美文网首页
RunLoop学习总结

RunLoop学习总结

作者: zhazha | 来源:发表于2015-07-14 23:22 被阅读489次

什么是RunLoop

  • 从字面上看,就是运行循环,跑圈
  • 其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务(比如Source、Timer、Observer)
  • 循环体的开始需要检测是否有需要处理的事件,如果有则去处理,如果没有则进入睡眠以节省CPU时间

基本作用

  1. 保持程序的持续运行
  2. 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)
  3. 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
  4. ······

RunLoop对象

  • iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
    • Core Foundation
    • NSRunLoop
  • NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
  • Core Foundation
    • CFRunLoopRef是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
  • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

获得RunLoop对象

  • Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
  • Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

RunLoop与线程

  • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里

  • 主线程的RunLoop已经自动创建和启动,子线程的RunLoop需要主动创建、调用run方法启动

  • RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

RunLoop资料

Core Foundation中关于RunLoop的5个类

  • CFRunLoopRef
  • CFRunLoopModeRef
  • CFRunLoopSourceRef
  • CFRunLoopTimerRef
  • CFRunLoopObserverRef

CFRunLoopModeRef

  • CFRunLoopModeRef 类并没有对外暴露,只是通过 CFRunLoopRef的接口进行了封装,代表RunLoop的运行模式

  • 关系

    • 一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer
    • 每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
    • 如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入
    • 这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响
  • 系统默认注册了5个Mode:

    • NSDefaultRunLoopMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行

    • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响

    • UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用

    • GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到

    • NSRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

"CommonModes"概念

  • 一个 Mode 可以将自己标记为"Common"属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 "commonModes" 中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 "Common" 标记的所有Mode里。

  • 应用场景

    • 主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为"Common"属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。

    • 有时你需要一个 Timer,在两个 Mode 中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 "commonModeItems" 中。"commonModeItems" 被 RunLoop 自动更新到所有具有"Common"属性的 Mode 里去

  • 定时器NSTimer,代码实现

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    // 定时器只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    // 定时器只运行在UITrackingRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

    // 定时器会跑在标记为common modes的模式下
    // 标记为common modes的模式:UITrackingRunLoopMode和NSDefaultRunLoopMode
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// 调用了scheduledTimer返回的定时器,已经自动被添加到当前runLoop中,而且是NSDefaultRunLoopMode
    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    // 修改模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

CFRunLoopSourceRef

  • CFRunLoopSourceRef 是事件产生的地方。Source有两个版本:Source0 和 Source1。
  • Source0 非基于Port的
    ,只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。
  • 基于Port的,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件

CFRunLoopTimerRef

  • CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
  • CFRunLoopTimerRef基本上说的就是NSTimer,它受RunLoop的Mode影响
  • GCD的定时器不受RunLoop的Mode影响

CFRunLoopObserverRef

  • CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
  • 可以监听的时间点有以下几个
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 1 // 即将进入Loop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 2 // 即将处理 Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 4 即将处理 Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 32 // 即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 64
    // 刚从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 128 // 即将退出Loop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 可以监听以上所有状态
};
  • 添加观察者Observer代码实现
 // 创建observer
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
    });

    // 添加观察者:监听RunLoop的状态
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

    // 释放Observer
    CFRelease(observer);

CF的内存管理(Core Foundation)

  • 凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release
    • 比如CFRunLoopObserverCreate
  • release函数:CFRelease(对象);

PerformSelecter

  • 当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。

  • 当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。

  • 应用:可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行

    • 有时候图片比较大,渲染到屏幕耗费时间,会造成界面卡顿,可以让图片在UIScrollView滚动完之后执行
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"placeholder"] afterDelay:2 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

使用RunLoop开启一个常驻线程

  • 让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件

  • 子线程RunLoop的三种手动启动方式

    // 默认RunLoop指定的模式是NSDefaultRunLoopMode,周期无限长
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]];

    [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
  • 常驻线程,让子线程不消亡,两种实现方式
    • 给RunLoop的Mode添加一个Source或者Timer
    // RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source、Timer,那么就直接退出RunLoop
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    
    • 一直循环启动RunLoop,退出RunLoop,直到添加了Source或Timer,才会跑圈
    while (1) {
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }
    

RunLoop处理逻辑

  • 官方版


    RunLoop1.png
  • 网友版

RunLoop2.png

相关文章

  • NSRunLoop

    前言 RunLoop的初期学习总结,后续会持续研究更新。 一、Runloop定义及作用 1. 什么是Runloop...

  • RunLoop学习总结

    RunLoop的定义 当有持续的异步任务需求时,我们会创建一个独立的生命周期可控的线程。RunLoop就是控制线程...

  • RunLoop学习总结

    简介 Runloop可以保证程序会一直运行并且时时刻刻在等待用户的输入操作。RunLoop可以在需要的时候运行,在...

  • Runloop学习总结

    什么是Runloop · 一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让...

  • RunLoop学习总结

    什么是RunLoop 从字面上看,就是运行循环,跑圈 其实它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理...

  • RunLoop学习总结

    通过以下文章学习记录 关于Runloop的原理探究及基本使用 深入理解RunLoop RunLoop完全指南 Ru...

  • GeekBand - iOS 多线程和RunLoop 总结

    iOS 开发高级进阶 第三周 多线程 Runloop iOS 多线程以及 RunLoop 学习总结 基础知识 什么...

  • RunLoop的一些学习与总结

    最近在学习一些OC底层的东西, 下面是学习了RunLoop的一些总结和感受^^ 首先,RunLoop的作用 从字面...

  • RunLoop学习与总结

    RunLoop一个运行循环保持程序的持续运行监听处理 APP 各种事件(触摸,定时器,selector)节省 CP...

  • RunLoop

    RunLoop 文章已经很多了,结合各大文章做个总结 什么是 RunLoop RunLoop 人如其名,run 跑...

网友评论

      本文标题:RunLoop学习总结

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vxnuqttx.html