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生活,就是一场Game

生活,就是一场Game

作者: 孝笑 | 来源:发表于2016-06-29 22:49 被阅读20次

    作者:七七

    生活,就是一场Game,每个人的体验都不一样。在这场不知道Deadline的游戏里,没有标准答案,也没有攻略。中途不能存档、没有花钱就可以买到的通关钥匙,更不能同一剧情反复尝试。所以,也许生活本身才是一场没有bug,结局开放式的大型真人游戏。

    这场游戏的本质,还是升级打怪。但是,游戏里的boss,身份是相当多元化的,也许今天是一件事,明天是一个人。你真的会惊讶于关于生活的那些脑洞大开:麻烦怎么可以那么地无穷无尽,问题怎么会如此地层出不穷。

    然而,到了三十而立的年纪,我也才发现:需要我战胜的那个终极boss,很有可能是我自己。哦!多么痛的领悟。可是,人怎么可以和自己作斗争呢?听着都可分裂了。难道,我要先想法设法打倒我自己,然后我就赢了么?这个推理显然很荒谬。

    可是,为什么我会觉得自己才是那个终极boss呢?也许,这正是游戏的精髓,它设计了一个你不可能打败的对象,然后在整场游戏中如影随形,贯穿始终。

    这个boss一开始很弱,但随着你的升级,他也越来越强。甚至由于你的刻意培养,他会慢慢变得非常强大,直到你以为自己已经把武功等级修炼得足够高,可以去挑战终极boss的时候,你才发现你傻眼了。站在你面前的,是一个你亲手培养、等级已经和你一样高的boss。

    他拥有你所有的能力和经验值,唯一不同的是:属性黑暗。站在这个熟悉而又神秘的对手面前,你竟不知从何下手,因为你好像完全的了解他,但似乎又从来都不了解他。他就像一个黑洞,或是虚空;它存在,但又没有实体。而这个对手的强项在于,他了解你所有的弱点和痛处,每次出手,一定是直击要害,分毫不差。他就像一只会吐气的蜃,依靠虚空和幻象,就可以轻易剥夺你的意志,操控你的欲望,然后不停的消耗你的元神。

    但是既然游戏的结局是开放式的,也就是说我们有打出happy ending的可能性。经过和自己多年的天人交战,我逐渐在战斗中、挫败中开始有意识地去摸索克敌制胜的路数。真实的自己是显性的,而boss是隐形的自己,他们都是自己的一体两面。失去了对方,另一方都无法存在。所以,赢的出口不在于一方打败了另一方,而在于怎样将二者合二为一,水乳交融。

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