iOS实现曲线渐变

作者: RunningTeemo | 来源:发表于2017-09-05 18:10 被阅读0次

    http://sxiaojian.com/2015/11/30/iOS-curve-gradient/

    圆形渐变

    最近产品提了一个需求,要求进度条的进度可以大于1。效果如下

    效果图上卡,实际上并不卡。

    在开始做之前,看了github上所有的progress相关的代码,发现并没有人实现过这样的效果。苹果apple watch应用实现了,但是不知道苹果是怎么实现的。

    这个效果的难度就在于 曲线渐变 和 进度能大于1。

    cocoa touch提供的api都是直线渐变。而进度可以大于1要求曲线的首和尾颜色不能想近,应该相差最大。

    iOS实现一个颜色渐变的弧形进度条

    这篇文章实现了一个曲线渐变,但是这个无法实现进度条大于一。

    最终要想实现曲线渐变只能自己实现了。

    颜色的生成

    一共需要两个颜色,起始颜色和结束颜色。中间颜色的R、G、B值由progress线性生成。

    CGFloat ratio =(float)i /(float)sectors;CGFloat R = beginR +(endR- beginR)* ratio;CGFloat G = beginG +(endG- beginG)* ratio;CGFloat B = beginB +(endB- beginB)* ratio;

    渐变的生成

    由于apple提供的api都是直线的,我就采取了微分的思想,将一个圆分为无数份,然后每一份绘制一点颜色。最终就形成了曲线渐变。

    最终的实现

    直接看代码吧。demo在此

    rounded矩形渐变

    这个动画的实现就更有难度了。

    动画由两个CAReplicatorLayer组成,一个完成前半部分,一个完成后半部份,两个layer的属性完全一致,仅仅是另外一个layer旋转了180度。最终效果是这样。

    一个CAReplicatorLayer的动画是这样的

    由于stroke end的取值是0-1,所以无法平滑的让stroke一直保持一样的长度。为了实现效果,我采取的方法是创建一个一样的CAReplicatorLayer并旋转180度。

    于是效果变成了这样

    然后在这两个layer的superLayer添加mask,最终完成了要求的动画效果。

    最难的是CAReplicatorLayer的创建,我创建了40个instance。

    replicator.instanceCount      = 40;replicator.instanceDelay      = 0.01;replicator.instanceColor      = [UIColor colorWithRed:1 green: 0.373 blue:0 alpha:0.99].CGColor;replicator.instanceRedOffset  = 0.005;replicator.instanceGreenOffset = 0.005;replicator.instanceBlueOffset  = 0.005;replicator.instanceAlphaOffset = -0.03;replicator.instanceTransform  = CATransform3DIdentity;

    里面的参数都经过大量的试错与微调才调出这个效果。

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