Chart中数据的绘制时通过一系列的Renderer类来实现的,类结构如下:
Renderer.png
下面以BarChartRenderer为例讲解。
1. BarBuffer(防止对象重复创建)
由于Renderer中方法的执行大部分都是在onDraw方法中,为了防止对象的频繁创建而引起内存抖动问题(会造成卡段现象),这里使用了Buffer的方式。
BarBuffer中维护了一个float[],用来存储所绘制的所有的点信息(Bar就是一个矩形,大小由left,top,right,bottom四个点所决定),BarBuffer保存了所有数据的原始value值,当我们缩放或者平移之后,会遍历buffer中的每一个数据,先判断这个数据是否在可见范围内才绘制,这样至始至终,无论是动画还是缩放或者是拖拽,我们都是从buffer中取数据,然后根据Utils中的matrix的信息映射出px值进行绘制,防止每次绘制都要重新创建一系列的点。
先来看一下BarBuffer中的主要字段:
/** float-buffer that holds the data points to draw, order: x,y,x,y,... */
public final float[] buffer;
//设置为1每一个bar会充满它所在的x-index组,如果设置为0.9,相邻两个bar之间就会有一个0.1的间隔
protected float mBarWidth = 1f;
BarBuffer中最重要的一个方法是feed(IBarDataSet data),它会遍历传入的BarDataSet中所有的BarEntry,根据BarEntry的x,y生成当前bar的left,top,right,bottom,然后存如buffer中:
@Override
public void feed(IBarDataSet data) {
//phaseX 是x轴动画的进度,可以先认为是1
float size = data.getEntryCount() * phaseX;
//1.根据mBarWidth计算出bar的一半宽度,注意此时是百分比值
float barWidthHalf = mBarWidth / 2f;
for (int i = 0; i < size; i++) {
BarEntry e = data.getEntryForIndex(i);
if(e == null)
continue;
float x = e.getX();
float y = e.getY();
float[] vals = e.getYVals();
//非堆叠图
if (!mContainsStacks || vals == null) {
//2.以barEntry的x为中心点,计算出left,top,right,bottom
float left = x - barWidthHalf;
float right = x + barWidthHalf;
float bottom, top;
if (mInverted) {
bottom = y >= 0 ? y : 0;
top = y <= 0 ? y : 0;
} else {
top = y >= 0 ? y : 0;
bottom = y <= 0 ? y : 0;
}
// multiply the height of the rect with the phase
if (top > 0)
top *= phaseY;
else
bottom *= phaseY;
//3.添加到buffer中
addBar(left, top, right, bottom);
} else {//堆叠图
...
}
}
//重置index
reset();
}
2.BarBuffer的初始化
在BarLineChartBase的中会调用Renderer的initBuffers()方法
@Override
public void notifyDataSetChanged() {
...
if (mRenderer != null)
mRenderer.initBuffers();
...
}
@Override
public void initBuffers() {
BarData barData = mChart.getBarData();
mBarBuffers = new BarBuffer[barData.getDataSetCount()];
for (int i = 0; i < mBarBuffers.length; i++) {
IBarDataSet set = barData.getDataSetByIndex(i);
mBarBuffers[i] = new BarBuffer(set.getEntryCount() * 4 * (set.isStacked() ? set.getStackSize() : 1),
barData.getDataSetCount(), set.isStacked());
}
}
上面的代码只是初始化了Barbuffer中长度,向其填充内容实在绘制每一个DataSet中进行的。
protected void drawDataSet(Canvas c, IBarDataSet dataSet, int index) {
Transformer trans = mChart.getTransformer(dataSet.getAxisDependency());
float phaseX = mAnimator.getPhaseX();
float phaseY = mAnimator.getPhaseY();
...
BarBuffer buffer = mBarBuffers[index];
buffer.setPhases(phaseX, phaseY);
buffer.setDataSet(index);
buffer.setInverted(mChart.isInverted(dataSet.getAxisDependency()));
buffer.setBarWidth(mChart.getBarData().getBarWidth());
//调用feed方法,填充一系列的point
buffer.feed(dataSet);
//上面的buffer只是原始值value,需要通过Transformer映射成px值
trans.pointValuesToPixel(buffer.buffer);
...
}
通过上面的操作,Barbuffer中就填充好了所有要绘制的数据(px值),剩下的就是遍历这个buffer,四个点为一组绘制矩形了。
下面来看一下具体的绘制过程。
3.具体绘制流程
首先会遍历BarData绘制所有的DataSet:
@Override
public void drawData(Canvas c) {
BarData barData = mChart.getBarData();
for (int i = 0; i < barData.getDataSetCount(); i++) {
IBarDataSet set = barData.getDataSetByIndex(i);
if (set.isVisible()) {
drawDataSet(c, set, i);
}
}
}
在drawDataSet()中会先想BarBuffer中填充数据,然后遍历buffer绘制矩形,需要注意的是,只会绘制在可见区域中的数据,可见区域就是ViewPortHandler中的mContentRect:
protected void drawDataSet(Canvas c, IBarDataSet dataSet, int index) {
Transformer trans = mChart.getTransformer();
//TODO 动画暂不处理
// float phaseX = mAnimator.getPhaseX();
// float phaseY = mAnimator.getPhaseY();
float phaseX = 1f;
float phaseY = 1f;
//1.初始化buffer
BarBuffer buffer = mBarBuffers[index];
buffer.setPhases(phaseX, phaseY);
buffer.setDataSet(index);
buffer.setInverted(false);
buffer.setBarWidth(mChart.getBarData().getBarWidth());
buffer.feed(dataSet);
trans.pointValuesToPixel(buffer.buffer);
final boolean isSingleColor = dataSet.getColors().size() == 1;
if (isSingleColor) {
mRenderPaint.setColor(dataSet.getColor());
}
//2.遍历buffer绘制矩形
for (int j = 0; j < buffer.size(); j += 4) {
//如果这个bar的right 小于 content的left就不绘制
if (!mViewPortHandler.isInBoundsLeft(buffer.buffer[j + 2]))
continue;
//如果这个bar的left大于content的right就不绘制
if (!mViewPortHandler.isInBoundsRight(buffer.buffer[j]))
break;
if (!isSingleColor) {
mRenderPaint.setColor(dataSet.getColor(j / 4));
}
c.drawRect(buffer.buffer[j], buffer.buffer[j + 1], buffer.buffer[j + 2],
buffer.buffer[j + 3], mRenderPaint);
}
}
4.绘制柱状图上面的文字
文字的绘制是在drawValues方法中,类似于矩形的绘制,也是遍历BarBuffer进行绘制,我们只看单独绘制一个dataSet中文字的流程:
//0.获取要绘制的dataSet
IBarDataSet dataSet = datasets.get(i);
//1.是否要绘制文字
if (!shouldDrawValues(dataSet)) {
continue;
}
// mValuePaint.setTextSize(dataSet.getValueTextSize());
// boolean isInverted = mChart.isInverted(dataSet.getAxisDependency());
boolean isInverted = false;
//2.计算文字的高度
float valueTextHeight = Utils.calcTextHeight(mValuePaint, "8");
posOffset = (drawValueAboveBar ? -valueOffsetPlus : valueTextHeight + valueOffsetPlus);
negOffset = (drawValueAboveBar ? valueTextHeight + valueOffsetPlus : -valueOffsetPlus);
if (isInverted) {
posOffset = -posOffset - valueTextHeight;
negOffset = -negOffset - valueTextHeight;
}
//3.获取buffer
BarBuffer buffer = mBarBuffers[i];
//TODO 动画相关,暂不考虑
// final float phaseY = mAnimator.getPhaseY();
final float phaseY = 1;
//4.遍历属于该dataSet下的buffer绘制文字
if (!dataSet.isStacked()) {
// TODO 动画相关,暂不考虑
// for (int j = 0; j < buffer.buffer.length * mAnimator.getPhaseX(); j += 4) {
//
for (int j = 0; j < buffer.buffer.length; j += 4) {
//5.文字的中心位置在bar的中心
float x = (buffer.buffer[j] + buffer.buffer[j + 2]) / 2f;
//6.从左向右绘制,如果某个value的x超过了content的right则不绘制
if (!mViewPortHandler.isInBoundsRight(x))
break;
//7.不在可见区域中的数据不会只文字
if (!mViewPortHandler.isInBoundsY(buffer.buffer[j + 1])
|| !mViewPortHandler.isInBoundsLeft(x))
continue;
BarEntry entry = dataSet.getEntryForIndex(j / 4);
//8.获取绘制的文字原始值,如果设置了valueFormatter,就会格式化一下这个原始值
float val = entry.getY();
if (dataSet.isDrawValuesEnabled()) {
//9.开始绘制文字
drawValue(c, dataSet.getValueFormatter(), val, entry, i,
x,//绘制文字的x中心点
val >= 0 ? (buffer.buffer[j + 1] + posOffset) : (buffer.buffer[j + 3] + negOffset),//文字的top点,就是bar的top加上文字的高度
dataSet.getValueTextColor()
);
}
}
drawValue方法如下,这里就不讲解了:
public void drawValue(Canvas c, IValueFormatter formatter, float value, Entry entry, int dataSetIndex, float x, float y, int color) {
mValuePaint.setColor(color);
c.drawText(formatter.getFormattedValue(value, entry, dataSetIndex, mViewPortHandler), x, y, mValuePaint);
}
到这里,数据的绘制就分析完了,后面将会分析Highlight的处理。
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