导语
无论是击鼓传花,庞氏骗局,还是撸猫like的养成游戏,他的经济模型都是“接盘侠经济模型”。先进入者有绝对不可逾越的优势,后来者只能接盘。
我们认为这是一种很不健康的经济模型,事实也证明了这些游戏都会出现快速衰落的迹象。
而在《超级矿工》里采用了完全不同的经济模型,避免了接盘侠的弊端。
作者 | 币姐
接盘侠经济模型弊端明显
接盘侠类的经济模型有一个特点:想要获利就需要其他人接手。
当游戏的用户量不断增长,供不应求的时候,大家是很容出手的。
但是当游戏的用户量下降,供小于求的时候,高价出手就会变得越来越难。当出手难度加大时,大家会选择降价出售。
这个时候买入者发现市场价格在下降,购买(投资)意愿也会更低,甚至直接离场。
这样就产生了恶性循环,买家不敢买,卖家卖不出去,导致整个市场的价格不断下跌,对于游戏来说这种恶性循环一旦开始就很难再有翻身之日了。
最终剩下来的只有对游戏有感情或者很擅长游戏技巧,在“熊市”中依然能赚钱的人。大批用户把资产砸在了手里,成为了“接盘侠”。
全新“竞技类”经济模型
不接盘就要做到公平,做到所有人的起点一致。
就类似体育竞技一样,不管你过去有多么辉煌的成绩,下一场比赛都会清零重新开始。
《E超级矿工》的设计就是如此,每一次游戏都是从0开始,之前的战绩和投入对于这1次游戏没有任何影响。
产品的经济模型十分简单:
1、黄金矿工是核心玩法,大家通过核心玩法来获得游戏积分。每一次游戏都是从0开始,大家在限定的时间里尽量获得更多的积分,积分排名前10的用户会进入排行榜。
2、想要获得更高的积分进入排行榜前10,需要娴熟的游戏技巧,同时配合游戏道具的加成。
3、进入前10的用户可以直接获得奖池里的EOS奖励。
所以这款产品的经济模型的本质是一个竞技类模型,更加追求公平性。
就好像大家玩农药一样,开局的时候所有人都会觉得自己能赢,但是在对抗过程中总是有赢家,也总是有输家,这个过程就需要看“实力”了。
而《超级矿工》的实力是游戏技巧和道具加成。只是游戏的道具效果要比农药里的符文作用要大。
《超级矿工》官方网站:http://eosminer.vip/
点击关键字,查看往期区块链相关知识:
交易专题:火币网|LocalBitcoins|OKEX|币安

网友评论