个人英雄主义的太空歌剧
《质量效应》系列是Bioware在2007年推出的科幻题材RPG。经过Bioware多年的经营,《质量效应》三部曲已经凭借自己宏大独特的世界观、精密严谨的设定、惊心动魄的剧情和独树一帜的玩法在RPG的领域竖起了一杆大旗。作为一款太空歌剧设定的科幻RPG,我们能跟随主角斜坡(薛帕德)一路见证了银河系的兴亡盛衰。Bioware大胆改良了传统RPG游戏框架,向我们展示了一段充满了外星人,种族,宇宙飞船,各式各样奇怪星球和波澜壮阔的银河历史的旅程。
《质量效应》: 创意十足的游戏方式
《质量效应》的制作者Bioware是欧美RPG界的泰斗,曾经制作过无冬之夜和博德之门两款RPG史中里程碑式的伟大作品。就在在2007年次世代来临时,已经归于EA旗下的Bioware打出了自己新时代的王牌:《质量效应》。在这款三部曲作中,既有时髦的地图要素——惊人的银河系地图可以让玩家探索,也有美式RPG经典的战术安排和角色成长,更有令人激动的枪战突突突来迎合当下的“时代审美”。玩家扮演的主角作为人类精英,带着自己的诸多队友乘着诺曼底号在浩瀚的银河中四处冒险。
在《质量效应》中,玩家扮演了一个纵横银河的人类英雄,可以搭乘自己的战舰在银河系的各个星球自由探索,解决各种文明的各种问题。不同的星球有完全不同的风貌,完全不同的文明和种族。而玩家可以带着自己喜欢的队友和枪械去执行这些任务,而各种支小事件背后隐藏的则是一个史诗般的故事。《质量效应》独到之处,在于它给我们带来了一种不同于传统RPG的全新可能,两种游戏方式的完美结合。
RPG的游戏方式:玩家可以选择自己和队友的技能发展方向,可以在战斗时随时暂停给队友安排战术,可以在剧情中做出自己丰富的选择。总之,美式RPG的基本要素,《质量效应》一点不落。
玩家可以在自己的队伍中安排不同的职业:军人、工程师、异能者、渗透者、前锋、哨兵。通过不同的天赋、技能和武器选择在团队中承担不同的作用,在框架下充分的自由,这一经典的欧美RPG模式被《质量效应》完美继承。
TPS的作战方法:除了这些美式RPG的传统要素之外,《质量效应》还把一套不错的第三人称射击系统引入了游戏之中。《质量效应》经过三代游戏的探究和摸索,射击手感和掩体系统都能在任何主流TPS游戏中不落下风。
自成一派的剧情选择:《质量效应》的对话选项充满了Bioware自己的风格。玩家在进行选择时往往有多种不同的选择,分为楷模和叛逆两个大方向。根据玩家自己的选择,游戏业会想这两个大方向进行不同的发展。
《质量效应》: 波澜壮阔的宇宙舞台
如果说《质量效应》系列是一顶Bioware头上的RPG皇冠的话,那么故事设计就是这顶皇冠上的宝石。《质量效应》最吸引人的无疑是它独特宏大的世界观。
宇宙的设定:在《质量效应》的世界中,银河系的各大智慧种族是通过普洛仙人留下的质量效应中继器联合在一起的。通过质量效应中继器可以瞬间穿越到银河任何一个有质量效应中继器的位置。经过各个智慧种族的努力,银河系的科技水平已经达到了相当的高度,大部分理事会种族生活在和平安全的环境中。
然而,在银河系一片繁荣的景象下,却隐藏着无数危机。种族与种族之间、有机生命与无机生命之间,矛盾从来不会自己消失。发达的普洛仙文明究竟为何灭绝,一直在暗中攻击理事会的势力究竟是什么?一切的谜团都等着玩家在游戏中一点一点揭开。
人类的历史:公元2148年,人类在火星上发现上古文明普洛仙人留下的遗址。分散在遗址中的普洛仙科技的残余让人类开发出了质量效应场和超光速旅行。人类发现了冥王星的卫星卡戎实际上是一大块被厚冰包裹着的先贤科技成果——一个已经休眠很久的质量中继器,让人类可以使用整个银河系的质量中继网络。
公元2157,人类和第一次发现其他智慧生命的踪迹,一支突锐人巡逻队发现一支人类舰队试图激活中继器时,并发动了攻击。这场冲突引起了银河其他地区的注意,神堡理事会迅速介入其中,人类从此加入了神堡理事会,正式成为银河系智慧种族联盟的一部分。
随着人类在银河中崭露头角,公元2183年,薛帕德被派往诺曼底号服役。通过出色的表现,他成为了银河理事会“幽灵”特种小队的第一位人类成员。我们的故事,就此开始。
悬在银河系上的达摩克里斯之剑:随着薛帕德的冒险,银河背后巨大的阴谋一点一点浮出水面。在薛帕德一次次化险为夷后,随着迷之种族“收割者”的到来,将未知的秘密全部揭开。薛帕德和整个银河系的命运再次紧密的联系到了一起。原来一切都是阴谋,你所认识的只是冰山一角。而你的选择,将决定这个世界最终的命运。
《质量效应》: 握在玩家手上的故事
Bioware的RPG游戏向来不会在剧情上马虎,《质量效应》的剧情更是值得大书特书。作为Bioware底力的展示,《质量效应》的剧情具有惊人的自由度和可塑性。玩家不仅可以选择自己对话的风格,还可以选择自己的配偶,我们的薛帕德长官也可以做一个睡遍银河系的风流军人。而一些关键的选择,则会横跨3部游戏,在之后的游戏中留下完全不同的结果。
自由的捏人系统:玩家可以自由选择薛帕德指挥官的外貌和性别。作为一款2007年发售的游戏,当时薛帕德长官的自定义系统出现非常令人惊艳。
经典的对话轮盘:玩家在游戏中的对话完全用对话轮盘的形式实现,几乎每个角色都有丰富的对话树。同时,大部分解决问题的方式还分为楷模和叛逆两种属性,选择不同的方法将给游戏的后续剧情带来不同的影响。
深远的剧情继承:《质量效应》的剧情不仅由玩家自己决定,更可以在下代游戏中继承上代存档。很多初代的伏笔直到多年后的第三代才被解开,玩家在第一代中做出的决定甚至可以影响多年之后两个续作中的故事。
《质量效应》: 史实的极致
《质量效应》书写了一部银河系的伟大史诗,其内容之厚重,构思之精巧,鲜有RPG能能与之比肩。在电子游戏发展至今的十几年中,存在过故事跨度更广的RPG,但不如《质量效应》这般玩起来爽快过瘾;也存在过更激烈的枪战作品,但都没有《质量效应》这样的宏大故事;有些奇幻游戏缺乏《质量效应》里的天马行空,有些科幻游戏没有《质量效应》里的脚踏实地——可以说游戏史上很少有这样的作品,拥有非凡的游戏性,同时书写了壮丽的史诗。这部史诗中有英雄的爱恨情仇,有生动细微的银河系日常生活,也有面对两难选择时的哲学思考。也许我们已经在乏味无聊的生活中沉沦太久了,每当这种时候,拿起手柄打开主机,坐上诺曼底号和薛帕德船长一起,在浩瀚的银河中探究,找寻和救赎。在银河的每个星球上,留下属于自己的壮烈诗歌。
也许,这就是游戏最大的魅力吧。
《质量效应》豆知识
《质量效应》中有一个叫做阿莎莉的种族,这个种族只有雌性。她们不但拥有漫长的寿命和智慧,还有一个最大的绝活就是:她们能和任何种族的任何性别个体交配并产生后代——后代也都是阿莎利妹子。
奎利人也很有人气——这个种族曾经犯下大错创造出了一个可怕的新物种并深受其害(在游戏中也为玩家带来了麻烦),但这依然是一个睿智而风度翩翩的种族。奎利人长期生活在无菌环境中,因此在游戏中玩家遇到的奎利人都带着防护面具。正因为看不到脸又拥有甜美的声音、可爱的个性,《质量效应》中玩家身边的奎利妹子队友一直很有人气。
虽然捏脸系统极其强大,但Bioware对人物建模诡异的审美也在《质量效应》中显露无遗——如果你觉得游戏里的人类都长得有点诡异,没关系,你不是一个人。
《质量效益》的DLC(扩充游戏内容,通常要额外付费)数量之多,直到目前还很少有游戏能比得上。
《质量效应》中你可以和各式各样的队友恋爱乃至“赤裸相见”,不分种族真是性别——这种对同性恋一视同仁的态度也让《质量效应》成为了一款相当“政治正确”的游戏并在当年引起了广泛的争议。
很多玩家不喜欢《质量效应》的结局——但也许你会有不一样的看法。
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