本篇是上一篇配置swift-cocos2dx-js的后续,如有不清楚请查看上篇手把手教你swift项目集成cocos2dx-js模块,具体代码也在此处;
用CocosCreator创建一个场景
打开CocosCreator新建一个项目
新建js项目
在项目中如图双击scene,点击精灵
准备添加一个事件
在script上右击新建一个脚本,将脚本拖到右边的属性选择器里;
新建一个脚本
双击打开脚本,我们在里面写点东西,这里是重点,敲黑板啦!!!
// onLoad () {},
start () {
this.node.on('touchend',()=> {
console.log('start btn load , this is also a test!');
var ret = jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass", "callNativeUIWithTitle:andContent:", "cocos2d-js", "Yes! you call a Native UI from Reflection");
console.log(ret);
})
},
//解释一下上面的代码
/*
我们实际上用到的只是一个方法,即callStaticMethod;
该方法的参数:
第一个:一个OC类名;
第二个:该OC对象的方法名;
第三个:就按这个写就可以了;
第四个:js要给oc传的参数;
*/
这样是不是不够直观,我们把项目构建好到swift工程里看一下;
点击CocosCreator菜单栏项目,构建发布,如图设置:
构建发布
在项目目录下找到如图文件:
这些资源要拷贝
我们转到swift项目中去
拷贝到Resources中:
Resources
打开之前的swift项目,将Resources中的文件引入到工程里:
引入到swift工程
打开project.js
,可以看到我们之前写的事件:
testbutton: [function(t, e, o) {
"use strict";
cc._RF.push(e, "b6a52AhNWVJ6oIZk3VBVDFd", "testbutton");
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {},
start: function() {
this.node.on("touchend", function() {
console.log("js --------> oc");
var t = jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass", "callNativeUIWithTitle:andContent:", "cocos2d-js", "Yes! you call a Native UI from Reflection");
console.log(t);
});
}
});
cc._RF.pop();
}, {}]
接下来我们写一个接收类:
NativeOcClass
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NativeOcClass : NSObject
+(NSString *)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content;
@end
#import "NativeOcClass.h"
#import <UIKit/UIKit.h>
@implementation NativeOcClass
+(NSString *)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content{
printf("oc file called \n!");
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:content delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:@"OK", nil];
[alertView show];
return @"oc --------> js";
}
@end
我们弹出一个原生的Alert,并将结果返回给js;
看控制台打印:
好了,这篇算是一个补充,余下的就自己搞吧!!!
其实该项目的套路是通过c++跟js进行绑定,跟调用lua脚本的方法如出一辙,具体可参见网上的例子,单独写一个调用的例子,就很好理解了,本篇就到这里了,谢谢!!!
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