什么是 KVO 和 KVC?

    1). KVC(Key-Value-Coding):键值编码 是一种通过字符串间接访问对象的方式(即给属性赋值)
        举例说明:
        stu.name = @"张三" // 点语法给属性赋值
        [stu setValue:@"张三" forKey:@"name"]; // 通过字符串使用KVC方式给属性赋值
        stu1.nameLabel.text = @"张三";
        [stu1 setValue:@"张三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨层赋值
    2). KVO(key-Value-Observing):键值观察机制 他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
         KVO只能被KVC触发,包括使用setValue:forKey:方法和点语法。
       // 通过下方方法为属性添加KVO观察
       - (void)addObserver:(NSObject *)observer
                         forKeyPath:(NSString *)keyPath
                         options:(NSKeyValueObservingOptions)options
                         context:(nullable void *)context;
       // 当被观察的属性发送变化时,会自动触发下方方法                   
       - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
                                  ofObject:(id)object
                                      change:(NSDictionary *)change
                                     context:(void *)context{}
        
    KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是属性、实例变量、成员变量。
    

    KVC的底层实现?

    当一个对象调用setValue方法时,方法内部会做以下操作:
    1). 检查是否存在相应的key的set方法,如果存在,就调用set方法。
    2). 如果set方法不存在,就会查找与key相同名称并且带下划线的成员变量,如果有,则直接给成员变量属性赋值。
    3). 如果没有找到_key,就会查找相同名称的属性key,如果有就直接赋值。
    4). 如果还没有找到,则调用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。
    这些方法的默认实现都是抛出异常,我们可以根据需要重写它们。
    

    KVO的底层实现?

    KVO基于runtime机制实现。
    
    1. VC生命周期
    按照执行顺序排列:
    1. initWithCoder:通过nib文件初始化时触发。
    2. awakeFromNib:nib文件被加载的时候,会发生一个awakeFromNib的消息到nib文件中的每个对象。      
    3. loadView:开始加载视图控制器自带的view。
    4. viewDidLoad:视图控制器的view被加载完成。  
    5. viewWillAppear:视图控制器的view将要显示在window上。
    6. updateViewConstraints:视图控制器的view开始更新AutoLayout约束。
    7. viewWillLayoutSubviews:视图控制器的view将要更新内容视图的位置。
    8. viewDidLayoutSubviews:视图控制器的view已经更新视图的位置。
    9. viewDidAppear:视图控制器的view已经展示到window上。 
    10. viewWillDisappear:视图控制器的view将要从window上消失。
    11. viewDidDisappear:视图控制器的view已经从window上消失。
    

    8.OC中的反射机制?简单聊一下概念和使用

    1). class反射
        通过类名的字符串形式实例化对象。
            Class class = NSClassFromString(@"student"); 
            Student *stu = [[class alloc] init];
        将类名变为字符串。
            Class class =[Student class];
            NSString *className = NSStringFromClass(class);
    2). SEL的反射
        通过方法的字符串形式实例化方法。
            SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName");  
            [stu performSelector:selector withObject:@"Mike"];
        将方法变成字符串。
            NSStringFromSelector(@selector*(setName:));
    

    9.如何对iOS设备进行性能测试

    Profile-> Instruments ->Time Profiler
    

    开发项目时你是怎么检查内存泄露?

    1). 静态分析 analyze。
    2). instruments工具里面有个leak可以动态分析。
    

    10.类变量的 @public,@protected,@private,@package 声明各有什么含义?

    @public 任何地方都能访问;
    @protected 该类和子类中访问,是默认的;
    @private 只能在本类中访问;
    @package 本包内使用,跨包不可以。
    

    11,谓词

    谓词就是通过NSPredicate给定的逻辑条件作为约束条件,完成对数据的筛选。
    //定义谓词对象,谓词对象中包含了过滤条件(过滤条件比较多)
    NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"age<%d",30];
    //使用谓词条件过滤数组中的元素,过滤之后返回查询的结果
    NSArray *array = [persons filteredArrayUsingPredicate:predicate];
    

    12.如何访问并修改一个类的私有属性

    1). 一种是通过KVC获取。
    2). 通过runtime访问并修改私有属性。
    

    一个objc对象的isa的指针指向什么?有什么作用?

    指向他的类对象,从而可以找到对象上的方法。`
    

    13.BAD_ACCESS在什么情况下出现

    答:这种问题在开发时经常遇到。原因是访问了野指针,比如访问已经释放对象的成员变量或者发消息、死循环等。
    
    

    14,lldb(gdb)常用的控制台调试命令

    1). p 输出基本类型。是打印命令,需要指定类型。是print的简写
        p (int)[[[self view] subviews] count]
    2). po 打印对象,会调用对象description方法。是print-object的简写
        po [self view]
    3). expr 可以在调试时动态执行指定表达式,并将结果打印出来。常用于在调试过程中修改变量的值。
    4). bt:打印调用堆栈,是thread backtrace的简写,加all可打印所有thread的堆栈
    5). br l:是breakpoint list的简写
    

    15,iOS的沙盒目录结构是怎样的

    沙盒结构:
    1). Application:存放程序源文件,上架前经过数字签名,上架后不可修改。
    2). Documents:常用目录,iCloud备份目录,存放数据。(这里不能存缓存文件,否则上架不被通过)
    3). Library:
            Caches:存放体积大又不需要备份的数据。(常用的缓存路径)
            Preference:设置目录,iCloud会备份设置信息。
    4). tmp:存放临时文件,不会被备份,而且这个文件下的数据有可能随时被清除的可能。
    

    16.iOS多线程技术有哪几种方式?

    pthread、NSThread、GCD、NSOperation
    

    GCD 与 NSOperation 的区别:

    GCD 和 NSOperation 都是用于实现多线程:
        GCD 基于C语言的底层API,GCD主要与block结合使用,代码简洁高效。
        NSOperation 属于Objective-C类,是基于GCD更高一层的封装。复杂任务一般用NSOperation实现。
    

    写出使用GCD方式从子线程回到主线程的方法代码

    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
    

    如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)

    // 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,这些block如果全部执行完毕,就会执行Main Dispatch Queue中的结束处理的block。
    // 创建队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    // 获取全局并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片1 */ });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片2 */ });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片3 */ }); 
    // 当并发队列组中的任务执行完毕后才会执行这里的代码
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 合并图片
    });
    

    dispatch_barrier_async(栅栏函数)的作用是什么?

    函数定义:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    作用:
        1.在它前面的任务执行结束后它才执行,它后面的任务要等它执行完成后才会开始执行。
        2.避免数据竞争
    
    // 1.创建并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // 2.向队列中添加任务
    dispatch_async(queue, ^{  // 1.2是并行的
        NSLog(@"任务1, %@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务2, %@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务 barrier, %@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{   // 这两个是同时执行的
        NSLog(@"任务3, %@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务4, %@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    // 输出结果: 任务1 任务2 ——》 任务 barrier ——》任务3 任务4 
    // 其中的任务1与任务2,任务3与任务4 由于是并行处理先后顺序不定。
    

    以下代码运行结果如何

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        NSLog(@"1");
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"2");
        });
        NSLog(@"3");
    }
    // 只输出:1。(主线程死锁)
    
    1. RunLoop
    从字面上讲就是运行循环,它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务。
    一个线程对应一个RunLoop,基本作用就是保持程序的持续运行,处理app中的各种事件。通过runloop,有事运行,没事就休息,可以节省cpu资源,提高程序性能。
    
    主线程的run loop默认是启动的。iOS的应用程序里面,程序启动后会有一个如下的main()函数
    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    

    什么是 Runtime

    Runtime又叫运行时,是一套底层的C语言API,其为iOS内部的核心之一,我们平时编写的OC代码,底层都是基于它来实现的。
    
    

    Runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛?

    1). 使用时需要导入的头文件 <objc/message.h> <objc/runtime.h>
    2). Runtime 运行时机制,它是一套C语言库。
    3). 实际上我们编写的所有OC代码,最终都是转成了runtime库的东西。
        比如:
            类转成了 Runtime 库里面的结构体等数据类型,
            方法转成了 Runtime 库里面的C语言函数,
            平时调方法都是转成了 objc_msgSend 函数(所以说OC有个消息发送机制)
        // OC是动态语言,每个方法在运行时会被动态转为消息发送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。
        // [stu show];  在objc动态编译时,会被转意为:objc_msgSend(stu, @selector(show));    
    4). 因此,可以说 Runtime 是OC的底层实现,是OC的幕后执行者。
    
    比如:
    (1)获取类里面的所有成员变量。
    (2)为类动态添加成员变量。
    (3)动态改变类的方法实现。
    (4)为类动态添加新的方法等。
    因此,有了Runtime,想怎么改就怎么改。
    

    什么是 Method Swizzle(黑魔法),什么情况下会使用?

    1). 在没有一个类的实现源码的情况下,想改变其中一个方法的实现,除了继承它重写、和借助类别重名方法暴力抢先之外,还有更加灵活的方法 Method Swizzle。
    2). Method Swizzle 指的是改变一个已存在的选择器对应的实现的过程。OC中方法的调用能够在运行时通过改变,通过改变类的调度表中选择器到最终函数间的映射关系。
    3). 在OC中调用一个方法,其实是向一个对象发送消息,查找消息的唯一依据是selector的名字。利用OC的动态特性,可以实现在运行时偷换selector对应的方法实现。
    4). 每个类都有一个方法列表,存放着selector的名字和方法实现的映射关系。IMP有点类似函数指针,指向具体的方法实现。
    5). 我们可以利用 method_exchangeImplementations 来交换2个方法中的IMP。
    6). 我们可以利用 class_replaceMethod 来修改类。
    7). 我们可以利用 method_setImplementation 来直接设置某个方法的IMP。
    8). 归根结底,都是偷换了selector的IMP。
    
    

    _objc_msgForward 函数是做什么的,直接调用它将会发生什么?

    答:_objc_msgForward是 IMP 类型,用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但它并没有实现的时候,_objc_msgForward会尝试做消息转发。
    
    

    18.OC中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?

    // 创建线程的方法
    - [NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]
    - [self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];
    - [[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];
    - dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});
    - [[NSOperationQueue new] addOperation:nil];
    
    // 主线程中执行代码的方法
    - [self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES];
    - dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});
    - [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];
    

    19.用伪代码写一个线程安全的单例模式

    static id _instance;
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
       static dispatch_once_t onceToken;
       dispatch_once(&onceToken, ^{
           _instance = [super allocWithZone:zone];
       });
       return _instance;
    }
    
    + (instancetype)sharedData {
       static dispatch_once_t onceToken;
       dispatch_once(&onceToken, ^{
           _instance = [[self alloc] init];
       });
       return _instance;
    }
    
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
       return _instance;
    }
    

    20.如何实现视图的变形?

    通过修改view的 transform 属性即可。
    

    21.在手势对象基础类UIGestureRecognizer的常用子类手势类型中哪两个手势发生后,响应只会执行一次?

    答:UITapGestureRecognizer,UISwipeGestureRecognizer是一次性手势,手势发生后,响应只会执行一次。
    
    

    22.如何高性能的给 UIImageView 加个圆角?
    性能底下

    self.view.layer.cornerRadius = 5.0f;
    self.view.layer.masksToBounds = YES;
    

    正确方式 使用绘图技术

    - (UIImage *)circleImage {
        // NO代表透明
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0);
        // 获得上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 添加一个圆
        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
        // 裁剪
        CGContextClip(ctx);
        // 将图片画上去
        [self drawInRect:rect];
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        // 关闭上下文
        UIGraphicsEndImageContext();
        return image;
    }
    
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
    imageView.center = CGPointMake(200, 300);
    UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"];
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);
    [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds
                           cornerRadius:50] addClip];
    [anotherImage drawInRect:imageView.bounds];
    imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    [self.view addSubview:imageView];
    

    23.AFNetworking

    AFNetworking主要是对NSURLSession和NSURLConnection(iOS9.0废弃)的封装,其中主要有以下类:
    1). AFHTTPRequestOperationManager:内部封装的是 NSURLConnection, 负责发送网络请求, 使用最多的一个类。(3.0废弃)
    2). AFHTTPSessionManager:内部封装是 NSURLSession, 负责发送网络请求,使用最多的一个类。
    3). AFNetworkReachabilityManager:实时监测网络状态的工具类。当前的网络环境发生改变之后,这个工具类就可以检测到。
    4). AFSecurityPolicy:网络安全的工具类, 主要是针对 HTTPS 服务。
    
    5). AFURLRequestSerialization:序列化工具类,基类。上传的数据转换成JSON格式
        (AFJSONRequestSerializer).使用不多。
    6). AFURLResponseSerialization:反序列化工具类;基类.使用比较多:
    7). AFJSONResponseSerializer; JSON解析器,默认的解析器.
    8). AFHTTPResponseSerializer; 万能解析器; JSON和XML之外的数据类型,直接返回二进
    制数据.对服务器返回的数据不做任何处理.
    9). AFXMLParserResponseSerializer; XML解析器;
    

    SDWebImage

    SDWebImage 中为 UIImageView 提供了一个分类UIImageView+WebCache.h, 这个分类中有一个最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:,会在真实图片出现前会先显示占位图片,当真实图片被加载出来后再替换占位图片。
        
    加载图片的过程大致如下:
        1.首先会在 SDWebImageCache 中寻找图片是否有对应的缓存, 它会以url 作为数据的索引先在内存中寻找是否有对应的缓存
        2.如果缓存未找到就会利用通过MD5处理过的key来继续在磁盘中查询对应的数据, 如果找到了, 就会把磁盘中的数据加载到内存中,并将图片显示出来
        3.如果在内存和磁盘缓存中都没有找到,就会向远程服务器发送请求,开始下载图片
        4.下载后的图片会加入缓存中,并写入磁盘中
        5.整个获取图片的过程都是在子线程中执行,获取到图片后回到主线程将图片显示出来
        
    SDWebImage原理:
    调用类别的方法:
        1. 从内存(字典)中找图片(当这个图片在本次使用程序的过程中已经被加载过),找到直接使用。
        2. 从沙盒中找(当这个图片在之前使用程序的过程中被加载过),找到使用,缓存到内存中。
        3. 从网络上获取,使用,缓存到内存,缓存到沙盒。
    

    24 排序算法

    1. 选择排序将已排序部分定义在左端,然后选择未排序部分的最小元素和未排序部分的第一个元素交换。
    2. 冒泡排序将已排序部分定义在右端,在遍历未排序部分的过程执行交换,将最大元素交换到最右端。
    3. 插入排序将已排序部分定义在左端,将未排序部分元的第一个元素插入到已排序部分合适的位置。
    
    

    选择排序

    /** 
     *  【选择排序】:最值出现在起始端
     *  
     *  第1趟:在n个数中找到最小(大)数与第一个数交换位置
     *  第2趟:在剩下n-1个数中找到最小(大)数与第二个数交换位置
     *  重复这样的操作...依次与第三个、第四个...数交换位置
     *  第n-1趟,最终可实现数据的升序(降序)排列。
     *
     */
    void selectSort(int *arr, int length) {
        for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟数
            for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比较次数
                if (arr[i] > arr[j]) {
                    int temp = arr[i];
                    arr[i] = arr[j];
                    arr[j] = temp;
                }
            }
        }
    }
    

    冒泡

    /** 
     *  【冒泡排序】:相邻元素两两比较,比较完一趟,最值出现在末尾
     *  第1趟:依次比较相邻的两个数,不断交换(小数放前,大数放后)逐个推进,最值最后出现在第n个元素位置
     *  第2趟:依次比较相邻的两个数,不断交换(小数放前,大数放后)逐个推进,最值最后出现在第n-1个元素位置
     *   ……   ……
     *  第n-1趟:依次比较相邻的两个数,不断交换(小数放前,大数放后)逐个推进,最值最后出现在第2个元素位置 
     */
    void bublleSort(int *arr, int length) {
        for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟数
            for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比较次数
                if(arr[j] > arr[j+1]) {
                    int temp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j+1];
                    arr[j+1] = temp;
                }
            } 
        }
    }
    

    二分查找 折半查找

    /**
     *  折半查找:优化查找时间(不用遍历全部数据)
     *
     *  折半查找的原理:
     *   1> 数组必须是有序的
     *   2> 必须已知min和max(知道范围)
     *   3> 动态计算mid的值,取出mid对应的值进行比较
     *   4> 如果mid对应的值大于要查找的值,那么max要变小为mid-1
     *   5> 如果mid对应的值小于要查找的值,那么min要变大为mid+1
     *
     */ 
    
    // 已知一个有序数组, 和一个key, 要求从数组中找到key对应的索引位置 
    int findKey(int *arr, int length, int key) {
        int min = 0, max = length - 1, mid;
        while (min <= max) {
            mid = (min + max) / 2; //计算中间值
            if (key > arr[mid]) {
                min = mid + 1;
            } else if (key < arr[mid]) {
                max = mid - 1;
            } else {
                return mid;
            }
        }
        return -1;
    }
    
    

    25.Core开头的系列的内容

    UI框架的底层有CoreAnimation,CoreAnimation的底层有CoreGraphics。    
    UIKit | 
    ------------ | 
    Core Animation | 
    Core Graphics |
    Graphics Hardware|  
    使用CA做过menu菜单的展开收起(太逊了)  
    

    是否使用过CoreText或者CoreImage等?如果使用过,请谈谈你使用CoreText或者CoreImage的体验。

    CoreText可以解决复杂文字内容排版问题。CoreImage可以处理图
    片,为其添加各种效果。体验是很强大,挺复杂的。
    

    转载:【2017年最新】 iOS面试题及答案(http://blog.csdn.net/tfy_2425482491/article/details/75214148)

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