Android 仿当乐游戏详情页面(一)

作者: dorn19978 | 来源:发表于2016-05-04 14:37 被阅读1297次

    前段时间接到了这样一个需求,要求实现一个和当乐游戏详情界面类似的界面;这是当乐游戏详情页面的效果!!


    当乐游戏详情页

    经过一段时间的摸索,爬过不少坑后,该界面总算是被实现出来了...


    公司的效果

    层次结构

    玩了几次当乐的界面后,发现其实当乐的界面并不难实现。首先从UI布局层次结构入手,该页面是由3种处在不同层次的View组合而成,然后通过中间层View的移动进而改变界面的显示状态,以达到动态的效果。</br>
    通过观察,该页面分为3个不同的层次:

    1. 处于最底层的,不会动的View,该View用于显示游戏截图。
    2. 处于中间层的,会移动的View,该View用于展示游戏详情,该View由两个部分组成,一个是用来展示游戏简介的内容头部分View,也就是游戏图标所在的部分;另外一个是用来展示和游戏相关的内容信息的View,也就是当乐可以进行滑动的ViewPage。
    3. 处于最顶层的,toolbar 和底部工具栏 所处在的层次</br>

    层次结构如图所示:</br>


    层次结构
    • 绿色部分表是的处于底部的View,也就是用来展示游戏截图的部分。
    • 黄色表示的是中间层,用来展示游戏详情及其和游戏相关的内容。
    • 蓝色表和红色分别表示Toolbar 和 bottom Bar。

    通过这层次结构的分析,便能很容易写出这种效果的界面。下面将开始实现布局代码。

    界面布局代码

    界面的布局代码由几个部分组成

    用来展示游戏简介的布局

    游戏简介布局

    如上图所示,以下代码便是为了实现上图的效果。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:id="@+id/head"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/game_detail_head_height">
    
        <View
            android:id="@+id/temp"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="30dp"
            android:background="@color/transparent" />
    
        <me.relex.circleindicator.CircleIndicator
            android:id="@+id/indicator"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="@dimen/game_detail_head_indicator_height"
            android:gravity="center" />
    
        <RelativeLayout
            android:id="@+id/head_content"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_below="@+id/temp"
            android:background="@color/white">
    
            <TextView
                android:id="@+id/name"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginLeft="130dp"
                android:layout_marginTop="8dp"
                android:text="游戏名"
                android:textColor="@color/text_black_color"
                android:textSize="@dimen/text_larger" />
    
            <TextView
                android:id="@+id/detail"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_alignLeft="@+id/name"
                android:layout_below="@+id/name"
                android:text="角色扮演"
                android:textColor="@color/text_gray_color"
                android:textSize="@dimen/text_medium" />
    
            <TextView
                android:id="@+id/feature"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_alignLeft="@+id/name"
                android:layout_below="@+id/detail"
                android:text="特性111111"
                android:textColor="@color/text_gray_color"
                android:textSize="@dimen/text_medium" />
    
            <View
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="1dp"
                android:layout_alignParentBottom="true"
                android:background="@color/line_color" />
        </RelativeLayout>
    
        <View
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:layout_alignBottom="@+id/icon"
            android:layout_alignParentRight="true"
            android:visibility="gone" />
    
        <ImageView
            android:id="@+id/icon"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:layout_marginLeft="16dp"
            android:layout_marginTop="10dp"
            android:src="@mipmap/default_icon" />
    </RelativeLayout>
    
    布局的最终效果

    用于展示游戏详情的信息的布局

    游戏相关信息的布局

    如上图所示,以下代码便是要实现上面的效果,该部分由游戏简介的信息及其和游戏相关的信息(Viewpage)组合而成。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/content"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_below="@+id/game_detail_bar"
        android:fitsSystemWindows="true"
        android:orientation="vertical">
    
        <include
            layout="@layout/layout_game_detail_head"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="@dimen/game_detail_head_height" />
    
        <android.support.design.widget.TabLayout
            android:id="@+id/tab"
            style="@style/TabLayoutStyle"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@color/white" />
    
        <View
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="1dp"
            android:background="@color/line_color" />
    
        <android.support.v4.view.ViewPager
            android:id="@+id/content_vp"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />
    </LinearLayout>
    

    这个界面由两个部分组成,一个是我上面已经编写的用于展示游戏简介的View,在代码里面,通过了include 将其加载了进来;</br>
    另外一个部分是用于展示和游戏相关的信息的界面(如,游戏评论、游戏评测、游戏礼包等等东西),在当乐的界面里面,用户进行滑动实现不同界面的切换,由此,便可以猜的到,类似于游戏评论、游戏评测的界面,必定是一个Fragment,然后通过ViewPager作为容器,填充不同的Fragment;最后,当用户进行滑动时,便能切换不同的页面。

    toolbar 布局

    由于滑动时需要动态设置Toolbar的透明度,所有需要自己手动创建一个简单的工具栏。</br>
    以下代码便是Toolbar的具体布局.。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/game_detail_bar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/tool_bar_height"
        android:fitsSystemWindows="true">
    
        <View
            android:id="@+id/bar_bg"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@color/colorPrimary" />
    
        <TextView
            android:id="@+id/back"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:gravity="center"
            android:onClick="onClick"
            android:paddingLeft="-5dp"
            android:paddingRight="8dp"
            android:text="test"
            android:textColor="#fff"
            android:textSize="16sp" />
    
        <ImageView
            android:id="@+id/download_manager"
            style="@style/BarImgStyle"
            android:layout_alignParentRight="true"
            android:onClick="onClick"
            android:scaleType="fitCenter"
            android:src="@mipmap/icon_download" />
    
    </RelativeLayout>
    

    主界面的代码实现

    接下来便是将上面的几个View组合起来,进而实现当乐游戏详情界面的基本布局。</br>
    代码如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="match_parent"
                    android:orientation="vertical">
    
        <android.support.v4.view.ViewPager
            android:id="@+id/img_vp"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"/>
    
        <include layout="@layout/layout_content"/>
    
        <View
            android:id="@+id/state_bar_temp"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="@dimen/state_bar_height"
            android:background="@color/colorPrimary"/>
    
        <include
            layout="@layout/layout_bar"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="@dimen/tool_bar_height"/>
    </RelativeLayout>
    

    为来实现层次效果的,需要使用到RelativeLayout进行布局,通过RelativeLayout的特性:当你不指定各个View的相对位置时,写在前面的View将被系统绘制在布局的最底层;和栈的有点相似。</br>

    • 所以在该布局里面,首先编写id为img_vpViewPager,该View便是用于展示游戏截图的View。
    • 接下来便是编写用于展示游戏简介及其和游戏相关内容的View,<include layout="@layout/layout_content"/> 代码便是将我们上面写的游戏展示信息的View加载进去了。
    • 最后便是加载ToolBar<include layout="@layout/layout_bar"/>

    这是我们现在的效果

    当然,当这仅仅只是一个界面,并不能像当乐一样对界面进行移动。接下来,便需要开始编写布局移动的逻辑了。


    布局最终效果

    Android 仿当乐游戏详情页(二)

    android 仿当乐游戏详情页面(三)

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      网友评论

      • 灰狼Allan:好久以前在泡网的群里看到你要做这个效果,后来忘了demo叫什么了,今天打开4.4的模拟器终于找到了,哈哈哈哈~:blush:
      • 7b08864bbcb3:我下载运行了,正常状态下下面的点击失灵了,包括tab和listview的item点击事件,怎么解决?
        5c86e01fae2c:@多米的米多 能不能贴一下怎么修改的 谢谢
        dorn19978:@AriaLyy 看错了,默认状态下,我屏蔽了tab事件和ListView的事件,这两个地方的事件我只在处于顶部状态的情况下才放开;如果你需要使用这两个控件的事件,可以参照我顶部状态时的代码,修改dispatchTouchEven来实现
        dorn19978:@多米的米多 可能是屏幕适配的问题,试一下在dispatchTouchEvent处理下你的事件
      • ppyy一号:不错不错
        dorn19978:@ppyy一号 : :blush:

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