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IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUIm

IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUIm

作者: 猿说编程 | 来源:发表于2022-04-17 08:29 被阅读0次

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    一.简介

    GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

    1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
    2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
    3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
    4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

    GPUImageWhiteBalanceFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片白平衡/色温

    温度:以 ºK 调整图像的温度。4000 的值非常酷,7000 非常温暖。默认值为 5000.请注意,4000 和 5000 之间的刻度几乎与 5000 到 7000 之间的视觉显着性相当。

    色调:通过调整图像的色调。值-200 是非常绿色,200 是非常粉红色。默认值为 0

    shader 源码如下:

    /******************************************************************************************/
    //@Author:猿说编程
    //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
    //@File:IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilter
    //@Time:2022/04/08 07:30
    //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
    /******************************************************************************************/
    
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
    NSString *const kGPUImageWhiteBalanceFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
    uniform sampler2D inputImageTexture;
    varying highp vec2 textureCoordinate;
    
    uniform lowp float temperature;
    uniform lowp float tint;
    
    const lowp vec3 warmFilter = vec3(0.93, 0.54, 0.0);
    
    const mediump mat3 RGBtoYIQ = mat3(0.299, 0.587, 0.114, 0.596, -0.274, -0.322, 0.212, -0.523, 0.311);
    const mediump mat3 YIQtoRGB = mat3(1.0, 0.956, 0.621, 1.0, -0.272, -0.647, 1.0, -1.105, 1.702);
    
    void main()
    {
        lowp vec4 source = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
    
        mediump vec3 yiq = RGBtoYIQ * source.rgb; //adjusting tint
        yiq.b = clamp(yiq.b + tint*0.5226*0.1, -0.5226, 0.5226);
        lowp vec3 rgb = YIQtoRGB * yiq;
    
        lowp vec3 processed = vec3(
            (rgb.r < 0.5 ? (2.0 * rgb.r * warmFilter.r) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.r) * (1.0 - warmFilter.r))), //adjusting temperature
            (rgb.g < 0.5 ? (2.0 * rgb.g * warmFilter.g) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.g) * (1.0 - warmFilter.g))),
            (rgb.b < 0.5 ? (2.0 * rgb.b * warmFilter.b) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.b) * (1.0 - warmFilter.b))));
    
        gl_FragColor = vec4(mix(rgb, processed, temperature), source.a);
    }
    );
    #else
    NSString *const kGPUImageWhiteBalanceFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     uniform sampler2D inputImageTexture;
     varying vec2 textureCoordinate;
    
     uniform float temperature;
     uniform float tint;
    
     const vec3 warmFilter = vec3(0.93, 0.54, 0.0);
    
     const mat3 RGBtoYIQ = mat3(0.299, 0.587, 0.114, 0.596, -0.274, -0.322, 0.212, -0.523, 0.311);
     const mat3 YIQtoRGB = mat3(1.0, 0.956, 0.621, 1.0, -0.272, -0.647, 1.0, -1.105, 1.702);
    
     void main()
    {
        vec4 source = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
    
        vec3 yiq = RGBtoYIQ * source.rgb; //adjusting tint
        yiq.b = clamp(yiq.b + tint*0.5226*0.1, -0.5226, 0.5226);
        vec3 rgb = YIQtoRGB * yiq;
    
        vec3 processed = vec3(
                                   (rgb.r < 0.5 ? (2.0 * rgb.r * warmFilter.r) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.r) * (1.0 - warmFilter.r))), //adjusting temperature
                                   (rgb.g < 0.5 ? (2.0 * rgb.g * warmFilter.g) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.g) * (1.0 - warmFilter.g))),
                                   (rgb.b < 0.5 ? (2.0 * rgb.b * warmFilter.b) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - rgb.b) * (1.0 - warmFilter.b))));
    
        gl_FragColor = vec4(mix(rgb, processed, temperature), source.a);
    }
    );
    #endif
    

    二.效果演示

    使用GPUImageWhiteBalanceFilter** 处理图片白平衡/色温**,原图:

    GPUImageWhiteBalanceFilter 效果图:

    三.源码下载

    OpenGL ES Demo 下载地址 :IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilter

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