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穿越火线的生化不公平模式

穿越火线的生化不公平模式

作者: 风树__ | 来源:发表于2019-01-10 03:30 被阅读7次

    突发奇想在看视频中,想对青春玩物作一个分析。

    对这个模式列出基本信息:玩家16人,有两人随机必定变成生化僵尸,在两分钟内玩一老鼠躲猫的游戏,击中后会成为“猫”。

    在一个封闭的环境中限时对抗,人类攻强防弱,僵尸防强攻强。

    付费可以获得各方面优势,不付费的人就要处于各种劣势,相当于有钱人欺负沒钱人。

    一有的人说:“我可以练技术或我就是图个乐随便玩一玩。”好像沾到了系统便宜……

    如果你靠技术你需要大量时间练习,要交“学费”,给交了钱的人打,而且伤害总量也低——枪支伤害小,子弹少(一匣子m4子弹超不过4发大炮)。白送的补给品大都很难获得,相当于没加,这是一个大部分人都很不容易达到的难度,而付费可以轻易做到,即使成功变僵尸后还会给对方更多的满足感,变僵尸后攻破据点让人变僵尸后让更大几率存活的付费玩家变英雄再爽一把。真是最大化利用了中国玩家的人数优势牟利。

    刚开局守卫点很小人靠的近所以难以合作防守,然后三个防守点破两批僵尸追着人乱跑刚好勉强能支持。算不准?有大数据啊。

    随便玩玩要面对直面异型僵尸的恐惧,虚荣的诱惑,击杀的快感,变成英雄后占据优势的痛快,青少年是很难把持的住的,想要被认同的成年人也可以。

    只是这一切建立在不公平的起跑线上,算是一种欺辱,可以在不影响平衡下收钱,比如赛跑卖更轻的鞋,但你不能人人不平等,对人们进行不平等的对待,说,谁给的钱多让谁往前站。

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