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Android基础控件之使用单个png文件序列图的帧动画

Android基础控件之使用单个png文件序列图的帧动画

作者: 书柜里的松鼠 | 来源:发表于2017-05-26 16:05 被阅读332次

帧动画的例子很多了。反正就是把图片一张一张的播放呗。
通常都需要建立一个xml文件来管理图片。比如这样:

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">    
  <item android:drawable="@drawable/d1"  android:duration="100"/>   
  <item android:drawable="@drawable/d2" android:duration="100"/>    
  <item android:drawable="@drawable/d3" android:duration="100"/> 
  </animation-list>

然而,对于我这样的整理狂来说,看着这么一堆标签和drawable文件夹里的一堆图片不免心情烦躁。尤其是复杂的动画有几十帧的时候。
所以把他们都放在一张图片里使用就舒坦了。
(而且还有利于实现动画资源的热更新)
用的是类似这样的图:

177.png

使用这样的图片做帧动画也很简单,就是把原来拆好的多张图片,换成整个图片拉到应用里再拆成多份。
来,先上车再解释。以下是完整代码:

package com.boosj.view;

import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.LayoutInflater;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;

import com.boosj.boosjapp.R;

/**
 * png序列图动画类
 */
public class pngAnimView extends FrameLayout{
    private ImageView animImage;
    //实现动画的类
    private AnimationDrawable animDrawable;
    public pngAnimView(Context context) {
        super(context);
        init(context);
    }

    public pngAnimView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }

    private void init(Context context){
        LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.pnganimview_l, this);
        animImage=(ImageView) findViewById(R.id.animView);
        animDrawable=new AnimationDrawable();
    }

    /*
     * _f 动画的帧数
     * _res 资源图编号
     * _isH 资源图序列行列形式,true=横排
     */
    public void setInfo(int _f,int _res,boolean isH) {//参数为帧数和资源图编号
        try {
            Resources res = getResources();
            //获取资源图的bitmap
            BitmapDrawable bmpDraw = (BitmapDrawable) res.getDrawable(_res);
            Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap();
            int _w=bmp.getWidth();
            int _h=bmp.getHeight();
            int _ew = _w / _f;
            int _eh = _h / _f;
            for (int frame = 0; frame < _f; frame++) {
                //分解资源图
                Bitmap bitmap;
                if(isH) {
                    bitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, frame * _ew, 0, _ew, _h);
                }else{
                    bitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, frame * _eh, _w, _eh);
                }
                //填充每帧图片
                animDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(null, bitmap), 100);
            }
            //将动画设置给ImageView
            animImage.setImageDrawable(animDrawable);
            //设置循环播放
            animDrawable.setOneShot(false);
        }catch (Exception e){
        }
    }

    public void startAnim(){
        try {
            animDrawable.start();
        }catch (Exception e){
        }
    }

    public void stopAnim(){
        try {
            animDrawable.stop();
        }catch (Exception e){
        }
    }

    private void tryRecycleAnimationDrawable(AnimationDrawable animationDrawables) {
        if (animationDrawables != null) {
            animationDrawables.stop();
            for (int i = 0; i < animationDrawables.getNumberOfFrames(); i++) {
                Drawable frame = animationDrawables.getFrame(i);
                if (frame instanceof BitmapDrawable) {
                    ((BitmapDrawable) frame).getBitmap().recycle();
                }
                frame.setCallback(null);
            }
            animationDrawables.setCallback(null);
        }
    }

    public void releaseBitmap(boolean force){
        tryRecycleAnimationDrawable(animDrawable);
        if(force){
            System.gc();
        }
    }
}

一点小说明:

那么可以看到,最主要就是setInfo()这个方法了。
根据帧数_f,将图片的bitmap分成_f个等分的尺寸:

int _w=bmp.getWidth();
int _h=bmp.getHeight();
int _ew = _w / _f;
int _eh = _h / _f;

然后根据每帧的尺寸获得每帧的对应bitmap图:

//分解资源图
Bitmap bitmap;
if(isH) {
    bitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, frame * _ew, 0, _ew, _h);
}else{
    bitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, frame * _eh, _w, _eh);
}

这里我选用了两种排列,横排和竖排。当然也可以做成多行或多列。分割方法稍作改动就好了。
最后再将每份小图添加到帧动画里AnimationDrawable里。

//填充每帧图片
animDrawable.addFrame(new BitmapDrawable(null, bitmap), 100);

计算很简单,使用很方便。
需要注意的是使用完别忘了使用tryRecycleAnimationDrawable函数释放所有的帧。不然分分钟就OOM了。

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