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Android 属性动画的基本理解

Android 属性动画的基本理解

作者: 沈凤德 | 来源:发表于2017-03-10 16:52 被阅读57次

    本文是阅读了博客后,自己总结后精简了一下:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355


    补间动画针对的基本单位是控件,属性针对的基本单位是控件的属性;

    ValueAnimator-数值变化器(针对数值变化):

    说明:对整型或浮点型数值实现平稳过渡,并可以获取过度数值

    代码与详解:

    //变化的的数据类型为浮点行数据,变化数值先从0f到5f到3f到10f;

    ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 5f, 3f, 10f);

    //设置动画持续时间

    anim.setDuration(5000);

    anim.setRepeatCount(4);//设置重复次数

    anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);//设置重复模式RESTART和REVERSE

    //添加数值变化监听器,获得变化过程中的数值;

    anim.addUpdateListener(newValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

    @Override

    publicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

    //通过getAnimatedValue()获得变化中的数值;

    float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue();

    }});

    anim.start();//开始数值变化

    提示:通过setStartDelay()完成动画延时播放,ofFloat(),ofInt(),ofObject()

    个人理解ofFloat()是针对float数值,那么ofObject()是针对类;


    ObjectAnimator——属性动画

    继承自:ValueAnimator

    代码与详解:

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview,"alpha", 1f, 0f, 1f);

    参数说明:

    textview:传入我们具体要操作的对象(object)(可以是各种View,布局,自定义View也可以是其他类);

    "alpha":具体操作的对象的具体属性,对象中必须有该属性的set和get方法,ObjectAnimator会计算得到数值后自动调用该属性的set和get方法,ObjectAnimator内部的工作机制并不是直接对我们传入的属性名进行操作的,而是会去寻找这个属性名对应的get和set方法,因此alpha属性所对应的get和set方法应该就是:

    1f,0f,1f:指明变化趋势;

    animator.setDuration(5000);//设置持续时间

    animator.start();//开始动画

    说明:由于继承自ValueAnimator,故又ValueAnimator的一系列set方法;

    "alpha"属性要求对象具有该属性的set与get方法才可以实现,在View中都具有alpha、rotation、translationX和scaleY的set与get方法,故属性动画也可以完成控件的透明,旋转,移动,伸缩动画;


    组合动画:

    代码示例与方法讲解:

    ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(textview,"rotation", 30f, 0f);

    ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofInt(textview,"rotation", 0f, 360);

    ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(textview,"rotation", 1f, 0f, 1f);

    AnimatorSet animSet =new AnimatorSet();

    animSet.play(rotate).with(fadeInOut).after(moveIn);

    animSet.setDuration(5000);

    animSet.start();

    AnimatorSet:是一个组合器,通过with(),after()等方法将属性动画进行组合;

    方法说明:

    play(Animator anim)传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例

    AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:

    after(Animator anim)  将现有动画插入到传入的动画之后执行

    after(long delay)   将现有动画延迟指定毫秒后执行

    before(Animator anim)   将现有动画插入到传入的动画之前执行

    with(Animator anim)   将现有动画和传入的动画同时执行;

    Animator监听器:

    ValueAnimator,ObjectAnimator,AnimatorSet采用的是相同的监听器:

    anim.addListener(newAnimatorListener() {

    @Override

    public voido nAnimationStart(Animator animation) {

    }

    @Override

    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

    }

    @Override

    public void onAnimationEnd(Animator animation) {

    }

    @Override

    public void onAnimationCancel(Animator animation) {

    //动画被取消

    }});

    适配器监听器:(只需要从写自己需要的方法)

    anim.addListener(newAnimatorListenerAdapter() {

    @Override

    public void onAnimationEnd(Animator animation) {

    }

    });


    使用XML编写动画

    第一步:首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中。

    第二步:

    <set xmlns:android="htt://schemas.android.com/apk"

    android:ordering="sequentially">

    <objectAnimator

    android:duration="2000"

    android:propertyName="translationX"

    android:valueFrom="-500"

    android:valueTo="0"

    android:valueType="floatType" >

    </objectAnimator>

    <set android:ordering="together">

    <objectAnimatory

    android:duration="3000"

    android:propertyName="rotation"

    android:valueFrom="0"

    android:valueTo="360"

    android:valueType="floatType" >

    </objectAnimatory>

    <set android:ordering="sequentially">

    <objectAnimator

    android:duration="1500"

    android:propertyName="alpha"

    android:valueFrom="1"

    android:valueTo="0"

    android:valueType="floatType" >

    </objectAnimator>

    <objectAnimator

    android:duration="1500"

    android:propertyName="alpha"

    android:valueFrom="0"

    android:valueTo="1"

    android:valueType="floatType" >

    </objectAnimator>

    </set></set></set>

    说明:ordering 有两个选项:sequentially (顺序执行)和 together(一起执行) 。其中 together 为默认项


    也许抄袭别人的代码,也是一种成长的方法;


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