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【连载】IOS12设计规范——新手上路

【连载】IOS12设计规范——新手上路

作者: 爱上鱼的猫_产品狗 | 来源:发表于2020-10-26 09:51 被阅读0次

    启动时间是您第一次登上新用户并重新连接返回的用户。设计快速,有趣和有教育意义的发布体验。

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    提供启动屏幕。应用程序启动时会出现启动屏幕,从而给人的印象是应用程序 快速响应,同时允许加载初始内容。此屏幕很快就会被您应用的第一个屏幕取 代,因此除了可本地化的文本和交互元素外,它应该与此屏幕非常相似。要了 解更多信息,请参阅启动屏幕

    以适当的方向发射。如果您的应用支持纵向和横向模式,则应使用设备的当前 方向启动。如果您的应用仅在一个方向上运行,则应始终以该方向启动,并让 人们在必要时轮换设备。除非有令人信服的理由,否则横向模式的应用程序应 正确定位,无论设备是向左还是向右旋转。有关其他指导,请参阅适应性和布

    发射=启动,应该指的是以适当的方向启动APP,可以跟随系统横屏或者坚屏,也可以锁定设备的启动方向。

    迅速采取行动。避免显示启动画面,菜单和说明,这样会缩短内容并开始使用 您的应用。相反,让人们潜入。如果您的应用需要教程或介绍序列,请提供一 种跳过它们的方法,而不是向返回的用户显示它们。

    如果不是非必要不要采用类似的启动弹窗,樊登读书会在特殊活动日采取了启动弹窗

    不要在启动时,显示什么教程,说明,这些妨碍用户尽快进入APP的功能,应该让用户第一时间尽快进入。不是说不能用,是非必要不启用。

    预计需要帮助。积极寻找人们可能被卡住的时间。例如,游戏可以在暂停或角色没有前进时随便显示有用的提示。让用户重播教程,以防他们第一次错过任何内容。

    在用户使用APP的过程中,在用户容易被中断的地方,提供有效的帮助和预期结果操作说明。

    坚持教程中的要点。为初学者提供指导是好的,但教育并不能代替优秀的应用 程序设计。首先,让您的应用程序直观。如果需要太多指导,请重新访问您的 应用程序的设计。

    让学习变得有趣和可被发现。边做边学比阅读指令清单更有趣,更有效。使用 动画和交互性逐步和上下文教学。避免显示看似互动的屏幕截图。

    避免事先询问设置信息。人们希望应用能够正常运作。为大多数人设计您的应用程序,让少数想要不同配置的应用程序调整设置以满足他们的需求。尽可能从设备设置和默认值或通过同步服务(如iCloud)派生设置信息。如果您必须 询问设置信息,请在第一次在应用内提示,并让用户稍后在您应用的设置中进 行修改。

    悦跑圈里个性化设置可以将头像设置为平衡旋转

    将APP调整为适合大多数用户适合的配置,如果用户有特殊需求可以让用户自行修改配置。

    避免显示应用内许可协议和免责声明。在App下载之前,让App Store显示协议 和免责声明。如果您必须在应用程序中包含这些项目,请以平衡的方式集成它们,而不会破坏用户体验。

    当您的应用重新启动时,恢复以前的状态。不要让人们回溯到您应用中的先前 位置。保留并恢复应用的状态,以便他们可以在中断的位置继续操作。

    不要让人们过快或过于频繁地为您的应用评分。过快或过于频繁地要求评级是 令人讨厌的,并且会减少您收到的有用反馈的数量。为了鼓励考虑周全的反馈, 在要求评级之前,让人们有时间对您的应用发表意见。始终提供退出评级提示 的方法,并且永远不要强迫用户为您的应用评分。

    不要鼓励重启。重新启动需要花费时间,使您的应用程序看起来不可靠且难以 使用。如果您的应用程序有内存或其他问题导致难以运行,除非系统刚刚启动, 您需要解决这些问题。

    以上部分都很好理解。总结下来就是启动屏需要设置,可以加快用户体验。如果没有必要不要设置那些教程、指导、欢迎等等这些非必要的功能,应当让用户直接进入应用体验,边用边摸索。在APP中容易卡壳地方提供帮助或者结果说明,打消用户的疑虑。配合上一节讲过的,要帮助用户做决定而不是替用户做决定。

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