调用tolua变量

作者: 杰罗xr | 来源:发表于2018-05-18 16:42 被阅读6次

LuaState lua = new LuaState();

lua.Start();  //先启动lua环境

lua["Objs2Spawn"] = 5; 相当于给lua新建一个全局变量 如果变量存在则更新值 和lua里的规则一样

LuaFunction func = lua["TestFunc"] as LuaFunction; 可以像得到变量一样得到函数 不过需要转换一下

获取table LuaTable table = lua.GetTable("varTable");

获取表里的表的变量  table["map.name"] = "new";  //table 字符串只能是key

获取元表 table.GetMetaTable();

table 用完 也要释放一下 table.Dispose

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