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三、自己实现Set、Map数据结构

三、自己实现Set、Map数据结构

作者: 你看Ta好像条狗啊 | 来源:发表于2018-04-13 15:21 被阅读49次

    今天早上逛掘金的时候,无意中发现前辈发的一篇实现ES6中的Set、Map数据结构,粗略一览感觉对其很多地方实现都不完美,或者说有瑕疵的地方,所以我在这自己写了一篇Set、Map数据结构的实现。当然,我现在写的这篇文章,瑕疵是肯定有的,毕竟萌新。

    Set数据结构实现

    PS:如果觉得哪里有问题,请在评论区请不吝指出。

    /**
     * 自己实现Set数据结构
     */
    var set = function() {
      this.items = [];
      //返回Set实例的成员总数
      this.size = 0;
    }
    
    set.prototype = {
      // 添加某个值,返回Set函数本身,重复添加同一个值无效
      add: function(value) {
        if(this.items.indexOf(value) === -1) {
          this.items.push(value);
          this.size++;
        }
        return this;
      },
      // 删除某个值,返回布尔值,判断该值是否删除成功
      delete: function(value) {
        var itemIndex = this.items.indexOf(value);
        if(itemIndex === -1) {
          return false;
        } else {
          this.items.splice(itemIndex, 1);
          this.size--;
          return true;
        }
      },
      // 返回布尔值,判断参数是否为该成员
      has: function(value) {
        if(this.items.indexOf(value) !== -1) return true;
        return false;
      },
      // 清除所有成员,无返回值
      clear: function() {
        this.items = [];
        this.size = 0;
      },
      // 返回一个键名的遍历器
      keys: function() {
        return this.items;
      },
      // 返回一个键值的遍历器
      values: function() {
        return this.items;
      },
      // 返回一个键值对的遍历器
      entries: function() {
        var obj = {}, i, length;
        for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
          obj[this.items[i]] = this.items[i];
        }
        return obj;
      },
      // 使用回调函数遍历每个成员
      forEach: function(func) {
        var i, length;
        for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
          func(this.items[i], this.items[i], this.items);
        }
      }
    }
    

    tips:为了防止覆盖掉ES6原先的Set数据结构,在这里,特地将set小写化。

    自己实现Set数据结构,需要注意几个小点:

    1、返回值问题,例如:ES6中Set数据结构在add上是可以实现链式操作的,要想实现链式操作,add方法的返回值必须实例化对象本身,所以这里,add方法返回值我们给它this

    2、注意Set数据结构下保存数据的类型是什么,目前有两种类型用于保存,Array和Object,前辈是使用Object实现的,但是我觉得Array实现更好,也更贴近ES6 Set本身。

    这是ES6的Set数据结构, 大家可以参考下

    3、这里4个遍历操作(keys, values, entries, forEach)和4个实例方法(add,has,delete,clear),我建议写在set.prototype中,否则会在创建新set对象时耗费更多的资源,根据底部图也可以看到更贴近ES6实现。

    好了,一个ES6的Set数据结构就初步实现了,但这个Set还是有很多不完善的地方,例如,keys、value、entries返回的都是遍历器,而我们这里返回的只是数组或者对象。 因为本人对于遍历器的实现还不甚了解,如果有了解的大神,方便的话,请在下方评论区告知如何实现,萌新在这谢过了。

    tips: 补充(2018/9/11) 回顾了下自己写的文章,发现了这个问题。iteratee遍历器是ES6实现的,所以我们无法通过原生来实现,但是我们可以模拟iteratee遍历器,在此推荐阮老师的ES6标准入门,有提到这一点

    Map数据结构实现

    /**
     * 自己实现Map数据结构
     */
    var map = function() {
      this.items = [];
      this.size = 0;
    }
    
    map.prototype = {
      //设置key所对应的值,然后返回整个Map结构, 如果key已经有值,则会覆盖掉前面的值。
      set: function(key, value) {
        var item = { key: key, value: value }, i, length;
        for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
          if(this.items[i]['key'] === key) {
            this.items[i]['value'] = value;
            return this;
          }
        }
        this.items.push(item);
        this.size++;
        return this;
      },
      //返回key所对应的键值,如果找不到key,则返回undefined
      get: function(key) {
        var i, length;
        for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
          if(this.items[i]['key'] === key) {
            return this.items[i]['value'];
          }
        }
        return undefined;
      },
      //返回一个布尔值,判断参数是否为该成员
      has: function(key) {
        var i, length;
        for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
          if(this.items[i]['key'] === key) {
            return true;
          }
        }
        return false;
      },
      // 删除键,返回一个布尔值,判断是否成功删除
      devare: function(key) {
        var i, length;
        for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
          if(this.items[i]['key'] === key) {
            this.items.splice(i, 1);
            this.size--;
            return true;
          }
        }
        return false;
      },
      // 清除所有成员,无返回值
      clear: function() {
        this.items = [];
        this.size = 0;
      },
      keys: function() {
        var itemsArray = [], i, length;
        for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
          itemsArray.push(this.items[i]['key']);
        }
        return itemsArray;
      },
      values: function() {
        var itemsArray = [], i, length;
        for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
          itemsArray.push(this.items[i]['value']);
        }
        return itemsArray;
      },
      entries: function() {
        return this.items;
      },
      forEach: function(func) {
        var i, length;
        for(i = 0, length = this.items.length; i < length; i++) {
          func(this.items[i]['value'], this.items[i]['key'], this.items);
        }
      }
    }
    

    下图你可以发现我们自己写的Map数据结构与ES6的Map数据结构在实现上,已经没有什么大的区别了。

    我们实现的
    ES6的

    这里考虑到是用原生JS来写Set、Map,所以不该有let命令声明,应该使用var命令声明,上面Set就不修改了(让我懒一下= =),突然发现我居然改掉了。。我还以为我没改Orz
    具体实现和Set数据结构差不多,在这里就不一一赘述了。

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