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设计模式之命令模式

设计模式之命令模式

作者: Ritchie_Li | 来源:发表于2022-10-23 21:02 被阅读0次

    命令模式是一种行为设计模式, 它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。 该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、 延迟请求执行或将其放入队列中, 且能实现可撤销操作。

    优秀的软件设计通常会将关注点进行分离, 而这往往会导致软件的分层。 最常见的例子: 一层负责用户图像界面; 另一层负责业务逻辑。 GUI 层负责在屏幕上渲染美观的图形, 捕获所有输入并显示用户和程序工作的结果。 当需要完成一些重要内容时 (比如计算月球轨道或撰写年度报告), GUI 层则会将工作委派给业务逻辑底层。

    命令模式建议 GUI 对象不直接提交这些请求。 你应该将请求的所有细节 (例如调用的对象、 方法名称和参数列表) 抽取出来组成命令类, 该类中仅包含一个用于触发请求的方法。

    命令对象负责连接不同的 GUI 和业务逻辑对象。 此后, GUI 对象无需了解业务逻辑对象是否获得了请求, 也无需了解其对请求进行处理的方式。 GUI 对象触发命令即可, 命令对象会自行处理所有细节工作。

    命令模式结构

    发送者 (Sender)——亦称 “触发者 (Invoker)”——类负责对请求进行初始化, 其中必须包含一个成员变量来存储对于命令对象的引用。 发送者触发命令, 而不向接收者直接发送请求。 注意, 发送者并不负责创建命令对象: 它通常会通过构造函数从客户端处获得预先生成的命令。

    命令 (Command) 接口通常仅声明一个执行命令的方法。

    具体命令 (Concrete Commands) 会实现各种类型的请求。 具体命令自身并不完成工作, 而是会将调用委派给一个业务逻辑对象。 但为了简化代码, 这些类可以进行合并。

    接收对象执行方法所需的参数可以声明为具体命令的成员变量。 你可以将命令对象设为不可变, 仅允许通过构造函数对这些成员变量进行初始化。

    接收者 (Receiver) 类包含部分业务逻辑。 几乎任何对象都可以作为接收者。 绝大部分命令只处理如何将请求传递到接收者的细节, 接收者自己会完成实际的工作。

    Java 示例代码:

    public class CommandPattern {

        public static void main(String[] args) {

            Tv tv = new Tv(); // 接收者 对象 电视机

            Command onCommand = new OnCommand(tv); // 命令对象 开机命令

            Command offCommand = new OffCommand(tv); // 命令对象 关机命令

            Invoker invoker = new Invoker(); // 请求者

            invoker.setCommand(onCommand); // 给请求者设置 开机 命令

            invoker.call(); // 请求者去请求命令

            System.out.println("========================================");

            invoker.setCommand(offCommand); // 给请求者设置 关机命令

            invoker.call(); // 请求者去请求命令

        }

    }

    class Invoker { // 请求者

        private Command command; // 命令

        public void setCommand(Command command) { // 设置请求者 的 请求的命令

            this.command = command;

        }

        public void call() { // 调用

            command.Execute();

        }

    }

    interface Command { // 命令接口

        public void Execute(); // 执行命令

    }

    class OnCommand implements Command { // 开机命令

        private Tv tv;

        public OnCommand(Tv tv) {

            this.tv = tv;

        }

        @Override

        public void Execute() {

            tv.OnAction();

        }

    }

    class OffCommand implements Command { // 关机命令

        private Tv tv;

        public OffCommand(Tv tv) {

            this.tv = tv;

        }

        @Override

        public void Execute() {

            tv.OffAction();

        }

    }

    class Tv { // 接收者 电视机

        public void OnAction() { // 开机行为

            System.out.println("电视机开机了...");

        }

        public void OffAction() { // 关机行为

            System.out.println("电视机关机了...");

        }

    }

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