互联网17年最新体检报告

作者: Mr__C | 来源:发表于2017-06-03 01:16 被阅读183次

    文/Mr.C

    It was the best of times,it was the worst of times.
    这是最好的时代,这是最坏的时代。
    —— 狄更斯 《双城记》

    前言

    相信看到这篇文章的人,应该都对互联网都不陌生,但是作为一名普通的互联网使用者,可能你对互联网其实又算不上熟悉。如果说现代因特网是由万维网的基础发展而来,那么距90年万维网之父Tim Berners-Lee发明万维网算起,互联网今年应该算是满27周岁了。

    万维网之父.Tim Berners-Lee

    作为一名互联网使用者,对于以下的这些问题,你脑海中的答案又是否清晰?

    • ** Internet 和 internet的区别是什么?**
    • 互联网到底改变了我们什么?
    • 互联网以后又可能会改变我们什么?
    • 我们可以利用互联网为我们做什么?

    这27年来伴随着互联网这个江湖的起起伏伏,也改变了许多人的一生。

    • 曾经风靡一时,如今却破产的yahoo
    • 研究出近两年闻名全球Alphago和各种黑科技的google、
    • Facebook、Twitter
    • 以及国内的百度、阿里、腾讯、网易等等

    这些互联网公司的崛起造就了许多人的成功和逆袭,但同时也有无数创业者犹如飞蛾扑火般扑向互联网这条不归路,最终却只用年华换来了唏嘘...

         滚滚长江东逝水 浪花淘尽英雄 是非成败转头空 青山依旧在 几度夕阳红                      
         白发渔樵江渚上 惯看秋月春风 一壶浊酒喜相逢 古今多少事 都付笑谈中                       
                                               —— 杨慎  《临江仙·滚滚长江东逝水》
    

    2017年互联网分析报告五大看点

    本文数据主要来自于 LEINER PERKINS 互联网报告

    一、全球互联网和智能手机使用人数

    基于过去十五年互联网的高速发展,过去七八年间移动互联网的超高速发展,终于.... 在2017年,全球终于有了接近一半(34亿)的地球人有机会接触互联网啦~

    09年 - 16年互联网用户数量,34亿

    是的,知道并且成为互联网用户的人还没有到一半的人口,也许你身边的人或者家长们都在这几年用起了微信、淘宝,甚至人均2个以上的联网终端。 但是,也不要惊讶,这个地球上有超过一半的人甚至连互联网是什么都不知道。

    09 - 16年全球智能手机保有量,28亿

    全球目前智能手机保有量为28亿,也就是说即使人居一部手机,世界上仍有2/3的人口没有智能手机。

    二、互联网广告和网红时代,电商与出行

    随着互联网用户的增多,商家们逐渐将之前投放在传统媒体(如电视、报纸、电台)的广告支出转移到互联网中。我相信大家应该对微博(经常弹出)、朋友圈(偶尔弹出)的广告插入并不陌生。

    全球互联网广告支出 与 传统电视广告支出 对比

    由上图数据可见,在2016年商家对于互联网广告的投入已经超过传统TV广告投入,并且互联网广告预期函数在P(2017)导数远大于传统TV预期函数在P(2017)导数(用人话说,就是预期增长率明显的大)。

    网红可引领风潮

    过去的这一两年,可以说是网红的时代。像富二代王思聪、内涵段子手Papi酱、奥运冠军傅园慧、曾经过气靠微博翻盘的歌手薛之谦,甚至还有各种网红咖啡店、网红奶茶店。依靠互联网而红的网红们也引领着互联网用户们的消费习惯甚至言论风潮。
    利用内容创作,创建个人公众号,成为网络大V也成为近年来一种依靠个人改变命运的手段。当前依靠内容创作的商业运作最为成功的应该是老罗(罗振宇的老罗,不是罗永浩的老罗)了,其所开创的脱口秀节目罗辑思维吸引了不少城市中产阶级听众。

    电商与出行

    在我大天朝,淘宝、京东这些电商网站改变了我们多少我想就不用我说明了,现在不单单是购物在网上进行。互联网在过去几年更是改变了人们的用餐方式和出行方式。

    美帝三藩市某餐馆外卖(7%)比例比在食比例(2%)

    个人觉得电商和外卖行业,甚至最近很火的共享单车,美帝发展要比我们落后。现在在我国一二线城市,很多上班族都会选择外卖。

    各种共享单车

    三、网络游戏

    基本不玩游戏的我,也不可避免的 被熟悉 各种手机游戏(名),比如腾讯的“王者荣耀(农药)”、网易的“阴阳师”。

    各世代游戏 美国游戏玩家年龄分布

    美国游戏玩家平均年龄为35岁,我国...... 我觉得可能不到30岁。毕竟我国的小学生对于8090的评价是:
    一群游戏玩不过他们的中年人🙂

    沉浸式游戏或许将成为下一代游戏的主流方式,如VR、AR。如果有看过《三体》的人,一定也还记得里面关于书中人物利用头盔对三体世界的体验,当然,小说中描述的将人的感官也联系起来的方式比现在更为高级,但未来人类也不是不可能做到。

    全球游戏公司致力打造虚拟平台

    P.S. 又或许未来或者现在我们已经是活在一个虚拟世界,参考《黑客帝国》。

    四、数字媒体

    国内的如网易云音乐、虾米云音乐、酷狗、优酷、A站、B站、爱奇艺这些音乐和视频网站可能占据了国内互联网使用者的很大一部分时间。
    P.S. 对于我来说,访问国内网站比较多的是网易公开课 、知乎和简书🙂。


    北美下行流量分布

    由上图可见在北美,油管占据了30%的互联网流量(可能以为是视频网站数据量大的原因)。Facebook作为综合型社交平台排名第二,而图片分享平台Instagram占据第三。其中有趣的一个数据就是,HTTP/SSL 服务也占了相当一部分份额,该流量主要用户https等加密方式的认证,由此也可见北美比较注重通信数据的加密。

    五、云服务

    作为今年来被媒体聊得云里雾里的云服务,也占据当前互联网很重要的一环。目前很多企业都将自己的服务器转移到云主机上去,也有很多企业为了节约成本在当下和未来都会选择云服务,取代之前的物理机方式。

    国外公有云使用情况

    可以看到在北美,公有云服务主要还是Amazon的AWS领先,暂居第二、三名的是微软的Azure和google Cloud。 在国内,云服务方面的霸主属于阿里云。

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