【吃透】Js 防抖与节流

作者: 简单单的 | 来源:发表于2023-05-25 11:26 被阅读0次

    首先得明白防抖和节流解决了:事件处理函数调用的频率无限制,加重浏览器的负担,导致用户体验非常差,甚至卡死

    一、防抖(debounce)

    概念

    在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时;
    简而言之就是执行多次操作事件只在规定的时间内只执行最后一次

    应用场景

    1. 文本框输入搜索(连续输入时避免多次请求接口)
    2. 在进行窗口的resize、scroll监听操作
    3. 高频点击提交,表单重复提交

    实现原理

    设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时,清除上一次的定时器,并设置新的定时器,直到函数请求停止并超过时间间隔才会执行。

    代码示例

    1. 实现文本框输入搜索
      先看下没使用防抖的操作:

    [图片上传失败...(image-c1b504-1685071573959)]

    不使用防抖的情况: <input type="text" id="search" />
        <script>
          const searchHandle = document.getElementById("search");
          
          searchHandle.addEventListener("input", function () {
            console.log(this.value);
          });
        </script>
    
    

    很明显,如果一直监听输入值查询接口的话,那必然会出现性能问题!

    使用防抖的操作:

    [图片上传失败...(image-28d30f-1685071573959)]

     使用防抖的情况: <input type="text" id="search" />
        <script>
          const searchHandle = document.getElementById("search");
          function debounce(func, delay) {
            let timer = null;
            return function () {
              if (timer) clearTimeout(timer); // 每次监听输入值,都会去判断是否还有timer,有就清除timer
              timer = setTimeout(() => {
                func.call(this);
              }, delay);
            };
          }
    
          searchHandle.addEventListener('input', debounce(function () {
              console.log(this.value);
            }, 600)
          );
        </script>
    

    很显然在指定的时间内只允许最后一次查询,这样就大大减少了服务器查询压力

    1. 监听滚动条事件

    [图片上传失败...(image-953c7a-1685071573959)]

     function debounce(fn, wait) {
            var timeout = null;
            return function () {
              if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);
              timeout = setTimeout(fn, wait);
            };
          }
          function handle() {
            console.log(Math.random());
          }
          window.addEventListener("scroll", debounce(handle, 1000));
    

    和上面的表单搜索查询原理一样,都是监听操作事件,在规定的时间内只允许函数触发最后一次

    一、节流(throttle)

    概念

    当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数;
    也就是说:一直触发函数,且每次触发小于给定值,函数节流会每隔这个时间调用一次

    防抖与节流的区别

    防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行

    应用场景

    1. 懒加载要监听计算滚动条的位置,使用节流按一定时间的频率获取。
    2. 计算鼠标移动的距离
    3. DOM 元素的拖拽功能
    4. 搜索查询等

    实现原理

    主要有两种方法:时间戳和定时器
    设定一个定时器,调用函数,如果调用函数在给定的一段时间内,那就每隔给定的时间段内执行一次函数

    代码示例

    1. 表单搜索查询

    [图片上传失败...(image-7196ff-1685071573959)]

       const search = document.getElementById("search");
          function input(val) {
            console.log(val);
          }
    
          function throttle(fun, delay) {
            let last, timer;
            return function (args) {
              const that = this;
              const now = +new Date();
            /*   以delay为基准,对比上一次(last)的操作时间和当前时间是否在上次操作(last)和delay时间范围内;
                 如果在范围内,那就清除上次定时器函数操作,开始一个新的定时器函数操作,往复循环
            */
            
              if (last && now < last + delay) {
                clearTimeout(timer);
                timer = setTimeout(function () {
                  fun.call(that, args);
                }, delay);
              } else {
                last = now;
                fun.call(that, args);
              }
            };
          }
          const throttleInput = throttle(input, 1000);
          search.addEventListener("input", function (e) {
            throttleInput(e.target.value);
          });
    

    可以看到在一直输入的情况下每隔一段时间会触发一次函数

    1. 监听滚动条事件

    [图片上传失败...(image-2cc333-1685071573959)]

    function throttle (func, delay) {
            var timer = null;
            var startTime = Date.now();
            
            return function () {
              let curTime = Date.now();
              let remaining = delay - (curTime - startTime); //剩余时间
              let _this = this;
    
              clearTimeout(timer);
              if (remaining <= 0) {
                // 第一次触发立即执行
                func.apply(_this, arguments);
                startTime = Date.now();
              } else {
                timer = setTimeout(func, remaining); //取消当前计数器并计算新的remaining
              }
            };
          };
          function handle() {
            console.log(Math.random());
          }
          window.addEventListener("scroll", throttle(handle, 1000));
    

    总结

    • 防抖和节流都是为了解决频繁触发某个事件的情况造成的性能消耗。
    • 防抖就是在触发后的一段时间内执行最后一次,如:在进行搜索的时候,当用户停止输入后调用方法,节约请求资源
    • 节流就是在频繁触发某个事件,每隔一段时间请求一次,如:打游戏的时候长按某个按键,动作是有规律的在间隔时间触发一次

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