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交互设计精髓4中的104条设计原则

交互设计精髓4中的104条设计原则

作者: 徐海豪 | 来源:发表于2017-04-29 20:59 被阅读0次

    1-用户界面应该基于用户心理模型,而不是现实模型

    2-目标导向的交互设计反映了用户的心理模型

    3-交互设计不是凭空猜测

    4-不要让用户感觉自己愚笨

    5-界面设计的关注点在于单个主要人物模型

    6-设计产品行为前,首先定义产品会做什么

    7-设计的早期阶段,假定界面是魔法

    8-绝对不要向涉众展现你不满意的设计方案,那可能正是他们喜欢的

    9-用户体验只有一个,即形式和行为的设计必须相互和谐

    10-人来思考,计算机来干活

    11-软件应该像人一样体贴

    12-如果用户愿意操作,就值得程序记住

    13-技术平台相关的决定最好能够融入交互设计的成果

    14-全屏幕使用独占应用程序,让它发挥最优效果

    15-独占界面应该采用保守的视觉风格

    16-独占式应用程序可以使用丰富的输入方式

    17-在独占应用程序中让文档视图最大化

    18-暂时应用程序必须简单、清晰并且意思明确

    19-暂时式应用程序只使用一个窗口和视图

    20-启动暂时式应用时,它应该处于上一次的位置和配置状态下

    21-信息亭应该针对首次使用者进行优化

    22-不要奖培训工具固定化

    23-没有人愿意永远当个新手

    24-为中级用户而优化设计

    25-为常见的导航调整界面

    26-用户只有获得充分的回报,才会付出相应的努力

    27-将用户想象成为非常聪明但很忙碌的人

    28-不论界面多酷,越少越好

    29-不要用对话框报告

    30-请求原谅而不是许可

    31-尽可能地消除每一种练习

    32-不要愚蠢地打断进程

    33-不要让用户请求许可

    34-任何输出之处应允许输入

    35-重大改变必须显著优秀

    36-多数人并不想知道得太多,只想成功地使用产品

    37-不要让界面强行适应隐喻

    38-所有的习惯用户都需要学习,而好的习惯用法只需要学习一次

    39-丰富的视觉反馈是成功的直接操作的关键

    40-尽可能用视觉表达顺从

    41-出错可能不是程序的问题,而是程序的责任

    42-审核,不要编辑

    43-自动保存文档和设置

    44-把文件放在用户能找到的地方

    45-给用户提供一个现成模板库

    46-表明这是什么用视觉,明确这是哪一个用文字

    47-行为不同的元素要在视觉设计上明显区分

    48-从视觉上传达功能和行为

    49-删减东西,直到破坏了设计为止,再把最后去掉的东西加上

    50-遵守标准,除非有极好的其它选择

    51-一致不意味着僵化

    52-无论是运用哪种交互习惯用法,都要考虑实际运用场景的客观情况

    53-对话框是一个房间,去之前要有个好理由

    54-将功能置于需要它们的窗口中

    55-用菜单来提供一条学习的途径

    56-禁用掉不适用的菜单项

    57-相同的命令要使用相同的视觉符号

    58-工具栏为有经验的用户提供快速访问常用功能的途径

    59-所有工具栏和图标控件都应该使用工具提示

    60-浏览和选择任务要同时提供鼠标和键盘支持

    61-用光标形状变化表明元件的用法

    62-单击意味着选择数据和对象,或改变控件状态

    63-双击意味着单机再加上动作

    64-在对象或者数据上按下鼠标意味着选择

    65-在控件上鼠标按下意味着预备动作,鼠标释放意味着执行动作

    66-要让选中这种状态,在视觉上明确而醒目

    67-拖放候选对象必须在视觉上表明它们的接受能力

    68-拖动光标必须在视觉上表明源对象

    69-任何可滚动的拖放目标对象都必须支持自动滚屏

    70-所有拖动都要去颤动

    71-任何要求精确对齐的程序必须提供精准滚动的游标工具

    72-大多数移动应用都是暂态的

    73-要限制动画式屏幕旋转的次数和出现的方向

    74-让导览引导首次使用的用户

    75-用覆盖层展示手势的用法

    76-采用永久固定的页眉来保持情境

    77-带有横向链接的“面包渣”让导航更快捷

    78-自动填充、自动推荐、分面搜索可以让用户更快地找到所需的东西

    79-让滚动变得更投入

    80-无限滚动与网站页脚是互斥的习惯用法

    81-如果你的网站只有一个版本,一定要把它设计成自适应

    82-链接用户导航,按钮用户动作

    83-用图标来区分列表中重要的文本项

    84-绝不要水平滚动文本

    85-有界输入要使用有界控件

    86-仅供输出的文本用非编辑控件(显示控件)显示

    87-把主要的交互操作放在住窗口内

    88-对话框适用于放那些主交互流之外的功能

    89-对话框非常适合用来整理关于单一主题或应用程序功能的信息

    90-在功能对话框的标题中使用动词

    91-在属性对话框的标题中使用对象的名字

    92-区别对待模态对话框与非模态对话框

    93-不要在非模态对话框中使用终止命令按钮

    94-不要动态地改变终止命令按钮的标签

    95-应用程序无响应状态,应该通知用户

    96-绝不要用临时对话框做为错误对话框或确认对话框

    97-所有交互的习惯用法都有其适用范围

    98-不要堆叠选项卡

    99-错误对话框愚蠢地停止进度,应该避免

    100-让错误不可能发生

    101-当软件告诉用户它们失败时,用户会觉得很没面子

    102-做,不要问

    103-让所有的动作都可以撤销

    104-给用户提供非模态反馈,避免用户犯错

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