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【交互】交互设计师的自我修养

【交互】交互设计师的自我修养

作者: 卜噪大仙 | 来源:发表于2019-10-03 19:21 被阅读0次

    接下来的文章,会以交互设计为主线,阐述产品设计的方方面面。

    其实最初最初没有交互设计,也没听说过用户体验...时代造英雄?随着互联网发展阶段渐趋成熟,用户体验也就越来越重要了。

    所以,赶紧学起来~

    交互设计是干嘛的

    交互设计,准确来说是 Interaction Design,简称 IxD,但一般来说会和用户体验设计 User Experience 划等号(简称UX,也有说UE的,总之都是User Experience的简写)。

    交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。 ——来自度娘的解释

    业界也没有统一的叫法,各家有各家爱好。咬文嚼字就免了,反正只要知道,这是个什么东西就行了。

    我先表个态,在没有绝对官方定义的情况下,我写的这些内容默认:用户体验设计=交互设计=IxD=UX=UE

    其实叫什么不重要,做什么才是最重要的。度娘的解释实在是不明觉厉....Soooooooo~~~交互设计到底是干嘛的呢?

    以我不是很多年的从业经验的浅薄理解,交互设计是一个感性和理性相交融的职业,你需要天马行空的想象力,同时需要把你的想象控制在可用的范围内,并且创造价值。

    互联网界所谓的“产品”,就是应用,就是APP,什么手机端、PC端、Web端...统称“产品”。
    你手机里的相机、抖音、拼夕夕、微信、支付宝就是产品,不同公司不同类型的产品。
                                                               ————谨以此段献给我的七大姑八大姨
    

    对于一个产品来说,交互设计师的职责就是——提升产品好感度

    如果类比传统企业,大概有那么点公关的意思:重要原则就是维护、提升公司形象。良好的形象当然包含很多方面:不仅公司本身要做到专业、友好、诚实守信,还得让公司给人感觉是专业的、友好的、诚实守信的;要让客户宾至如归,合作愉快,与公司产生良性循环。公司遇到麻烦的时候,要挺身而出,调查问题、发现问题、解决问题、避免下次发生问题。高级公关可能还会参与公司发展策略的制定等等等等。

    交互设计师差不多也是干这种事儿的。

    很多产品不好用,其实并不是真的不好用,多数都是没有把自己的好用表达出来,工程师做的产品一般都不是“好用的”,这里的好用,是用户觉得“好用”,工程师在同理心方面是有所欠缺的(当然,全能神仙工程师请自动退群,不在此讨论范围内),所以就需要交互设计师化身“翻译官”,把产品内涵翻译成用户能够理解的“语言”,明确地设计交互系统的行为,即:在用户面前行为恰当,跟用户友好交流。只有相处愉快,才能产生友谊不是~

    互联网公司还有很多神奇的岗位,比如PM、UI,很多人对于PM、UI、UX傻傻分不清楚,PM就是产品经理,UI是界面设计,UX就是交互设计;

    UI设计师,字面就是界面设计,实际上还会承担很多其他平面设计工作,但是主要就是负责视觉工作,一些大公司职责明确,小公司大概会什么都干;

    产品经理跟交互设计师很多工作是需要一起完成的,主要区别:产品经理设计一个产品的价值,交互设计师设计一个好用的产品

    真正的工作当中,没有什么单纯的岗位,前台还得帮忙收快递呢,具体的工作内容要看公司需要,公司给你钱花,你就要帮公司解决问题,所谓拿人钱财,替人消灾。交互设计也是一样啊,再再再总之,没有什么绝对的定义,都是相对而言。

    最初最初也没有交互设计师,后来随着时代发展的需要巴拉巴拉就催生了这个伟大而光荣的职业!(交互设计师站起来~~)

    作为交互设计师,首先要知道↓

    一般产品设计流程

    产品设计流程,可以类比盖房子:

    一般产品设计流程,图中有些地方我直接写了“设计师”,毕竟现在很多公司,对于交互视觉已经不分家,很多都是由一人承担。

    简单解释一下各个流程:

    • 确定目标/挖掘需求:此步骤参与者主要是产品经理,用户研究员,有些公司没有用户研究员,那么,当然是交互设计师顶上啊!
      [ 工作内容 ]:用户调研、竞品分析,产出分析报告;

    • 定义产品:交互设计师比较深度参与的环节开始了,此时与产品经理一起相(zheng)亲(chao)相(bu)爱(duan);
      [ 工作内容 ]:设计产品功能流程、架构层级、确定产品形态(PC /Android /iOS /Web /硬件设备...),产出产品树状图、功能流程图;

    • 产品设计:此阶段就是交互设计师和视觉设计师的主场了,现在基本上交互视觉不分家,作为一个优秀的设计师,你什么都要会(来,标准围笑一个);
      [ 工作内容 ]:低保真原型图、交互原型、UI设计,并产出交互/视觉设计规范;

    • 产品开发:程序猿的主场到了!写代码、写代码、写代码...产品经理要把控进度,设计师偶尔过来吵架;
      [ 工作内容 ]:写代码、吵架;

    • 测试优化:有专门的测试小组就来,没有的就产品经理、设计师、工程师选一个顶上;(基本上就是设计师了);
      [ 工作内容 ]:测试.测试.测试...找Bug.找Bug.找Bug...;

    • 正式发布:现在开始运营是老大,活动策划、宣传、拉新什么什么的;
      [ 工作内容 ]:发布前一刻全体成员紧张兮兮...每次更新发布都是在渡劫。发布之后每天都渡劫。要数据分析、要用户反馈、要准备下次优化迭代;生命不息,渡劫不止...

    大体流程就是这样,每个模块要是细究起来,何止能出书,分分钟盖图书馆。所以,先酱吧。

    最后,引用交互圣经 The Essentials of Interaction Design 里面的一段话:

    复杂行为产品的出现催生了一个新的学科。交互设计借鉴了传统设计、可用性以及工程学科的理论和技术。但交互设计的作用又远超各组成部分之和,有着自己的方法和实践。而且需要明确,交互设计是门“货真价实”的设计学科,与科学和工程学大为不同。尽管交互设计在必要时采用了分析方法,但交互设计更多的是综合,需要想象事物的可能性,而不必局限于现有的状态。

    交互设计师借鉴了更加成熟的设计学科中的实践做法,但也逐步进化,有所超越。工业设计师曾尝试处理数字产品的设计,但正如图形设计领域的同行一样,工业设计师传统上专注于静态形式的设计,而不是设计上的交互性——即随着时间变化而针对输入所形成的变化和响应。既有学科没有可以用来讨论如何设计“丰富、动态的行为”和“即时响应、变化的用户界面”所需要的语言。

    欢迎大佬批评指正。

    以上,Over💗

    下一篇讨论就不再说其他职业是什么亚子了,开始主攻交互。具体内容.....不定....


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