代码组织是影响代码可读性的重要因素之一,block与delegate对代码的组织提供了两个不同的方向:
- block:让代码更集中
- delegate:让代码更有层次
举例说明:
我封装了一个倒计时button,提供了block与delegate两种回调方式:
- block
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[self.countDownButton configDuration:10 buttonClicked:^{
//========== 按钮点击 ==========//
[weakSelf.countDownButton startCountDown];
} countDownStart:^{
//========== 倒计时开始 ==========//
NSLog(@"倒计时开始");
} countDownUnderway:^(NSInteger restCountDownNum) {
//========== 倒计时进行中 ==========//
NSString *title = [NSString stringWithFormat:@"%ld秒后重试", restCountDownNum];
[weakSelf.countDownButton setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
} countDownCompletion:^{
//========== 倒计时结束 ==========//
[weakSelf.countDownButton setTitle:@"点击获取验证码" forState:UIControlStateNormal];
NSLog(@"倒计时结束");
}];
- delegate
self.countDownButton.dataSource = self;
self.countDownButton.delegate = self;
#pragma mark - CQCountDownButton DataSource
// 设置倒计时总时间
- (NSInteger)startCountDownNumOfCountDownButton:(CQCountDownButton *)countDownButton {
return 10;
}
#pragma mark - CQCountDownButton Delegate
// 倒计时按钮点击时回调
- (void)countDownButtonDidClick:(CQCountDownButton *)countDownButton {
[self.countDownButton startCountDown];
}
// 倒计时开始的回调
- (void)countDownButtonDidStartCountDown:(CQCountDownButton *)countDownButton {
NSLog(@"倒计时开始");
}
// 倒计时进行中的回调
- (void)countDownButtonDidCountDown:(CQCountDownButton *)countDownButton withRestCountDownNum:(NSInteger)restCountDownNum {
NSString *title = [NSString stringWithFormat:@"%ld秒后重试", restCountDownNum];
[self.countDownButton setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
}
// 倒计时结束时的回调
- (void)countDownButtonDidEndCountDown:(CQCountDownButton *)countDownButton {
[self.countDownButton setTitle:@"点击获取验证码" forState:UIControlStateNormal];
NSLog(@"倒计时结束");
}
可以看到,采用block的方式,可以将几个回调集中在一个方法里,而delegate,每个回调都需要一个代理方法。
似乎看来,从代码组织层面上讲,block比delegate要好很多。
如果你这样想就真的太年轻了。delegate的特点是让代码组织更有层次,只有当代码量比较大的时候才能体现出分层的优势。比如,还是拿这个倒计时按钮举例,现在增加一个需求:点击按钮时先获取验证码,获取成功后再开始倒计时。
- 现在block里的代码是这样的:
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[self.countDownButton configDuration:10 buttonClicked:^{
//========== 按钮点击 ==========//
[SVProgressHUD showWithStatus:@"正在获取验证码..."];
// 模拟数据请求
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
int a = arc4random() % 2;
if (a == 0) {
// 获取成功
[SVProgressHUD showSuccessWithStatus:@"验证码已发送"];
// 获取到验证码后开始倒计时
[weakSelf.countDownButton startCountDown];
} else {
// 获取失败
[SVProgressHUD showErrorWithStatus:@"获取失败,请重试"];
[weakSelf.countDownButton endCountDown];
}
});
} countDownStart:^{
//========== 倒计时开始 ==========//
NSLog(@"倒计时开始");
} countDownUnderway:^(NSInteger restCountDownNum) {
//========== 倒计时进行中 ==========//
NSString *title = [NSString stringWithFormat:@"%ld秒后重试", restCountDownNum];
[weakSelf.countDownButton setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
} countDownCompletion:^{
//========== 倒计时结束 ==========//
[weakSelf.countDownButton setTitle:@"点击获取验证码" forState:UIControlStateNormal];
NSLog(@"倒计时结束");
}];
是不是感觉多了一大坨代码瞬间可读性就降低了很多?如果每个block里都是一大坨代码呢?你或许会说老子把那坨代码抽离出去弄个新方法不就OK了?当然OK,不过这个时候你去看看delegate,用它来处理是不是好看多了?
总结
当代码量比较小且将多个回调聚集在一起可读性较高时,block是不错的选择;
当代码量比较大且需要较好的区分各个回调时,delegate是很好的选择。
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