在首日CD组比赛中,QM发挥亮眼,夺得总榜第一,在第三场,QM运营完美最终10杀吃鸡,下面我就这支队伍第三场的表现进行复盘。
pcpi2采用了8422的全新赛制,击杀的占比相对于老赛制而言提升了4倍,在这样的赛制下,打架,似乎是一个不错的选择。进入决赛圈的收益似乎和灭一个队并没有什么区别,所以很多队伍都选择在圈边死战,耽搁了进圈的时间,即便是取得胜利也会变成残编制,这时候大概率会有队伍过来劝架,或卡死这只队伍,决赛圈的较完整编制的队伍都会选择清圈边,让独狼和两人编队的生存变得极其困难。
新赛制的决赛圈和老赛制有着明显的区别,不但是人数少了很多,变数也少了很多,纵观有限的新赛制场次我们可以发现,决赛圈几乎都是三人编队和满编队的对决,这时候,考验的不仅是正面能力,更重要的是地形和防具的优势。
一个视野好的点位,不但能在正面作战的时候有很大的优势,而且会让其他队伍选择攻击这里的概率大大降低,在最后的决赛圈其他队伍在较差位置战斗,这对于好地形的满编队来说,这几乎是一只鸡在召唤。再加上防具方面的优势,只要出击时机得当,这只鸡几乎就稳稳的送到嘴里了。
吃鸡的积分是八分,虽然可能在人头方面会有些劣势,但是加上最后决赛圈的人头,在分数方面相对于那些钢枪队并没有什么劣势,而且在极端情况下,进圈的机会也会大很多,在其他队伍都选择钢枪的情况下选择运营其实是一个很不错的选择。
避实就虚—占据关键点位
QM战队显然是领悟到了新赛制的精髓,他们的跳点依旧是打了很久的R城,在三倍物资的情况下资源是肯定不会有问题的。由于圈型是先刷好的,他们在这个时候做出了很关键的选择,有一名队员占据了R城外侧的花园。
这个地方虽然不是一个地势特别高的点位,但却是R城这个地方的关键点位,如果有队伍想要打劫他们,这个点位的存在会让他们的转移难度提高数倍。先占据这个点位虽然会少了一些资源,但是如果下个圈型极端的情况下,会让他们的转移容易很多,通过前期信息的收集,他们知道学校学区房一带是没有队伍的,22占据花园和一栋学区房在这个时候几乎没有风险。由于圈型航线原因,东部的队伍几乎不可能选择过来强攻他们的点位,而后面的队伍显然是非常有限的,并且从R城或者学区房直扎进圈的概率很小,他们几乎不用考虑在前期会遭遇什么战斗。
灵活分兵—一切尽在掌握
其实到现在为止,他们做的准备都是为了下一步的转移,因为根据总体圈型来看,圈刷在他们那边的概率并不是很高。第二个圈型的左上切才奠定了他们的优势,这时候他们果断的放弃了相对来说没那么好出来的学区房,三个人控制了容易被人冲击的花园,一个人占据了桥头堡。在目前的圈型下他们几乎不用考虑河对岸和西部的威胁,由于排水的设置,下个圈型要么是y城的麦田圈,要么是他们的天命圈,在这两种情况下都是很吃信息的,所以说他们占据了两个点位进行信息收集,在这个时候,他们的优势已经是相当明显了。
决战收割—无敌优势摧枯拉朽
排水后,他们的位置和信息收集都是所有队伍中最好的,且防具和载具保存都相当完整,第四个圈的生存空间已经被压榨的相当小了,在这个时候他们果断选择了汇合。很快,R城的ARK战队摸了过来占据了桥头堡的位置,果断的选择避免了人员的损失。而几乎没有消耗和位置较好的QM战队,此时此刻终于可以对其他战队进行人头收割了。
第五个圈型的刷新他们依旧在白圈边缘,这时候大部分战队都在东部缠斗,sss战队占据圈中心的房区让他们几乎不用考虑其他地方的威胁,只需要卡死后面的战队。ftf战队选择绕道到了安全区的南部,qm战队彻底没有了后顾之忧,一名队员在现在拉出房区占据了公路的反斜,此时他们依旧拥有着最好的输出环境。清掉了ftf战队之后,又依靠枪线的优势团灭了jtg战队。此时东北角的战斗也结束了,ark付出相当惨重的代价团灭sss战队,最后人数劣势无力回天,qm战队成功吃鸡。
QM战队将这个赛制的规律研究的十分透彻,他们并不是不会战斗,而是不会在没必要的情况下进行战斗,事实证明,他们的选择是极其到位的,相信他们在接下来的比赛里,会取得更好的成绩。
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