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macOS上使用Xcode快速debug FFmpeg

macOS上使用Xcode快速debug FFmpeg

作者: fpzeng | 来源:发表于2017-12-17 23:04 被阅读465次

    1. 前言

    调试FFmpeg的方式有很多种。在macOS上,使用LLDB调试,功能强大,上手简单,就是相比IDE调试略显笨拙。
    能不能像debug iOS工程那样debug FFmpeg呢?大致有两种思路:

    1. 使用External Build
      很多人有相关的尝试,建立工程时选择Command Line Tool,被对应FFmpeg添加到工程。最终建立target并用External Build Tool Configuration进行build,如果相关headerLibrary路径设置正确,这样也是可以调试的。
    2. 使用Source Build
      那就是建一个Cocoa APP,把需要编译的FFmpeg文件都添加到工程Compile Sources里面去。然后在ViewController里面调用main函数,此时只能添加对应的fftools,比如ffplay(因为其他的fftools都有main函数)。这代替了FFmpegMakefile编译过程,如果相关配置正确的话,还是可以run起来的。

    总结就是,工程配置的复杂度较高,会出现各种Build Fail情况。

    2. Chromiumdebug思路

    2.1 生成Chromium源码工程

    Chromium使用Ninja进行项目编译,gn可以生成包含build.ninja等文件的build目录。
    同时为了更方便调试,以下命令会为chrome target输出名为all.xcworkspacexcode工程。

    gn gen --ide=xcode  --filters=//chrome out/Default 
    

    打开all.xcworkspace工程如下图,chrome相关文件都在里面了。

    图1. chrome工程

    2.2 调试Chromium

    Chromium是多进程模式,使用LLDB时,需要attach到需要调试的进程号。如何在进程启动的时候正确attach呢?attach到对应进程后,错过了进程初始化运行的关键点呢?

    使用以下命令启动Chromium,当启动Render时,将停留在等待debugger to attach里面:

    ./out/Default/Chromium.app/Contents/MacOS/Chromium --renderer-startup-dialog
    

    此时控制台输出:

    [81889:775:1217/161254.237552:ERROR:content_switches_internal.cc(198)] Renderer (4586) paused waiting for debugger to attach. Send SIGUSR1 to unpause.
    

    查看content/common/content_switches_internal.cc文件,可以看到void WaitForDebugger(const std::string& label)函数主要使用pause()等待LLVB attach
    此时使用Xcode Attach to Process,并且选中Chromium Helper (4586)

    Xcode Debug
    Renderer进程对应的源码里面设置断点,则可以使用我们熟悉的Xcode工具进行分步调试了。

    3. 使用Xcode debug FFmpeg

    参考Chromium的调试方法,首先需要把源码添加到Xcode工程中。
    然后在需要调试的某个fftools 里,在主函数int main(int argc, char **argv)初始化最前面添加等待attach的接口。具体代码如下。

    3.1 等待attach

    调用wait_for_debugger ()就会进入到pause()里面去。

    #include <sys/types.h>
    #include <unistd.h>
    static int is_waiting_debugger;
    //Handler for signal USR1
    static void sig_usr1_handler(int signal)
    {
        av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Received SIGUSR1 to continue.\n");
    }
    //Wait for debugger to attach. Send SIGUSR1 to unpause.
    static void wait_for_debugger()
    {
        if( !is_waiting_debugger )
            return;
        pid_t pid = getpid();
    #if defined(__APPLE__) || defined(__FreeBSD__)
        const char * appname = getprogname();
    #elif defined(_GNU_SOURCE)
        const char * appname = program_invocation_name;
    #else
        const char * appname = argv[0];
    #endif
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "%s (%d) paused waiting for debugger to attach. Send SIGUSR1 to unpause.\n",
               appname, pid);
        struct sigaction sa;
        memset(&sa, 0, sizeof(sa));
        sa.sa_handler = sig_usr1_handler;
        sigaction(SIGUSR1, &sa, NULL);
        pause();
    }
    

    在等待LLDB attach时,会打印提醒:

    ffplay_g (8858) paused waiting for debugger to attach. Send SIGUSR1 to unpause.
    

    如果 LLDB attach8858,则会打断pause()进入后续代码流程。
    如果临时不想debug,则发送SIGUSR1继续代码执行:

    kill -s USR1 8858
    

    3.2 配置attach

    并不是每次执行ffplay都需要发送 SIGUSR1来中止debug,也是件挺麻烦的事情。所以我们需要将 debug开启 写入配置。

    3.1章节已经定义了全局静态变量 is_waiting_debugger,这里没有赋初始值的原因是静态变量默认值已经是 0
    FFmpeg代码分支 n3.4.1ffplay.c 为例子,首先需要在 options 中增加 attach
    选项,启动时带上该参数才能走到 debugger attach 逻辑。

    static const OptionDef options[] = {
        CMDUTILS_COMMON_OPTIONS
        { "x", HAS_ARG, { .func_arg = opt_width }, "force displayed width", "width" },
        { "y", HAS_ARG, { .func_arg = opt_height }, "force displayed height", "height" },
        { "s", HAS_ARG | OPT_VIDEO, { .func_arg = opt_frame_size }, "set frame size (WxH or abbreviation)", "size" },
        { "fs", OPT_BOOL, { &is_full_screen }, "force full screen" },
        { "attach", OPT_BOOL, { &is_waiting_debugger }, "force waiting for debugger to attach" },
    

    然后在ffplay初始化输入参数后调用wait_for_debugger()

    /* Called from the main */
    int main(int argc, char **argv)
    {
        int flags;
        VideoState *is;
    
        init_dynload();
        av_log_set_flags(AV_LOG_SKIP_REPEATED);
        parse_loglevel(argc, argv, options);
        /* register all codecs, demux and protocols */
    #if CONFIG_AVDEVICE
        avdevice_register_all();
    #endif
    #if CONFIG_AVFILTER
        avfilter_register_all();
    #endif
        av_register_all();
        avformat_network_init();
    
        init_opts();
    
        signal(SIGINT , sigterm_handler); /* Interrupt (ANSI).    */
        signal(SIGTERM, sigterm_handler); /* Termination (ANSI).  */
    
        show_banner(argc, argv, options);
    
        parse_options(NULL, argc, argv, options, opt_input_file);
        wait_for_debugger();
    

    3.3 FFmpeg的调试配置

    为了debug的顺畅,关闭编译优化和strip是必要的。

    ./configure  --enable-debug=3 --disable-optimizations --disable-stripping --disable-asm --assert-level=2
    

    4. 总结

    相比使用 Xcode组织代码和工程编译后对 target进行调试,使用 Xcode attach process id 的方式,可以沿用已有的项目编译方法,也无需添加额外的相关依赖。个人认为是一种更通用和简单的调试方法,行文如有出错,欢迎指正。

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