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Glide4.0只播放一次Gif以及监听播放完成的实现方法

Glide4.0只播放一次Gif以及监听播放完成的实现方法

作者: EoniJJ | 来源:发表于2017-10-24 19:51 被阅读327次

    前言

    这篇blog主要记录一下最近刚好遇见的问题,要实现一个gif只播放一次并且要在gif播放完之后回调一下的需求,项目目前用的Glide是4.0版本,这个问题如果在Glide3.7上那么很好解决,网上有一大把的代码示例,但是在Glide4.0的版本上,怎么搜都搜不到类似的,只好自己想方法解决了,好了废话不多说。

    解决方法

    一般在Glide3.7的时候是这样解决的,

    Glide.with(this)
                    .load("xxxurl")
                    .listener(new RequestListener<Integer, GlideDrawable>() {
    
                        @Override
                        public boolean onException(Exception arg0, Integer arg1,
                                Target<GlideDrawable> arg2, boolean arg3) {
                            return false;
                        }
    
                        @Override
                        public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource,
                                Integer model, Target<GlideDrawable> target,
                                boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
                            // 计算动画时长
                            GifDrawable drawable = (GifDrawable) resource;
                            GifDecoder decoder = drawable.getDecoder();
                            for (int i = 0; i < drawable.getFrameCount(); i++) {
                                duration += decoder.getDelay(i);
                            }
                            //发送延时消息,通知动画结束
                            handler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SUCCESS,
                                    duration);
                            return false;
                        }
                    }) //仅仅加载一次gif动画
                    .into(new GlideDrawableImageViewTarget(imageview, 1));
    

    但是在Glide4.0中,没法再直接获取GifDecoder对象了,原因是因为GlideDrawable不再提供这个方法了。
    我这里是采用反射的方法获取到GifDecoder变量的,具体代码如下:

     public static void loadOneTimeGif(Context context, Object model, final ImageView imageView, final GifListener gifListener) {
            Glide.with(context).asGif().load(model).listener(new RequestListener<GifDrawable>() {
                @Override
                public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target<GifDrawable> target, boolean isFirstResource) {
                    return false;
                }
    
                @Override
                public boolean onResourceReady(GifDrawable resource, Object model, Target<GifDrawable> target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {
                    try {
                        Field gifStateField = GifDrawable.class.getDeclaredField("state");
                        gifStateField.setAccessible(true);
                        Class gifStateClass = Class.forName("com.bumptech.glide.load.resource.gif.GifDrawable$GifState");
                        Field gifFrameLoaderField = gifStateClass.getDeclaredField("frameLoader");
                        gifFrameLoaderField.setAccessible(true);
                        Class gifFrameLoaderClass = Class.forName("com.bumptech.glide.load.resource.gif.GifFrameLoader");
                        Field gifDecoderField = gifFrameLoaderClass.getDeclaredField("gifDecoder");
                        gifDecoderField.setAccessible(true);
                        Class gifDecoderClass = Class.forName("com.bumptech.glide.gifdecoder.GifDecoder");
                        Object gifDecoder = gifDecoderField.get(gifFrameLoaderField.get(gifStateField.get(resource)));
                        Method getDelayMethod = gifDecoderClass.getDeclaredMethod("getDelay", int.class);
                        getDelayMethod.setAccessible(true);
                        //设置只播放一次
                        resource.setLoopCount(1);
                        //获得总帧数
                        int count = resource.getFrameCount();
                        int delay = 0;
                        for (int i = 0; i < count; i++) {
                            //计算每一帧所需要的时间进行累加
                            delay += (int) getDelayMethod.invoke(gifDecoder, i);
                        }
                        imageView.postDelayed(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                if (gifListener != null) {
                                    gifListener.gifPlayComplete();
                                }
                            }
                        }, delay);
                    } catch (NoSuchFieldException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }catch (ClassNotFoundException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } catch (IllegalAccessException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } catch (NoSuchMethodException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } catch (InvocationTargetException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    return false;
                }
            }).into(imageView);
        }
    
        /**
         * Gif播放完毕回调
         */
        public interface GifListener {
            void gifPlayComplete();
        }
    

    同时,因为我们采用的是反射,所以别忘了在你的proguard-rules.pro中加上Glide的反混淆规则,

    #Glide
    -keep class com.bumptech.glide.** {*;}
    

    好了,这样就大功告成啦~


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