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Cocos2dx-js与swift项目的互相调用

Cocos2dx-js与swift项目的互相调用

作者: 听风轻咛 | 来源:发表于2018-06-06 19:32 被阅读5次

    本篇是上一篇配置swift-cocos2dx-js的后续,如有不清楚请查看上篇手把手教你swift项目集成cocos2dx-js模块,具体代码也在此处;

    用CocosCreator创建一个场景

    打开CocosCreator新建一个项目


    新建js项目新建js项目

    在项目中如图双击scene,点击精灵


    准备添加一个事件准备添加一个事件

    在script上右击新建一个脚本,将脚本拖到右边的属性选择器里;


    新建一个脚本新建一个脚本

    双击打开脚本,我们在里面写点东西,这里是重点,敲黑板啦!!!

    // onLoad () {},
    
        start () {
            this.node.on('touchend',()=> {
                
                console.log('start btn load , this is also a test!');
                var ret = jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass", "callNativeUIWithTitle:andContent:", "cocos2d-js", "Yes! you call a Native UI from Reflection");
                console.log(ret);
            })
        },
    //解释一下上面的代码
    /*
    我们实际上用到的只是一个方法,即callStaticMethod;
    该方法的参数:
    第一个:一个OC类名;
    第二个:该OC对象的方法名;
    第三个:就按这个写就可以了;
    第四个:js要给oc传的参数;
    */
    

    这样是不是不够直观,我们把项目构建好到swift工程里看一下;

    点击CocosCreator菜单栏项目,构建发布,如图设置:


    构建发布构建发布

    在项目目录下找到如图文件:


    这些资源要拷贝这些资源要拷贝

    我们转到swift项目中去

    拷贝到Resources中:


    ResourcesResources

    打开之前的swift项目,将Resources中的文件引入到工程里:


    引入到swift工程引入到swift工程

    打开project.js,可以看到我们之前写的事件:

    testbutton: [function(t, e, o) {
            "use strict";
            cc._RF.push(e, "b6a52AhNWVJ6oIZk3VBVDFd", "testbutton");
            cc.Class({
                extends: cc.Component,
                properties: {},
                start: function() {
                    this.node.on("touchend", function() {
                        console.log("js --------> oc");
                        var t = jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass", "callNativeUIWithTitle:andContent:", "cocos2d-js", "Yes! you call a Native UI from Reflection");
                        console.log(t);
                    });
                }
            });
            cc._RF.pop();
        }, {}]
    

    接下来我们写一个接收类:


    NativeOcClassNativeOcClass
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface NativeOcClass : NSObject
    
    +(NSString *)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content;
    
    @end
    
    #import "NativeOcClass.h"
    #import <UIKit/UIKit.h>
    @implementation NativeOcClass
    
    +(NSString *)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content{
        printf("oc file called \n!");
        UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:content delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:@"OK", nil];
        [alertView show];
        return @"oc --------> js";
    }
    
    @end
    

    我们弹出一个原生的Alert,并将结果返回给js;
    看控制台打印:

    打印出来喽!打印出来喽!

    好了,这篇算是一个补充,余下的就自己搞吧!!!
    其实该项目的套路是通过c++跟js进行绑定,跟调用lua脚本的方法如出一辙,具体可参见网上的例子,单独写一个调用的例子,就很好理解了,本篇就到这里了,谢谢!!!

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