day16

作者: 曹操贼6 | 来源:发表于2017-11-14 21:42 被阅读0次

                                                       定义__str__()方法

    class    Car:

          def     __init__(self, newWheelNum, newColor):

                 self.wheelNum = newWheelNum

                 self.color = newColor

          def    __str__(self):

          msg ="嘿。。。我的颜色是"+ self.color +"我有"+ int(self.wheelNum) +"个轮胎..."

          return   msg

         def   move(self):

                print('车在跑,目标:夏威夷')

    BMW = Car(4,"白色")

    print(BMW)

                                                        总结

    ·在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法

    当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据

                                                       self

    #定义一个类

    class   Animal:

            #方法

         def    __init__(self, name):

              self.name = name

         def    printName(self):

              print('名字为:%s'%self.name)

     #定义一个函数

         def   myPrint(animal):

              animal.printName()

    dog1 = Animal('西西')

    myPrint(dog1)

    dog2 = Animal('北北')

    myPrint(dog2)

    运行结果:

    名字为:西西

    名字为:北北

                                                                总结

    所谓的self,可以理解为自己

    可以把self当做C++中类里面的this指针一样理解,就是对象自身的意思

    某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可

                                              分析“烤地瓜”的属性和方法

    示例属性如下:

    cookedLevel :这是数字;0~3表示还是生的,超过3表示半生不熟,超过5表示已经烤好了,超过8表示已经烤成木炭了!我们的地瓜开始时时生的

    cookedString :这是字符串;描述地瓜的生熟程度

    condiments :这是地瓜的配料列表,比如番茄酱、芥末酱等

    示例方法如下:

    cook():把地瓜烤一段时间

    addCondiments():给地瓜添加配料

    __init__():设置默认的属性

    __str__():让print的结果看起来更好一些

                                           定义类,并且定义__init__()方法

    #定义`地瓜`类

    class   SweetPotato:

        '这是烤地瓜的类'

       #定义初始化方法

           def    __init__(self):

                self.cookedLevel = 0

                self.cookedString ="生的"

                self.condiments = []

                                             添加"烤地瓜"方法

    #烤地瓜方法

        def    cook(self, time):

             self.cookedLevel += time

             if     self.cookedLevel >8:

                    self.cookedString ="烤成灰了"

            elif   self.cookedLevel >5:

                   self.cookedString ="烤好了"

            elif   self.cookedLevel >3:

                   self.cookedString ="半生不熟"

          else:

                  self.cookedString ="生的"

                         基本的功能已经有了一部分,赶紧测试一下

    把上面2块代码合并为一个程序后,在代码的下面添加以下代码进行测试

    mySweetPotato = SweetPotato()

    print(mySweetPotato.cookedLevel)

    print(mySweetPotato.cookedString)

    print(mySweetPotato.condiments)

    完整的代码为:

    class   SweetPotato:

     '这是烤地瓜的类'

      #定义初始化方法

         def    __init__(self):

              self.cookedLevel =0

              self.cookedString ="生的"

              self.condiments = []

           #烤地瓜方法

        def    cook(self, time):

              self.cookedLevel += time

         if     self.cookedLevel >8:

              self.cookedString ="烤成灰了"

        elif    self.cookedLevel >5:

              self.cookedString ="烤好了"

         elif   self.cookedLevel >3:

              self.cookedString ="半生不熟"

        else:

              self.cookedString ="生的"

    #用来进行测试

    mySweetPotato = SweetPotato()

    print(mySweetPotato.cookedLevel)

    print(mySweetPotato.cookedString)

    print(mySweetPotato.condiments)

                                          测试cook方法是否好用

    在上面的代码最后面添加如下代码:

    print("------接下来要进行烤地瓜了-----")

    mySweetPotato.cook(4)#烤4分钟

    nt(mySweetPotato.cookedLevel)

    print(mySweetPotato.cookedString)

                                 定义addCondiments()方法和__str__()方法

    def    __str__(self):

         msg = self.cookedString +"地瓜"

         if     len(self.condiments) >0:

                msg = msg +"("

                for emp in self.condiments:

                        msg = msg + temp +", "

                msg = msg.strip(", ")

                msg = msg +")"


          return    msg

    defaddCondiments(self, condiments):

    self.condiments.append(condiments)

                                                 再次测试

    完整的代码如下:

    class   SweetPotato:

      "这是烤地瓜的类"

      #定义初始化方法

        def   __init__(self):

            self.cookedLevel =0

            self.cookedString ="生的"

            self.condiments = []

    #定制print时的显示内容

       def   __str__(self):

             msg = self.cookedString +"地瓜"

          if     len(self.condiments) >0:

                 msg = msg +"("

           for  temp in self.condiments:

              msg = msg + temp +", "

               msg = msg.strip(", ")

            msg = msg +")"

      return   msg

    #烤地瓜方法

    def    cook(self, time):

            self.cookedLevel += time

        if    self.cookedLevel >8:

             self.cookedString ="烤成灰了"

       elif  self.cookedLevel >5:

             self.cookedString ="烤好了"

       elif   self.cookedLevel >3:

              self.cookedString ="半生不熟"

        else:

              self.cookedString ="生的"

    #添加配料

    def      addCondiments(self, condiments):

           self.condiments.append(condiments)

    #用来进行测试

    mySweetPotato = SweetPotato()

    print("------有了一个地瓜,还没有烤-----")

    print(mySweetPotato.cookedLevel)

    print(mySweetPotato.cookedString)

    print(mySweetPotato.condiments)

    print("------接下来要进行烤地瓜了-----")

    print("------地瓜经烤了4分钟-----")

    mySweetPotato.cook(4)#烤4分钟

    print(mySweetPotato)

    print("------地瓜又经烤了3分钟-----")

    mySweetPotato.cook(3)#又烤了3分钟

    print(mySweetPotato)

    print("------接下来要添加配料-番茄酱------")

    mySweetPotato.addCondiments("番茄酱")

    print(mySweetPotato)

    print("------地瓜又经烤了5分钟-----")

    mySweetPotato.cook(5)#又烤了5分钟

    print(mySweetPotato)

    print("------接下来要添加配料-芥末酱------")

    mySweetPotato.addCondiments("芥末酱")

    print(mySweetPotato)

                                          保护对象的属性(私有属性)

    如果有一个对象,当需要对其进行修改属性时,有2种方法

             对象名.属性名=数据---->直接修改

             对象名.方法名() ---->间接修改

    为了更好的保存属性安全,即不能随意修改,一般的处理方式为

              将属性定义为私有属性

              添加一个可以调用的方法,供调用



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