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Android Camera 系列(二)控制Camera

Android Camera 系列(二)控制Camera

作者: 却把清梅嗅 | 来源:发表于2018-10-14 23:32 被阅读0次

    Camera系列文章首发于 我的慕课网,欢迎关注。

    概述

    Camera 可能是接下来个人想深入学习的课题,准备新起一个系列,从个人的角度总结阐述自己对于 Android Camera 的研究过程,希望也能够对其他想学习 Camera 的同学一些帮助。

    本小节内容为 Android Camera 官方文档 的精要翻译,原文请参考:

    一、打开相机对象

    获取Camera对象的实例是自定义相机的第一步。 作为Android的 自定义相机应用,更推荐是启动一个单独的线程并在onCreate()生命周期的回调打开Camera。 打开摄像机的操作延迟到onResume()方法中处理是一个不错的注意,因为Camera的初始化可能需要一段时间,而在UI线程这样做则有可能让应用变得卡顿。

    如果摄像头已被其他应用程序使用,则调用Camera.open()会抛出异常,因此我们将其包装在try{}中。

    private fun safeCameraOpen(id: Int): Boolean {
        return try {
            releaseCameraAndPreview()
            mCamera = Camera.open(id)
            true
        } catch (e: Exception) {
            Log.e(getString(R.string.app_name), "failed to open Camera")
            e.printStackTrace()
            false
        }
    }
    
    private fun releaseCameraAndPreview() {
        mPreview?.setCamera(null)
        mCamera?.also { camera ->
            camera.release()
            mCamera = null
        }
    }
    

    二、创建相机预览

    预览类

    要开始显示相机的预览,您需要预览类。 预览需要实现android.view.SurfaceHolder.Callback接口,该接口用于将图像数据从相机硬件传递到应用程序。

    class Preview(
            context: Context,
            val mSurfaceView: SurfaceView = SurfaceView(context)
    ) : ViewGroup(context), SurfaceHolder.Callback {
    
        var mHolder: SurfaceHolder = mSurfaceView.holder.apply {
            addCallback(this@Preview)
            setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS)
        }
        ...
    }
    

    必须先将预览类传递给Camera对象,然后才能启动实时图像预览,如下一节所示。

    配置并开始预览

    Camera的配置和预览等相关操作都需要严格地控制顺序Camera对象首当其冲, 在下面的代码片段中,Camera的初始化过程被封装,以便每当用户做某事来更改Camera都会调用setCamera()方法,即调用Camera.startPreview()。 还必须在预览类的surfaceChanged()回调方法中重新启动预览。

    fun setCamera(camera: Camera?) {
        if (mCamera == camera) {
            return
        }
    
        stopPreviewAndFreeCamera()
    
        mCamera = camera
    
        mCamera?.apply {
            mSupportedPreviewSizes = parameters.supportedPreviewSizes
            requestLayout()
    
            try {
                setPreviewDisplay(mHolder)
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
            }
    
            // Important: Call startPreview() to start updating the preview
            // surface. Preview must be started before you can take a picture.
            startPreview()
        }
    }
    

    三、修改Camera的配置

    相机设置会改变相机拍摄照片的方式,从缩放级别曝光补偿。 下述代码示例仅展示了如何更改预览大小:

    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, w: Int, h: Int) {
        mCamera?.apply {
            // Now that the size is known, set up the camera parameters and begin
            // the preview.
            parameters?.also { params ->
                params.setPreviewSize(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height)
                requestLayout()
                parameters = params
            }
    
            // Important: Call startPreview() to start updating the preview surface.
            // Preview must be started before you can take a picture.
            startPreview()
        }
    }
    

    四、设置预览方向

    大多数相机应用程序将显示器锁定为横向模式,因为这是相机传感器的物理方向。 此设置不会阻止您拍摄纵向模式照片,因为设备的方向记录在EXIF Header中。 setCameraDisplayOrientation() 方法允许您更改预览的显示方式,而不会影响图片的记录方式。

    // kotlin版本
    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    fun setCameraDisplayOrientation(activity: Activity,
                                        cameraId: Int = 0,
                                        camera: Camera) {
           val info = Camera.CameraInfo()
           Camera.getCameraInfo(cameraId, info)
           val rotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
           var degrees = 0
           when (rotation) {
               Surface.ROTATION_0 -> degrees = 0
               Surface.ROTATION_90 -> degrees = 90
               Surface.ROTATION_180 -> degrees = 180
               Surface.ROTATION_270 -> degrees = 270
           }
           var result: Int
           if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
               result = (info.orientation + degrees) % 360
               result = (360 - result) % 360  // compensate the mirror
           } else {  // back-facing
               result = (info.orientation - degrees + 360) % 360
           }
           camera.setDisplayOrientation(result)
    }
    

    五、拍照

    预览开始展示后,可以使用Camera.takePicture()方法拍摄照片。 您可以创建Camera.PictureCallbackCamera.ShutterCallback对象,并将它们传递给Camera.takePicture()

    如果要连续抓取图像,可以创建一个实现onPreviewFrame()Camera.PreviewCallback。 对于介于两者之间的内容,您可以仅捕获选定的预览帧,或设置延迟操作以调用takePicture()

    六、重新启动预览

    拍摄照片后,必须重新开始预览,然后用户才能拍摄另一张照片。 下述代码展示了如何通过重载快门按钮完成重启:

    fun onClick(v: View) {
        mPreviewState = if (mPreviewState == K_STATE_FROZEN) {
            mCamera?.startPreview()
            K_STATE_PREVIEW
        } else {
            mCamera?.takePicture(null, rawCallback, null)
            K_STATE_BUSY
        }
        shutterBtnConfig()
    }
    

    七、停止预览并释放相机

    Camera功能使用完毕后,释放对应的资源保证相机能被其它应用所再次使用,至于释放时机,在预览View的surfaceDestroyed()处理是个不错的选择。

    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
        // Surface will be destroyed when we return, so stop the preview.
        // Call stopPreview() to stop updating the preview surface.
        mCamera?.stopPreview()
    }
    
    /**
     * When this function returns, mCamera will be null.
     */
    private fun stopPreviewAndFreeCamera() {
        mCamera?.apply {
            // Call stopPreview() to stop updating the preview surface.
            stopPreview()
    
            // Important: Call release() to release the camera for use by other
            // applications. Applications should release the camera immediately
            // during onPause() and re-open() it during onResume()).
            release()
    
            mCamera = null
        }
    }
    

    笔者注:官方文档关于《控制Camera》小节的课程文档,归纳得实在是无力吐槽,关于Camera各项参数的配置方式请参考笔者接下来的文章,本小节的作用请将其视为Camera相关知识的系统化了解

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